デッド アイランド 2: 最初に選ぶキャラクターは?

デッド アイランド 2: 最初に選ぶキャラクターは?

Dead Island 2 でどのスレイヤーを選ぶべきですか?

  • ライアンとカーラは、敵の攻撃をかわすことができる高体力、高装甲の「タンク」です。彼らのダメージ出力は他のスレイヤーズに匹敵するものではありませんが、彼らを倒すには多くの時間がかかります. 彼らの共有スキル カードは、ブロックしたりヒットしたりすることで利益をもたらし、ドロップ キックに追加の影響を与えます。
  • ダニとジェイコブはダメージの高いキャラクターで、正面から脅威に立ち向かうのが得意ですが、他のキャラクターほど簡単に健康を回復することはできず、有害なステータス効果によって簡単に倒すことができます. 彼らが共有するスキル カードはすべて、ゾンビを立て続けに倒すことで発動します。
  • エイミーとブルーノは「ガラスの大砲」です。どちらも高速ですが体力は低く、クリティカル ヒットで多くのダメージを与え、ゾンビの注目を集めていないときに最善を尽くします。ただし、グループであっても、エイミーとブルーノはよく死ぬ傾向があります。彼らの共有スキル カードは、フライング キック、スプリント攻撃、回避の成功にバフを与えます。

DI2 は、スレイヤーの特定のプレイスタイルを強制することはあまりありません。キャラクターの生得的でユニークなスキル カードの恩恵は、特に銃にアクセスできるゲームの中盤から終盤では、すべて比較的微妙です。

一般に:

  • ライアンとカーラは純粋な防御のために作られています
  • エイミーとブルーノはすべて攻撃的であり、防御はありません
  • ジェイコブとダニはゾンビにまっすぐに足を踏み入れるのが得意ですが、頭を越えないように注意する必要があります

Dead Island 2: すべてのスレイヤーの統計を一覧表示

Dead Island 2 の開始時に、6 人のスレイヤーのそれぞれに設定された統計があり、各キャラクターの最適なプレイ方法に広く影響します。

  • エイミー
    • ピークヘルス: 2
    • スタミナ: 3
    • 敏捷性: 5
    • 靭性:1
    • クリティカルダメージ: 4
    • 体力回復: 3
    • 回復力: 3
  • ブルーノ
    • ピークヘルス: 1
    • スタミナ: 3
    • 敏捷性: 4
    • 靭性: 2
    • クリティカルダメージ: 5
    • 体力回復: 3
    • 回復力: 3
  • カーラ
    • ピーク時の体力: 3
    • スタミナ: 3
    • 敏捷性: 2
    • 靭性:4
    • クリティカルダメージ: 1
    • 体力回復: 3
    • 回復力: 5
  • ダニ
    • ピーク時の体力: 4
    • スタミナ: 5
    • 敏捷性: 3
    • 靭性:3
    • クリティカルダメージ: 3
    • 体力回復:1
    • 回復力: 2
  • ジェイコブ
    • ピーク時の体力: 5
    • スタミナ: 4
    • 敏捷性: 3
    • 靭性:3
    • クリティカルダメージ: 3
    • 体力回復:2
    • 回復力: 1
  • ライアン
    • ピーク時の体力: 3
    • スタミナ: 3
    • 敏捷性: 1
    • 靭性:5
    • クリティカルダメージ: 2
    • 体力回復: 3
    • 回復力: 4

すべてのキャラクター統計の説明

DI2 は、主要な統計が何を意味するかを伝える前に、キャラクター選択であなたを攻撃します。ピーク ヘルスのように一目瞭然のものもあれば、タフネスとレジリエンスの違いのように、もう少しあいまいなものもあります。

定義されている DI2 の 7 つの中心的な統計は次のとおりです。

  • ピーク ヘルスは、レベルアップするたびに得られる HP の量を決定します。

  • スタミナは、スタミナ メーターの再生に影響します。通常の攻撃と全力疾走はスタミナを消費しませんが、パームストライク、ドロップキック、War Cry などの重い攻撃と必殺技はスタミナを消費します。スタミナの再生が優れているほど、大きな動きをより頻繁に使用できます。
  • 敏捷性は、キャラクターが歩いたり走ったりできる速さです。
  • タフネスは、物理攻撃から受けるダメージの量を決定します。タフネスが低いと、特にタフな敵に一撃で倒される可能性があり、近接範囲でたむろする余裕はありません.
  • クリティカル ダメージは、クリティカル ストライクの生のダメージ出力に影響します。一部の武器は特定の状況下で自動クリティカルになるため、クリティカル ヒット チャンスよりも重要です。たとえば、ヘッドハンターの武器は常にヘッドショットでクリティカルします。
  • ヘルス回復は、メディキット、プロテイン バー、エナジー ドリンクなどの回復アイテムの有効性と、モッド、特典、またはスキル カードから取得した再生能力を決定します。ヘルス回復は、戦闘から離れたときのキャラクターの HP 回復速度にも影響を与えるようです。
  • レジリエンスはステータス効果とエレメンタル ダメージに関するもので、DI2 では、火、ショック、コースティックを意味します。レジリエンスは、エレメンタル効果から受けるダメージ量と、対応する状態異常が発生するまでのヒット数を決定します。レジリエンスが 1 の場合、1 回または 2 回のヒット後にステータスを取得します。5で、7または8ヒットかかる可能性があります。

状況に合わせてスレイヤーを選ぶ:どのキャラクターが最適な選択ですか?

Dead Island 2 をソロでプレイする場合は、サバイバルに集中する必要があります。あなたは多くの接近戦に陥り、5人以上のグループで感染者と頻繁に戦っています.Hell-Aの一般的な揮発性は、死から1回の大きな爆発しか離れていないことを意味します.

反対に、DI2 が環境キルに重点を置いているということは、自分ですべてのダメージを与える必要がないことを意味します。Ryan と Carla のクリティカル ヒットは弱いですが、すべてをドロップ キックしてオイル ファイアーを発生させる場合は問題ありません。

DI2 ソロランのベストピックは次のとおりです。

  • ライアンは遅いがタフで、互いに優れた相乗効果を持つ 2 つの固有のスキル カードを備えています。優れたバットまたはハンマーを使用すると、Ryan は Retaliation を介してブロックすることで Force を上げ、その後、Seesaw でゾンビの群れをノックダウンして健康を回復することができます。
  • Carlaの高い Resilience は、環境の危険や Slobber のようなステータスを吐き出す敵に対して多くの小刻みな余裕を与え、Mosh Pit は大群に対する優位性を彼女に与えます。一方、ディグ・ディープは生まれつき弱いです。実際にカーラの体力を低下させた敵は、Dig Deep があなたを救えないほどの大きな脅威です。
  • Daniの Bloodlust は、周囲にウォーカーとシャンブラーがいる限り、多くの生存率を提供します。サンダーストラックは、追い詰められた場合、彼女に脱獄のないカードをたくさん与えますが、衝撃波によって爆発する可能性のある環境内の他のものに注意してください. 早い段階で、全員の HP プールが非常に低いため、彼女のヘルス回復の 1 は問題ではありませんが、ダニはフューリーのアクティベーションやリム リーパー スキル カードなどの効果からヘルス回復の一部を取得します。
  • ジェイコブのフェラルは、特に爪のような高速武器を使用すると、ゲートからすぐに大きなダメージエッジを与えます。彼は 1 回のショットガンで Feral を即座に 5 にスタックできます。さらに、クリティカルゲインにより、スタミナを使い果たすことなく、永遠に攻撃を続けることができます。彼の回復力が低いということは、エレメンタル攻撃を受けたゾンビには彼の番号があることを意味しますが、彼はダニの回復の問題のいくつかを共有しています.
  • エイミーは壊れやすいが速いので、オープンエリアでは騎兵戦術が得意です. 投げるためにナイフをたくさん持っていれば、ダッシュしてダメージを与え、かがんで戻ってリリーフ ピッチャーでスタミナを再生できます。ブレントウッド下水道のようなマップでは、彼女が移動する余地はありませんが、友達やショットガンを持ってきてください.
  • ブルーノは協力プレイ用に設計されており、突然のバックスタブで気づいていない敵を暗殺することができます。彼が1人でいるときは、完全なブロック/回避を上手にして迅速な報復からの利益を最大化したいと思うでしょう。これにより、彼は最もリスクと報酬の高いスレイヤーになります.

エイミーとブルーノは、ゾンビの注意を引くためにライアンかカーラが手元にいると、より危険になります。特にブルーノは、一歩下がって他の誰かに彼のために戦いを開始させることができたときに真価を発揮します。

DI2 には従来の脅威メカニズムがないため、Ryan と Carla はゾンビの気を散らすことはできませんが、他のスレイヤーがより注意を払う必要がある乱闘に直接突撃することはできます。

ここでの 1 つの注意点は、ダニとライアンは、シーソーとサンダーストラックの相互作用により、実際には負の相乗効果があるということです。ダニがすべてのゾンビをノックダウンしている場合、ライアンはそうではなく、シーソーから再生していないことを意味します.

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