Dead by Daylight 11 月開発者アップデート – プレイヤー カード、トリックスターの変更、Garden of Joy のリワーク
Behavior Interactive は、Dead by Daylight 11 月の開発者アップデートの投稿を共有しました。この記事には、魅力的な変更、キラーとマップのバランス、そして今後数か月間プレイヤーが入手できる無料の装飾品が満載です。
Dead by Daylight 11 月の開発者アップデートには、Behavior Interactive が今後数か月間でゲームに加える予定のすべての変更に関する情報が含まれています。これらの変更は、プレイヤーが不満を抱いていたり要望していたキラーや新しい装飾品に関する問題に対処します。今月の一番の楽しみは、開発者が今後数か月以内に作り直す予定の 2 つのマップの計画を知ることができることです。
Dead by Daylight 11 月の開発者アップデートの説明
以下に、Behavior Interactive が 11 月の開発者アップデートの一環として今後 1 か月ほどで Dead by Daylight で変更される予定であると述べたすべての概要を示します。私たちは公式ブログ投稿に目を通し、すべてのプレイヤーが理解できる言葉ですべてを説明しました。
すべての変更はトライアル、サバイバー、マップ、キラーに影響を与えるため、すべての変更についてスクロールして読む価値は十分にあります。プレーヤーが間もなく獲得を開始できる、素晴らしい見た目の新しい装飾品もいくつかあります。
選手カード
新しいカスタマイズ オプションがプレイヤー カードの形で Dead by Daylight に登場します。これらは、さまざまなメニューでプレーヤーの画面の右上隅に表示される装飾バナーです。上の画像にあるように、試合後のスコアボードに表示されると、他のプレイヤーにもそれが表示されます。私たちは、プレステージ 100 でロックが解除されるプレイヤー カードや、初心者に見せびらかすことができる同様の特技を期待しています。
このアップデートでは、プレーヤーのプロフィール画面の外観も刷新されます。これは、プレイヤー カード (一部はアニメーション化されます) とプレイヤー バッジを紹介するのに役立ちます。最初はこれらのアイテムのほんの一部のみが利用可能ですが、Dead by Daylight のすべてのコスメティックと同様に、時間の経過とともにさらに多くのアイテムが提供される予定です。
トリックスター
トリックスターは、キラー側とサバイバー側の両方のバランスをとるためのアップデートを取得する予定です。彼は遠距離キラーという点で正しい音を打っていないと感じる人もいる。生存者にとって、その遠距離攻撃を回避することは不可能に思えます。今後の変更点は以下の通りです。
速射
トリックスターの発射速度は、毎秒 3 ナイフから 4 ナイフに増加し、完璧な速射キラーのように感じられます。生存者向けにこれのバランスをとるために、裂傷メーターが 満たされるまでに 6 回ではなく 8 回のヒットが必要となり、減衰するまでの時間が 15 秒から 10 秒に短縮されました。結果は同じように感じられるはずですが、サバイバーとしての攻撃の回避がよりインパクトのあるものになります。
ペースが速い
より速い連射速度に対応するために、トリックスターの速度は 4.4 メートル/秒から 4.6 メートル/秒に引き上げられました。これにより、技術的には Kiler が Fast カテゴリーに押し上げられるため、彼の Terror Radius は 32 メートルから 24 メートルに減少しました。
メインイベント
メイン イベントは、Dead by Daylight のトリックスターの能力または状態であり、設定された数のヒットをヒットした後により速く移動できるようになります。しかし、そのヒットはなかなか決まらないので、これは珍しいことのように感じました。トリックスターメイン以外の人にはほぼ不可能です。
この能力を実現するために、チャージに必要なブレードが 30 から 6 に減り、メイン イベントの継続時間が 10 秒から 5 秒に短縮されました。
アドオン
The Trickster に対する最後の大きな調整は、一連のアドオンに対するものです。アドオンとその変更内容を以下に示します。
- Memento Blades : ブレードを投げるまでの時間が 5% 減少します。
- インフェルノ ワイヤー: メインイベントの継続時間を 25% ではなく 40% 延長します。
- ジウンのサイン: メインイベントのチャージに必要なブレードの数が 1 つ減少します。
- テキーラ ムーンロック: メイン イベント アビリティの持続時間を 50% ではなく 60% 延長します。
- フィズスピンソーダ: メインイベントアビリティを開始するために必要なブレードの数が 2 つ減少します。
- Waiting For You Watch : アクティブ中にブレードがヒットするたびに、メイン イベントの持続時間が 0.4 秒ではなく 0.25 秒増加します。
- Iridescent Photocard : ブレードヒットごとにスタック可能な 1% のヘイスト効果を最大 7% まで獲得します。生存者を瀕死状態にしたり、ブレードを紛失したりすると、ボーナスは失われます。
このために作られた
Made For This Perk はトリガーが簡単なため、避けられないように思えました。より公平にするために、現在有効化するために必要なシングルブレードヒットに関する追加の要件が存在します。別の生存者を回復した後、得られる耐久ステータス効果は変化しません。ただし、生存者は深傷または極度の疲労を負った場合、ランニングが 3% ブーストされます。
これは、適切なサバイバー ビルドからのヒットの潜在的なマイナス面を制御できるようになったトリックスターと結びついています。深傷や消耗を負わなければ、問題なく投げ続けることができるだろう。
喜びの庭園
先月、Behavior Interactive は、次回マップが作り直されるのは Garden of Joy であることを明らかにし、ファンは爆発的に興奮しました。開発者は今回、家の大きな窓から始めて、マップがどのように変更されるかを明らかにしました。金庫室と破壊可能な壁のレイアウトが見直され、サバイバーが追跡を長引くのが難しくなりました。
2 番目の大きな変更はパレット ループです。私たちはキラーから逃れるためにこれらを何度も使用してきました。ループは、サバイバーにとって便利でありながらキラーにとっても回避可能なスイートスポットに合わせて微調整されているため、もはや誰も有利になることはありません。
最後の変更は、退屈な可視性の更新です。これらは、いたるところに木や障害物があり、プレイヤーが目標やターゲットを確認するのが困難なため、現在視界が悪いマップに必要です。Dead by Daylight の 9 月または 10 月の開発者アップデートでのシャッタード スクエアへの変更は驚異的に機能したため、Garden of Joy の登場を楽しみにしています。
赤い森
今月、Dead by Daylight には 2 つのマップがリワークされます。2 つ目は Red Forest 用で、Temple of Purgation と Mother’s Dwelling に影響を与えます。これらのマップに関して Behavior Interactive が受け取った最も多くのフィードバックは、マップのサイズと、マップが大きすぎることに関するものです。
RCPD が縮小されたのと同様に、どちらのマップも多少縮小しますが、代わりに 2 つのマップに分割されます。マップは別々のままですが、ゲーム内の他のすべてのマップとほぼ同じサイズになり、誰もが簡単に横断できるようになります。
これらの地図では、パレットと植生の配置についても新たな目が行われています。最初はループを区別するのが難しかったので、すべてが取り除かれて、より見やすく、理解しやすくなりました。
これらのアップデートはすべて、2023 年 11 月 8 日にDead by Daylight PTBに適用されます。プレイヤーによる数週間のテストの後、変更はすべてのプラットフォームのメイン ゲームに反映されます。私たちはこれらのプレイヤー カードに非常に興奮しており、年末に向けてトリックスターがさらに実行可能になるかどうかを確認するのが待ちきれません。
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