Dead by Daylight パッチノート – アップデート 6.7.2

Dead by Daylight パッチノート – アップデート 6.7.2

何か怖いものを見たくなったときは、Dead by Daylight が最初に選びます。そのため、ホラー映画を見るよりも、このエキサイティングなマルチプレイヤー ゲームをプレイしてアクションに参加する方がずっと楽しいと思います。このタイトルで私が気に入っている点の 1 つは、悪者のリストが増え続けることです。彼らの多くが伝説的な映画のキャラクターであることもおまけです。Dead by Daylight パッチノートのおかげで、コンテンツは定期的に修正および追加されます。最新のアップデートがもたらすものを確認してください。

Dead by Daylight アップデート 6.7.2 – パッチノート

Dead by Daylight の新コンテンツ – アップデート 6.7.2

  • ゲーム内ストアに2つの衣装を追加しました。
  • 記念日やプライドのお祝い用のチャームをいくつか追加しました。

Dead by Daylight アップデート – 6.7.1 パッチノート

Dead By Daylight 6.7.1 アップデートのバグ修正

ボット

  • ボットが両方ともマスターマインドのウロボロス感染症に感染し、お互いに応急処置スプレーを吹きかけようとしたときに、ボット同士がくすぐり合戦をすることがなくなりました。
  • The Dredge と対戦する場合、ボットはロッカーをロックする可能性が高くなります。
  • Rancid Abattoir マップでプレイしている場合、ボットが Unhook を行うときにウィンドウを無限に飛び越えることはなくなりました。

キャラクター

  • Intro Camera、Mori、Score Screen 中に The Oni で VFX の問題が発生しなくなりました。
  • The Ghost Face でコスメティックを交換するときに VFX の問題が発生しなくなりました。
  • 特定のロックされたコスメティックを切り替えるときに煙の VFX が表示されなくなりました。
  • スカル商人がパレットを破壊すると、アニメーションが意図したとおりに再生されます。
  • スピリットとして高い場所から飛び跳ねて地面に落ちると、継続的に落下するのではなく、空中で震える問題を修正しました。
  • The Knight’s Guardia Compania で生存者を攻撃すると、Play with Your Food トークンが正しくリセットされるようになりました。
  • 懐中電灯のビームは、マントを着ているときにレイスの体によって妨げられなくなりました。
  • サバイバーが嘆きの設定を解決し始めた直後にテレポートがトリガーされた場合、セノバイトはサバイバーから遠く離れたところにテレポートしなくなる可能性があります。
  • 試合のプレイ中に装飾的な VFX の一部が消える問題を修正しました。
  • The Huntress が「Night Owl」カスタマイズ セットを装備しているときに、パレットや発電機を破壊するキック アニメーションがオフセットされる問題を修正しました。
  • 落下中に手斧を投げるときにハントレスの腕がキラーのPOVに挟まれる問題を修正しました。
  • サバイバーがフックを外した直後に別のサバイバーの治療を開始すると、サバイバーの間でクリッピングが発生するように配置される問題を修正しました。
  • チャージ中に最後の瞬間にキラーパワーを解放すると、スピリットの手が一時的に青く点滅し、瞬間的に重複する問題を修正しました。
  • Combat Straps アドオンを装備しているときに、The Pig のしゃがむアニメーションとしゃがまないアニメーションが短くならない問題を修正しました。

アニメーション

  • 特定の状況でアニメーションが途切れたり、フレーム レートが低下したりするアニメーションの最適化を無効にします。

環境

  • ブラックウォーター・スワンプのペール・ローズ・マップで、ペール・ローズのボートの階段で衝突の問題があった問題を修正しました。
  • キラーシャック周辺のすべてのマップで、衝突によりシャックの外周のナビゲーションが妨げられる問題を修正しました。
  • マクミラン・エステートのうめき声倉庫マップで、キラーが地下室への階段でのアクセスをボディブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • マクミラン・エステートの窒息ピットマップで、キラーが地下室への階段でのアクセスをボディブロックする可能性がある問題を修正しました。

アーカイブ

オーディオ

  • Judith の Tombstone アドオンを装備している間、生存者が反撃するサウンドが The Shape の森から聞こえなくなりました。
  • 生存者のうなり声は、The Skull Merchant のドローン検出ゾーン内で回復した後も持続しなくなりました。
  • アクティブなイベント中にブラッドウェブを自動充填すると同じアイテム購入音が複数回再生される問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのボディクリーバー武器のSFXが欠落していた問題を修正しました。
  • The Skull MerchantのBody Cleaver武器に攻撃音が鳴らない問題を修正しました。
  • Perk プレビュー UI ボタン​​をクリックしても音が鳴らない問題を修正しました。
  • The DredgeにMemory Of Mauriceの衣装を使用すると馬のサウンドエフェクトが追加されない問題を修正しました。

レベルの設計

Dead by Daylight UI アップデート 6.7.1

  • プレイヤーはプライバシー ポリシーに同意することと拒否することを同時に行うことはできなくなります。
  • ブラッドウェブのレベル50を通過した後にクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
  • 「他のプレイヤー名を隠す」設定がオンになっている場合に、プレイヤーが他のプレイヤーの名前を表示した後、他のプレイヤーの名前を非表示にできない問題を修正しました。
  • ブラッドポイントが不足している場合、ツールチップのブラッドポイントのコストが赤色で表示されるようになりました。
  • Switchで血ウェブレベルを自動購入した後、中央ボタンの赤い輪郭が残る問題を修正しました。
  • キャラクターを切り替えるときのブラッドウェブ購入によるソフトロックを修正しました。

Terror Radius の視覚的フィードバック

  • 音声がほとんど認識できないときにインジケーターが表示されるのを避けるために、音声レベルが特定の可聴しきい値に達すると、Terror Radius の視覚フィードバックが表示されるようになりました。

その他

  • 別のソースから検出不能になった場合、Insidious Perk アイコンは点灯しなくなりました。現在は、Perk 自体がアクティブであることを示すためにのみ点灯します。
  • PS4 の初期化中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • Bloodweb の使用時に非常にまれに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • トライアルの終了時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • Nintendo Switchで初期化中に画面が白く点滅しなくなりました。
  • Bloodweb は再び説明に書かれた優先順位に従ってノードを購入します。つまり、中心に最も近い、最もレア度の低いノードからです。
  • Windows ストアのプレーヤーのエラー 8007 を修正しました。

Dead by Daylight はアップデート 6.7.0 で何が変わりましたか?

Dead by Daylight のチャプター途中のアップデート 6.7.0 では、ゲームにさまざまな変更が加えられます。最も注目すべきは、医療キットが大幅に見直されたことです。その全体像は次のとおりです。Dead by Daylight では、生存者はキラーとエンティティから逃れるためにチームワークに頼る必要があり、6.7.0 アップデートではそれがさらに明確になりました。

医療キットのようなアイテムの使用は、生存者が回復のために頼るものでしたが、BHVR のせいでそのアイテムの効果は低下しました。彼らはメッドキットで自分自身を回復するための回復速度を弱体化し、効果的にソロプレイヤーにとってははるかに役に立たなくなり、他の人に使用する方が良いものになりました。

マップの作り直し、ブラッドウェブの変更、いくつかの特典の変更など、アップデートでは他にも注目すべき変更点があります。パッチノート全文はこちらです。

コンテンツ

マップリワーク: オートヘイブンレッカーズ – ブラッドロッジとガスヘブン

  • 安全でないパレットと窓を含む迷路タイル (MD13) は、安全で他のマップと一貫性があるように再設計されました。
  • レルムにロッカーをさらに追加しました。
  • デッドゾーンを減らすためにレルム内のパレットの最小数を増やしました。
  • ガソリンスタンドの位置をマップの横に更新しました。
  • ガソリンスタンドの設定を更新して、建物の後ろにある強力な窓を削除しました。

アーカイブ

  • 書 15: ASCENSION – レベル 1 は 4 月 19 日午前 11:00 (東部標準時) にオープンします
  • 「コアメモリ」の課題
    • これらのチャレンジは、生存者と殺人者に、試練の中に散らばった記憶の破片を見つけて復元し、ジャーナルにある物語の断片のロックを解除することで、失われた記憶を復元することを課します。
    • グリフ チャレンジと同様に、今後の書籍ではコア メモリ チャレンジの新しいバリエーションが導入され、新しい書籍ごとにアーカイブでより多様な体験が提供されます。
  • ライトバーンは、該当するすべてのチャレンジの説明とチャレンジ要件から削除されました。
  • 書籍 1 ~ 5 および 12 のチャレンジのチャレンジ要件を調整し、他の書籍のチャレンジの難易度やアーカイブ内のレベルとより適切に連携できるようにしました。

特徴

光とキラーの相互作用

Killer 固有のライト インタラクションを削除しています。

  • 看護師はまばたきでライトバーンすることができなくなりました。
  • ハグのファンタズムトラップはライトによって削除されなくなりました。
    • 生存者は慎重に近づいて拭き取ることでそれらを取り除くことができるようになりました。
  • レイスはマントを着ているときにライトバーンできなくなります。
  • アーティストのカラスは光の影響を受けなくなりました。
    • カラスの大群は光では取り除くことができません。
    • ダイア・クロウは光では除去できません。
  • 精神
    • 精霊の殻を燃やすことはできなくなりました

一般的な治癒

  • 治癒グレートスキルチェック成功時のボーナスを5%から3%に減少させます。

キラー微調整

  • ヒルビリー
      • チェーンソーの回転を開始するときに追加される熱が少なくなります。
      • チェーンソーの回転中に追加される熱が少なくなります。
      • チェーンソースプリント中にさらに熱が追加されました。
    • ジョンの医療ファイル アドオン
      • しゃがんだ状態での移動速度が 10% 増加します (以前は 6%)。
  • セノバイト
    • The Cenobit が 5 秒間その上に立つと、Lament Configuration がテレポートするようになりました。
  • ピエロ
    • Redhead’s Pinky Finger Addon: 3 つ少ないボトルから開始し、最大ボトル数は 3 つ減少します (それぞれ 2 つと 2 つでした)。
  • 悪夢
    • アドオン
      • 羊ブロック: ドリーム スネアまたはドリーム パレットをトリガーすると、60 秒間失明します (以前は 30 秒でした)。
      • ユニコーンブロック:ドリームスネアまたはドリームパレットをトリガーすると、90秒間失明します(以前は60秒でした)。
    • アドオン
      • Blackened Toenail: Blood Orbs を吸収している間、移動速度が 0.4 m/s 増加します (以前は 0.3 m/s)。
      • Bloody Sash: Blood Orbs を吸収しながら移動速度を 0.7 m/s 増加させます (以前は 0.6 m/s)。
  • 死刑執行人
    • 緋色の卵アドオン
      • 裁きの儀式によって発動されたときの殺人本能の持続時間を 3 秒延長します。

Dead by DaylightのPerkのアップデート

  • スカージフック:ペインレゾナンス
    • トライアルは 4 つのトークンで開始します。各生存者が初めてスカージフックに配置されると、トークンを 1 つ失います。トークンを失うと、最も進行度の高いジェネレーターが爆発し、即座に 15%/20%/25% の進行度を失い、退行し始めます。トークンがなくなると、残りのトライアルではペイン・レゾナンスが無効になります。
  • ギアヘッド
    • 何らかの手段で生存者の健康状態が失われると、Gearhead が 30 秒間作動します。Gearhead がアクティブな間、サバイバーが修理中に良好なスキルチェックを実行するたびに、彼らのオーラが 6/7/8 秒間表示されます。
  • ブーン:治癒の輪
    • ブーン トーテムの範囲内の生存者は、他の生存者を治癒する際に 50%/75%/100% の治癒速度ボーナスを獲得します。Med-Kit は Boon: CoH とスタックできません。負傷した生存者は、ブーン トーテムの範囲内にいるとき、他のすべての生存者にオーラが明らかになります。
  • デッドハード
    • デッドハードは、フックを外した後、または自分自身のフックを外した後にアクティブになります。ランニング中にアクティブ アビリティ ボタン 1 を押すと、次の 0.5 秒間耐久ステータス効果が得られます。60/50/40秒間、疲労状態の効果を引き起こします。その後、デッド ハードは無効化されます。
  • 熱心すぎる
    • トーテムを浄化または祝福すると、この特典が有効になります。発電機の修理速度が 8%/9%/10% 増加します。ヘックス トーテムを浄化/祝福すると、このボーナスは 2 倍になります。この Perk は、何らかの理由で健康状態を失うと無効になります。
  • ブラインの呼び声
    • 発電機を蹴った後、この特典は 60 秒間有効になります。ジェネレーターは通常の退行速度の 115%/120%/125% で退行し、そのオーラが黄色で表示されます。サバイバーがこの特典の影響を受けるジェネレーターで良好なスキルチェックを完了するたびに、大きな騒音通知が届きます。
  • 過充電
    • ダメージジェネレーターアクションを実行してジェネレーターを過充電します。そのジェネレーターと対話する次の生存者は、難しいスキルチェックに直面します。スキルチェックに失敗すると、さらに 2%/3%/4% の進行状況が失われます。スキルチェックに成功しても進歩はありませんが、ジェネレーターの爆発は防止されます。過充電がジェネレーターに適用されると、その回帰速度は次の 30 秒で通常の 85% から通常の 130% に増加します。

Dead by Daylight の医療キットのアップデート

  • キャンプエイドキット: 24 回分のチャージ。(16歳でした) 他人を癒す速度が35%増加します。(25%でした) 自分自身を回復する際の速度と効率が33%減少します。(NEW) 自己修復アクションのロックを解除します。
  • 応急処置キット: 24 回の充電。(24歳でした) 他人を癒す速度が40%増加します。(35%でした) 自分自身を回復する際の速度と効率が33%減少します。(NEW) 自己修復アクションのロックを解除します。
  • 緊急医療キット: 24 回分の充電。(16歳でした) 他人を癒す速度が45%増加します。(50%でした) 自分自身を回復する際の速度と効率が33%減少します。(NEW) 自己修復アクションのロックを解除します。(自己回復バフは解除されました)
  • レンジャー医療キット: 24 回のチャージ。(32歳でした) あなたが他人を癒す速度が50%増加します。(35%でした) 自分自身を回復する際の速度と効率が33%減少します。(NEW) 自己修復アクションのロックを解除します。(スキルチェックボーナスは削除されました)
  • すべての聖夜のランチボックス: 24 チャージ。(24歳でした) 他人を癒す速度が40%増加します。(35%でした) 自分自身を回復する際の速度と効率が33%減少します。(NEW) 自己修復アクションのロックを解除します。かなり目立つようになります。
  • 記念医療キット: 24 回のチャージ。(24歳でした) 他人を癒す速度が40%増加します。(35%でした) 自分自身を回復する際の速度と効率が33%減少します。(NEW) 自己修復アクションのロックを解除します。
  • マスカレード医療キット: 24 回のチャージ。(24歳でした) 他人を癒す速度が40%増加します。(35%でした) 自分自身を回復する際の速度と効率が33%減少します。(NEW) 自己修復アクションのロックを解除します。

Med-kit アドオンのアップデート

  • ゴム手袋: ボーナススキルチェックのサイズが 10% 増加します。(新規) (グレートスキルチェックの進行ボーナスを削除)
  • スポンジ: ボーナススキルチェックのサイズを 20% 増加します (新規) (グレートスキルチェックの進行ボーナスを削除)
  • ニードル&スレッド:スキルチェックが発生する確率が10%増加します。グレートスキルチェック成功時の進行ボーナスが5%増加します。(新規) (ブラッドポイントボーナスを削除)
  • メディカルハサミ:治癒速度が10%増加します。(15%でした)
  • ガーゼロール: Med-Kit に 10 回のチャージを追加します。(チャージ12回でした) レアリティに変更されました。
  • 外科的縫合糸: スキルチェックが発生する確率が 15% 増加します。グレートスキルチェック成功時の進行ボーナスが10%増加します。(新規) (ブラッドポイントボーナスを削除)
  • ジェルドレッシング:レア度がウルトラレアに変更されました。
  • 腹部ドレッシング:治癒速度が15%増加します。(25%でした) (チャージペナルティを削除) レア度をベリーレアに変更しました。
  • 止血剤: メディキットによる治癒中に二次アクション ボタンを押して、止血剤を使用します。負傷した生存者に止血剤を使用すると、生存者は 5 秒間耐久力を獲得します。(8 秒でした) 使用時に Med-Kit を消費します。

ブラッドウェブの改善

長い間ご要望いただきましたが、ついに登場しました。ブラッドウェブの使用がはるかに簡単になりました。

  • デフォルトでは、ノードを長押しするのではなく押すことでノードを取得できるようになりました。古い方法に戻したい場合は、「アクセシビリティ」タブの設定を使用して、長押しを切り替えることができます。
  • Bloodweb 内の現在購入できないノードの上にカーソルを置くと、そこに至るノードのパスの赤い輪郭が表示され、それらすべてのノードを購入するのに必要なブラッドポイントの合計が表示されます。
  • このようなノードを長押しすると、ホバーされたパス上のすべてのノードが 1 つずつ自動的に購入されます。すべてのノードの購入がブラッドポイントの合計または途中でノードを消費するエンティティによって制限される場合、これは完了しない可能性があります。
  • キャラクターがプレステージ 1 に到達すると、そのキャラクターのブラッドウェブに新しいセンター ノードが含まれます。これを押し続けると、Bloodweb レベル全体が可能な限り自動的に取得されます。自動化では、最初に特典を優先し、次に最小限のブラッドポイントを消費しようとします。ブラッドポイントがなくなるとこれは停止しますが、エンティティはノードを消費して続行されます。

PTB 以降、次の修正を行いました。

視覚的恐怖半径

  • Visual Terror Radius に新しいアクセシビリティ オプションを追加しました。
  • 有効にすると、Terror Radius は生存者の胸の中で鼓動する心臓で表されます。キラーが近づくほど、心臓の鼓動はより速く、より激しくなります。
  • Killer Lullabies は胸のもやのエフェクトでも表現されます。
  • この機能を既存の色覚異常設定と組み合わせて、必要に応じて視認性を向上させることができます。

その他

  • 匿名モードがコンソールで利用できるようになりました。
  • 「プレイヤー名を隠す」設定により、カスタム ゲームのキラー名も非表示になるようになりました。
  • 映画のビデオ ファイルは Bink 形式で保存されるようになりました。
  • Undetectable エフェクトは、キラーが遠ざかる様子を模倣するために、あらゆる場合に音声を段階的にミュートするようになりました。以前は、Terror Radius を即座に削除するアドオンがいくつかありました。

バグの修正

アーカイブ

  • 「ニアミス」サバイバーチャレンジは、キラーが別のサバイバーを運んでいるときに攻撃を回避したときにカウントされるようになりました。
  • 「ニアミス」サバイバーチャレンジは、瀕死状態またはフックにあるときの攻撃をカウントしなくなりました。
  • 「物理的癇癪」キラーチャレンジは、スカルマーチャントの爪の罠の影響を受けたサバイバーによって保管されたときに破壊されたパレットからの進行状況をカウントするようになりました。

オーディオ

  • Bloodwell の自動入力時のオーディオの速度を調整しました。
  • Bloodweb Generation の音声が 2 回再生される問題を修正しました。
  • ロッカーに出入りするときにキラーがサバイバーの邪魔をしたときに、サバイバーのナレーションが聞こえなくなることはなくなりました。
  • The Onryo で消滅して Undetectable を獲得した後の Terror Radius の抑制の遅延を修正しました。
  • Cenobite のアドオン「Chatterer’s Tooth」で Undetectable を獲得したときの Terror Radius の抑制の遅延を修正しました。
  • The PigでしゃがんでUndetectableを獲得した後のTerror Radius抑制の遅延を修正しました。
  • デススリンガーのアドオン「Hellshire Iron」で検出不能を獲得したときのテラーラディウス抑制の遅延を修正しました。
  • Hillbilly のアドオン「Iridescent Brick」と「Leafy Mash」で Undetectable を獲得したときの Terror Radius の抑制の遅延を修正しました。
  • 「Discipline」アドオンで The Doctor を使用すると、Madness Tier 2 でチェイスが終了した後、Terror Radius と Red Stain がアクティブにならない問題を修正しました。

ボット

  • チュートリアルのボットの名前が正しくローカライズされるようになりました。
  • ボットがキラーと同じ側で静止している間はパレットを落とす可能性が低くなります。
  • Terror Radius 内にいる場合、Skull Merchant の Drone のエリアを横切るときにボットが速度を落とさなくなりました。
  • ボットがキラーを回避しようとすると、キラーに遭遇する可能性が低くなります。
  • キラーが近くにあるときにボットがループに失敗する確率がさらに減少しました。
  • ボットは追われている間、Lament Configuration を解決しようとしなくなりました。

キャラクター

  • ドローンが正常に展開された後、The Skull Merchant のドローン展開アニメーションが数秒遅延する問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中にアニメーションが途切れ途切れに表示されなくなります。
  • スピリットの腕の部分は、いくつかのアニメーション中に互いにクリップしなくなりました。
  • Female Legion 本体で突進攻撃を実行すると、アニメーション中に Feral Frenzy の持続時間が終了した場合にヒット アニメーションがキャンセルされる問題を修正しました。
  • Female Legion のコスメティックでは、トライアル中は男性の歩行アニメーションが使用されなくなりました。
  • ブタはしゃがんだときに立ったままではなくなります。
  • 「キラーモリス」を選択すると、集計画面に進む前にサバイバーのカメラが灰色にフェードしてちらつくことがなくなりました。
  • 生存者は、ババアの罠を拭き取った後、再度拭き取ることはできなくなります。
  • 看護師は、懐中電灯で照らされているときにブリンクを適切に充電できます。
  • Legion’s Frenzyはサバイバーを攻撃した後に攻撃を逃すと終了します。
  • Legion’s Frenzy は、Never-Sleep Pills と Mischief List アドオンを装備しているときにサバイバーを Deep Wound に置くと完全に回復します。
  • スキルチェックが表示されているときにキャラクターが回復アクションを中断した場合、次回誰かを回復するときに、見逃したスキルチェックアニメーションが表示されなくなりました。
  • The Doctor として「Discipline」アドオンのいずれかを装備している場合、Terror Radius と Red Stain は追跡終了後に適切にアクティブになります。
  • ナイトフォール中にテレポートするときにドレッジが見えなくなることはなくなりました。
  • カニバル、ヒルビリー、トラッパー、ツインズのパワーが集計画面に正しく表示されるようになりました。
  • ピエロは強壮剤をリロードしているときに生存者を押すことができなくなりました。

環境

  • RPDの地下でミストが見えなかった問題を修正
  • スカルマーチャントが出入り口にドローンを展開できる問題を修正しました。
  • ナイトメアが精神病院の建物にトラップを設置できないバグを修正しました。
  • ネメシスの触手が鋳造所のバリケード窓を通り抜ける問題を修正しました。
  • 視認性とナビゲーションを向上させるために、レッド フォレストの小さな茂みの高さを更新しました。
  • キラーがRPDのジグソーボックスからサバイバーを掴めなかった問題を修正しました。
  • ビクターが浄化の神殿ダンジョンのポットに飛び乗れない問題を修正しました。
  • サバイバーが母親の住居マップの本館のロッカーのドアをすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • キャラクターが車の山にスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • ゾンビが丘の上で動けなくなる問題を修正しました。
  • RPDで非常口標識が誤って配置される問題を修正しました。
  • Eyrie of Crowsの建物の本にアイテムが隠されていた問題を修正しました。
  • 山岡家住宅でパレットが地面とクリップする問題を修正しました。
  • Garden of Joyでゾンビが温室を巡回できない問題を修正しました。
  • ジャンクヤードのタイルでジェネレーターにアクセスできなかった問題を修正しました。
  • The Shattered Squareのフックにキラーがアクセスできなかった問題を修正しました。
  • 山岡家住宅付近で罠が取れない問題を修正しました。
  • Temple of Purgationの近くのFaux Appelを修正しました。
  • シャッタード・スクエアの本館で目に見えない衝突が発射物をブロックする問題を修正しました。
  • プレースホルダー タイルがハドンフィールドに出現する可能性がある問題を修正しました。
  • Dead Dawg Saloon で壁に向かって目を覚ますと生存者が世界から追い出される問題を修正しました。
  • LegionがRed Forestの小屋でパレットを保管できなかった問題を修正しました。
  • Badham Preschoolのバンガローで看護師がまばたきできない問題を修正しました
  • 治療劇場のジェネレーター内にトラップが出現する問題を修正しました。
  • ハドンフィールドのジェネレーターの重量を更新して、近づきすぎないようにしました。
  • Bear Trapがジャンクヤードのバスタイルに出現する問題を修正しました。

特典

  • サバイバーが切断してもギアヘッドは起動しなくなりました。
  • サバイバーが健康状態になったときにギアヘッドがアクティブにならなくなりました。
  • スリル・オブ・ザ・ハントは、パークのデザインに従って追加のブラッドポイントを付与するようになりました
  • ジェネレーターがブロックされている間、無慈悲な嵐によってジェネレーターの進行状況が後退することがなくなりました。
  • 無慈悲な嵐は、スキルチェックに成功したときにジェネレーターの進行状況を失わないようになりました。

UI

  • アーカイブの全画面画像ビューアの入力スイッチャーの位置合わせと重複を修正しました。
  • オンボーディング画面の複数の言語で、メイン メニューとオプション ボタンの間でボタンが重なる問題を修正しました。
  • モリ観戦時はHUDがちゃんと隠れます。
  • 懐中電灯を使用しているときにハートビート アイコンが表示されなくなりました。
  • 秘密の神殿の残り時間のテキストが、特定の言語で途切れることがなくなりました。
  • 一部のシステム エラー メッセージのローカリゼーションの問題を修正しました。
  • 「アーカイブ概要」タブのツールチップの位置を修正しました。
  • 試合結果画面のローカライズされていない文字列を修正しました。
  • PC でプレイする際の PS5 コントローラーのプロンプト アイコンのサポートを追加しました。

その他

  • ユニークな音声ラインを持つコスメティックを装備すると、字幕が常に同期されるようになります。
  • アーカイブとイベントのシネマティックスはロビーでアクセス可能になり、中断できるようになります。
  • PS5 のプレイヤーを PS4 で作成されたロビーに招待する、またはその逆の操作は、招待されたプレイヤーがゲームを実行していなくても、正しく機能するようになりました。

既知の問題点

  • Visual Terror Radius が Killer’s Lullaby の強さを正しく示していない

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