D&D 5E: 自分のキャラクター種族を自作する方法

D&D 5E: 自分のキャラクター種族を自作する方法

ダンジョンズ & ドラゴンズ 5E には、パーティー向けにプレイ可能なレースのオプションが多数ありますが、独自の自作レースを構築したい場合はどうすればよいでしょうか? 新しいものであれ、D&D 以外のものの適応であれ、独自の種族を作成できる基盤は整っていますが、バランスの悪いものを構築することに注意する必要があります。

D&D 5E プレイヤーズ ハンドブックとモルデンカイネン プレゼント: モンスター オブ ザ マルチバースには、キャンペーンを一生続けるのに十分なプレイ可能なレース オプションが用意されています。Magic: The Gathering クロスオーバー ソースブックや Van Richten’s Guide to Ravenloft など、他の書籍にはより多くの選択肢があるため、ゲームの選択肢が不足することはありません。ただし、独自のレースを作成したい場合は、簡単に作成できます。

ターシャのすべてのルールの大釜を使用して、D&D 5E 自作レースの基礎を築きましょう

画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

自作レースを構築するための緩やかなフレームワークがすでに導入されており、それはTasha’s Cauldron of Everything のリネージ ルールの一部として存在します。これらのルールを使用すると、パワーが強すぎたり弱すぎたりすることなく、自作レースのスケルトンを作成できます。この方法を使用してレースを作成するための基本的なルールは次のとおりです。

  • Tasha’s Cauldron of Everything のリリース以来、すべての D&D レースで標準となっているように、あるステータスに +2、別のステータスに +1。
  • 小型または中型の人型生物。
  • 基本速度は30フィート。
  • レベル 1 で 1 つの無料特技。
  • 60 フィートの Darkvision または 1 つのスキル熟練度を選択します。(注: Darkvision ははるかに便利ですが、あなたの種族のアイデアには適合しない可能性があります。)
  • あなたは共通言語ともう 1 つの言語を話すことができます。

ファイナルファンタジー XIV のレースの 1 つを D&D 5E に適応させるなど、自作レースのアイデアが基本的なものである場合、これらのルールは、望ましい結果を実現するための優れたフレームワークとして機能します。種族は特に派手なものではありませんが、プレイヤーズ ハンドブックに記載されている既存の種族と異なるものにするために味付けすることができます。

ゲームを中断せずに D&D 5E 自作レースをカスタマイズする方法

画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

Tasha’s Cauldron of Everything のリネージ ルールは基礎としては優れていますが、それほど派手ではありません。種族にさらに特徴を追加して、特徴を際立たせ、希望のアイデアにさらに適合させることができます。そのため、次の特性の 1 つを自作種族に追加することを検討する必要があります。リネージュ ルールから追加の特技を避けたい場合は、おそらく 2 つ追加する必要があります。

  • 上昇速度、水泳速度、飛行速度のいずれかが 30 フィートです。ここでは通常、飛行速度が最良の選択肢であるため、特性を追加しなくても十分な利点があるはずです。
  • 水中で呼吸ができるか、食事や睡眠の必要がありません。キャラクターは、その間周囲のことに気づいていたとしても、4 時間は休む必要があります。
  • 呪文リストの 1 つから無料のキャントリップ。通常、選択をすべてではなく 1 つのクラスに制限することが最善であり、Bard と Warlock を除外するのが最善です。そうしないと、プレイヤーは Vicious Mockery または Eldritch Blast のみを選択します。
  • 軽装鎧の熟練度、盾の熟練度、または 4 ~ 6 つの格闘武器の熟練度の選択。
  • リストにあるレベル 1 の呪文。長い休息ごとに 1 回だけ使用できます (ただし、キャラクターが既存の呪文スロットを持っている場合は、既存の呪文スロットを使用してキャストできます)。
  • テレパシーを使用して30フィート以内の生き物と通信する能力。
  • 1 種類のダメージに対する耐性 (撲殺、刺突、斬撃を除く)。
  • 1 つのタイプのセーヴィング スロー (筋力、器用さなど) でのアドバンテージ
  • ボーナスアクションを使用してダッシュ、離脱、または隠れる能力。

自作レースを構築するときに避けるべき特性

画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

プレイヤーが既存のプロパティの種族を D&D 5E に適応させたい場合 (スタートレックのバルカン人やファイナルファンタジー X のロンソなど)、ルールで通常許可されているよりも強力な特性を含めることができます。自作レースに次のいずれかを追加する場合は注意が必要です。

  • クラス能力: Rage、Action Surge、Divine Smite、Wild Shape、Metamagic、Bardic Inspiration などは特定のクラスに密接に結びついており、種族のオプションとしてではなく、それらに制限する必要があります。
  • 複数の呪文: 1 日に 1 回使用できるレベル 1 の呪文を 1 つだけ使用するのは問題ありませんが、多すぎるとクラス能力を獲得する前に主要な呪文の詠唱者と同じレベルになってしまいます。考えられる妥協策の 1 つは、ティーフリング種族のように呪文を複数のレベルに分散させることですが、それでも可能であればキャントリップ 1 つと 2 つの呪文に制限する必要があります。
  • 攻撃ロールやスキルチェックでのアドバンテージ:これらを非常に特殊な状況に制限するのは問題ありませんが、他の制限なしにアドバンテージを与えることができる種族は、同盟国よりも有利になりすぎます。
  • すべての魔法ダメージ タイプまたは武器ダメージ タイプに対する耐性:属性ダメージ耐性は 1 つあれば問題ありませんが、多すぎると DM がプレイヤーにダメージを与えるのが難しくなります。この能力が特定のバーバリアンのサブクラスに限定されているのには理由があります。

これらのガイドラインを念頭に置いて、独自の D&D 5E 自作レースを作成したり、有名なプロパティから何かをゲームに取り入れたりすることに問題はありません。冒険家は通常、例外的な人物であり、種族や文化の規範に制限されないため、D&D 5E でおなじみのものを構築したい場合、ソース素材に縛られる必要がないことを忘れないでください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です