Dead by Daylight アップデート 6.7.1: 完全なパッチノートを掲載

Dead by Daylight アップデート 6.7.1: 完全なパッチノートを掲載

Dead by Daylight はバグに慣れており、このパッチは長い間待っていました。Dead by Daylight アップデート 6.7.1: 完全なパッチノートを掲載。

Dead by Daylight アップデート 6.7.1: 完全なパッチノートを掲載

カスタム マッチをセットアップしたことがある場合は、ボットをプレイすることの苦痛と苦しみをご存知でしょう。彼らの AI は常に少し不安定でした (軽く言えば)。しかし、ウェスカーと彼の黒い鞭についての何かが彼らの脳を混乱させます. 2 体のボットがウェスカーに感染すると、応急処置スプレーでお互いを癒そうとする永遠のくすぐりの戦いにゲーム全体を費やします。

正直なところ、ランダムでプレイするときとそれほど違いはありません。

幸いなことに、これにはパッチが適用されており、他の多くのバグも修正されています。これが完全なランダウンです。

バグの修正

ボット

  • The Mastermind’s Uroboros Infection に感染しているボットと、お互いに応急処置スプレーをスプレーしようとしているボットのくすぐり喧嘩がなくなりました。
  • The Dredge と対戦する場合、ボットはロッカーをロックする可能性が高くなります。
  • Rancid Abattoir マップでプレイしているときに、Bot が Unhook を狙って窓を無限に跳び越えることがなくなりました。

キャラクター

  • Intro Camera、Mori、Score Screen中にThe OniでVFXの問題が発生しなくなりました。
  • コスメティックスを交換するときにゴーストフェイスで VFX の問題が発生しなくなりました。
  • 特定のロックされた化粧品を切り替えたときに、煙の VFX が表示されなくなりました。
  • スカル商人がパレットを破壊すると、アニメーションが意図したとおりに再生されます。
  • スピリットとして、高い場所から飛び越えて地面に落ちると、継続的に落下するのではなく、空中で揺れる問題を修正しました。
  • Knight’s Guardia Compania でサバイバーを攻撃すると、Play with Your Food トークンが正しくリセットされるようになりました。
  • 懐中電灯のビームは、透明化したときにレイスの体によって妨げられなくなりました。
  • サバイバーがラメント構成の解決を開始した直後にテレポートがトリガーされた場合、セノバイトがサバイバーから遠く離れてテレポートすることがなくなりました。
  • 試合中にビジュアルエフェクトの一部が消える問題を修正しました。
  • ハントレスが「ナイトフクロウ」カスタマイズ セットを装備しているときに、パレットと発電機を壊すためのキック アニメーションがずれていた問題を修正しました。」
  • 落下中に手斧を投げると、ハントレスの腕がキラーの視点に収まる問題を修正しました。
  • サバイバーが別のサバイバーをフックから外した直後に回復を開始すると、それらの間でクリッピングが発生するように配置される問題を修正しました。
  • 充電中の最後の 1 秒でキラー パワーを解放すると、スピリットの手が青く点滅し、一時的に重複する問題を修正しました。
  • Combat Straps Add-On を装備している場合、The Pig のしゃがむアニメーションとしゃがむアニメーションが短くならない問題を修正しました。

アニメーション

  • 特定の状況で途切れ途切れまたは低フレーム レートのアニメーションを引き起こしたアニメーションの最適化を無効にします。

環境

  • ペールローズのボートの階段で衝突の問題があったブラックウォータースワンプのペールローズマップの問題を修正しました。
  • 衝突がシャックの外側の周りのナビゲーションを妨げるキラーシャックの周りのすべてのマップの問題を修正しました。
  • マクミラン エステート グルーニング ストアハウス マップで、キラーが地下室への階段でボディ ブロック アクセスを行うことができた問題を修正しました。
  • マクミラン エステート サフォケーション ピット マップで、キラーが地下への階段でボディ ブロック アクセスを行うことができた問題を修正しました。

アーカイブ

オーディオ

  • Judith’s Tombstone Add-Onを装備している間、The Shape’s Moriからサバイバーが反撃する音が失われなくなりました。
  • The Skull Merchant’s Drone 検出ゾーン内で回復した後、サバイバーのうなり声が持続しなくなりました。
  • アクティブなイベント中にブラッドウェブを自動で埋めると、同じアイテムの購入音が複数回再生される問題を修正しました。
  • ドクロの商人のボディ クリーバー武器の SFX が欠落していた問題を修正しました。
  • The Skull Merchant の Body Cleaver 武器に攻撃音がない問題を修正しました。
  • Perk プレビュー UI ボタン​​をクリックしても音が出ない問題を修正しました。
  • The Dredge で Memory Of Maurice の衣装を使用すると、馬の効果音が追加されない問題を修正しました。

レベルの設計

UI

  • プレーヤーは、プライバシー ポリシーの同意と拒否を同時に行うことはできなくなりました。
  • ブラッドウェブでレベル 50 を通過した後にクラッシュする問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの名前を非表示にする設定がオンの場合、プレイヤーが名前を表示した後、他のプレイヤーの名前を非表示にできない問題を修正しました。
  • ブラッドポイントが不足している場合、ツールチップのブラッドポイントのコストが赤で表示されるようになりました。
  • Switchでブラッドウェブレベルを自動購入した後、中央のボタンの赤い枠が残る問題を修正しました。
  • キャラクター切り替え時のブラッドウェブ購入によるソフトロックを修正。

Terror Radius ビジュアル フィードバック

  • オーディオ レベルが特定の可聴しきい値に達したときに Terror Radius ビジュアル フィードバックが表示されるようになり、オーディオがほとんど識別できないときにインジケーターが表示されるのを回避しました。

その他

  • 別のソースから検出不能になった場合、Insidious Perk アイコンが点灯しなくなりました。現在は、Perk 自体がアクティブであることを示すためにのみ点灯します。
  • 初期化中に発生する可能性があった PS4 のクラッシュを修正しました。
  • ブラッドウェブの使用時にごくまれに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • トライアルの終了時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • Nintendo Switch で、初期化中に画面が白く点滅しなくなりました。
  • ブラッドウェブは、その説明に書かれている優先順位に従って、再びノードを購入しています。つまり、中心に最も近いノードから、希少度が最も低いノードが最初になります。
  • Windows ストアのプレーヤーのエラー 8007 を修正しました。

既知の問題点

  • ドレッジの「仮面舞踏会の色」の化粧品がタリー画面で壊れる
  • Perk「Any Means Necessary」は、プレイヤーが意図しない場所に到達できるバグのため、現在無効になっています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です