2024 年 10 月 11 日の Deadlock パッチノート: ランク モード、クイック キャスト機能、追加アップデートの詳細

2024 年 10 月 11 日の Deadlock パッチノート: ランク モード、クイック キャスト機能、追加アップデートの詳細

Deadlock は、より激しい試合環境を求めるプレイヤーの競争体験を向上させるために設計された、スリリングなランク モードを導入する重要なアップデートを展開しました。このエキサイティングな追加により、才能のあるプレイヤーはハイ ステークスの戦いに参加し、ランキング システムを通じてリーダーボードの順位を上げることができます。さらに、このアップデートには、キャラクターとアイテムのさまざまな調整が含まれ、新しいクイック キャスト メカニズムが導入され、キャスト モードが拡張されてインスタント キャストと確認キャストが含まれます。

当初、Deadlock は開発の旅を続け、重要なプレイヤー データを収集しているため、ランク プレイリストは多少制限されます。この競争モードでは、時間制限が適用され、バランスの取れたマッチメイキングを促進するために特定の基準が満たされます。これにより、プレイヤーは同様のスキルを持つ対戦相手との試合に参加し、進行するにつれてランク メダルを獲得できます。

デッドロックの10月10日のアップデートでランクモードとヒーローのバランスが明らかに

これらのアップデートにより、デッドロックはいくつかの変更を受けることになり、ヒーローメタに大きな影響を与える可能性があり、カジュアルプレイヤーと、挑戦的な試合に参加してスキルを披露したいプレイヤーを区別することになります。

以下は、Deadlock で導入された最新のアップデートの簡潔な概要です。

ランクモード

開発の初期段階では、ランク モードの新しい方法論を試行しており、将来的にも繰り返し実施する予定です。このモードでは、プレイヤーを特定の時間枠に集中させることを重視し、主に品質を重視したゲームに参加できるようにします。

このモードにアクセスするには、プレイヤーは少なくとも 50 ゲームを完了している必要があります。また、音声やテキストの禁止などの行動関連の制限を受けているプレイヤーは、ランク戦のキューに参加できません。

ランクモードのプレイリストが Deadlock で公開されました (画像提供: Valve)
ランクモードのプレイリストが Deadlock で公開されました (画像提供: Valve)

ランク キューはソロ プレイヤーのみが利用可能で、毎日現地時間で午後 1 時から午後 4 時、午後 7 時から午後 10 時まで運営されます。各地域で、プレイヤーはスケジュールに合わせて複数のタイム ゾーン オプションから選択できます (この選択は週に 1 回のみ変更できます)。システムは、プレイヤーをその地域で最適な ping を提供するサーバーに自動的に接続します。

ランク モードに参加している間、プレイヤーは同じメダル ランクの他のプレイヤーとのみ対戦します。メダルは合計 11 個あり、それぞれに 6 つのレベルがあります。ランク マッチ中は、すべてのプレイヤーのメダルとレベルが表示されます。

毎週火曜日午後 8 時 (GMT) に、対戦相手の試合結果を含むゲーム統計に基づいて、アルゴリズムがプレーヤーのパフォーマンスを均一に評価します。その結果、メダルは毎週更新され、ゲームごとに継続的に数値を調整するのではなく、ゲームプレイのパフォーマンスを総合的に分析できるようになります。

ランクを獲得するには、プレイヤーは前週に最低 7 試合を完了している必要があります。プレイヤーがこの基準に達しなかった場合、次の火曜日に新しいメダルを獲得するのに十分な試合数をプレイするまで、そのメダルは未定義としてマークされます。

ランク戦キューは、2024 年 10 月 15 日火曜日午後 8 時 (GMT) に初めてオープンされる予定で、最初のメダルは、翌週の 2024 年 10 月 22 日火曜日午後 8 時 (GMT) に世界中で発行されます。プレイヤーは履歴パネルにアクセスして、以前のメダルを表示できます。

一般的な変更

  • 新しいキャスト モード「クイック キャスト」が導入されました。このモードでは、キーを押すと範囲インジケーターが表示され、キーを放すとインスタント キャストのように機能します。使用可能なキャスト モードは、インスタント キャスト、クイック キャスト、および確認キャストの 3 つです。
  • 能力の使用時に入力バッファリングを実装し、プレイヤーが以前の能力のキャスト プロセス中にその入力を失うことなく別の能力をキューに入れることができるようになりました。
  • ビルド ブラウザ内のすべてのビルドに固有の ID が付与され、プレイヤーは簡単にコピーして友人と共有できるようになりました。
  • ブラウザの検索機能にビルド ID を入力すると、その作成者が作成した、選択したヒーローに関連付けられているすべてのビルドが表示されます。
  • プライベート ロビーでは、プレイヤーはクリックするだけでチーム メンバーを交換できるようになりました。また、チーム間でランダムにシャッフルすることも可能で、レーンの割り当てもチーム内でシャッフルできます。
  • プライベートロビーに「ヒーローの重複を許可する」オプションを追加しました。
  • Ivy や Dynamo などの一部のヒーローは、デュアル レーン配置に優先的に使用されます。
  • プレイヤーごとの音声音量コントロールが導入されました。ESC メニューでプレイヤーのプロフィールをクリックするとアクセスできます。
  • ゲームプレイの最初の 3 分間は一時停止が禁止されます。
  • タイ語とインドネシア語のサポートが追加されました。
  • 仮のヤマトナデジカメ音声はそのままに、ネイティブ女優による新翻訳音声に。
  • ウォーカーのストンプ能力に効果範囲インジケーターを導入しました。
  • ステータス効果がヘルスバーの上に視覚的に表示される方法を更新しました。
  • ジップライン上で兵士が射撃する際の信頼性を低下させる不一致を修正しました。
  • 保護されていない魂を抱えたまま瀕死のヒーローに不当に過剰な賞金を与える「保護されていない魂」のバグを修正しました。
  • AFK キック検出に関する問題を解決しました。
  • ショップ内の武器統計に、クリティカルボーナススケールの詳細なツールチップを追加しました。
  • プライベートロビーインターフェースで ESC キーが正しく機能しない問題を修正しました。
  • プレイヤーがリスポーンするときや他のプレイヤーを観戦しているときにサウンドキューが正しく再生されるように調整しました。
  • 最も近いボットが必ずしも Urn を拾うために選択されないバグを修正しました。
  • ゲームの再起動後もストリーマー モードが正しく機能することを確認しました。
  • キーバインド設定では、キーバインド タブに移動すると、現在プレイしているヒーローが自動的に選択されるようになりました。
  • レスキュービームを使用すると、回復インジケーターが表示されるようになりました。
  • デバフ リデューサーが意図せずテレポーターの速度を上げてしまうバグを修正しました。
  • ミニマップとの重なりを防ぐために、Steam 通知ポップアップを左上に再配置しました。
  • ピンホイールが表示される前に M3 を押すと、マウス ルックはアクティブなままになります。
  • ミニマップをピンするための中マウスボタン機能を有効にしました。
  • 対話操作のために、上部のバーにあるプレーヤー名をマウスの中央ボタンでクリックできるようになりました。
  • Shiv の Killing Blow により、Shiv が予期せず吹き飛ばされることがある問題を修正しました。
  • Shiv の Killing Blow を修正し、Quantum Entanglement 能力によってテレポートされたときに敵にダメージを与えないようにしました。
  • 量子もつれ中のカメラの動きのアニメーションをスムーズにしました。
  • ヤマトのフライングストライクは、ターゲットがゲームの世界から出た場合にも無効になるようになりました(量子もつれのメカニズムによる)。
  • ヒーロー固有のキーバインドを使用しているときに一時停止が効かない問題を修正しました。
  • Lash の Death Slam 能力では、対戦相手をロックすることに成功したことを示す視覚的な合図がより明確になりました。
  • Grey Talon のトラップがゲーム ワールド内で動かなくなる可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • 地面への攻撃のプレビュー コーンを改善し、形状と境界をより明確に表示できるようになりました。
  • 「マッチを放棄」オプションは、ゲーム サーバーから切断された後にのみ使用できます。メニューには、マッチをすぐに放棄する代わりに、「切断」オプションが表示されるようになりました。
  • ジップラインを使用するボットの問題を解決しました。
  • リターンファイアとメタルスキンのプロセスにオーディオエフェクトを導入しました。
  • McGinnis の Heavy Barrage のサウンド エフェクトを更新しました。
  • すべてのプレイヤーに対して、ガーディアンおよびウォーカーの死亡通知サウンドを追加しました。
  • 弾丸の飛び交うサウンドエフェクトの詳細を強化し、ローカルプレイヤーへの最大可聴距離を短縮しました。
  • ヒーロー死亡時の UI サウンドの不一致を修正しました。
  • 弾丸回避時のサウンドエフェクトを追加しました。
  • ケルビンとインフェルナスの武器発射時の音声を改良し、明瞭度を向上させました。
  • ヒーロー名簿選択時の音声プロンプトの理解が向上しました。
  • ウォーカーのレーザーアニメーションに若干の調整が加えられ、地上プレイヤーの弱点がより明確に示されるようになりました。
  • 武器固有のリロードアニメーションを復元しました。
  • エイブラムスのライフサイフォンは、視認性を高めるために、最初の起動後に 50% の不透明度にフェードするようになりました。
  • さまざまな回復および能力の発動に新しいサウンドを追加しました。
  • 明瞭性とインタラクションを向上させるために、多くの機能のビジュアルを変更しました。
  • 試合中のボイスオーバー再生に影響する追加のバグが解決され、味方とのやり取りの明瞭性が確保されました。
デッドロックに登場したモとクリルのヒーロー(画像提供:Valve)
デッドロックに登場したモとクリルのヒーロー(画像提供:Valve)
  • パトロンは、ウォーカーが包囲されているときに、より確実にプレイヤーに警告するようになりました。
  • パトロンは、ガーディアンまたはウォーカーの破壊時だけでなく、レベルアップ時にも励ましを与えるようになりました。
  • 骨壺の配達に関するプロンプトが表示されるまでの骨壺の運搬時間枠が延長されました。
  • ゲームプレイ中に誤ったヒーロー名が使用される問題を修正しました。
  • プレイヤーがダイナモまたはクリルの場合、究極能力中にピンを鳴らしてチームメイトに通知できます。
  • ミラージュのジンへの執着は、叫ぶ頻度は減ったものの、依然として残っています。
  • ビバップの突撃、軽い近接攻撃、受け流しのアクションに独自のアニメーションが導入されました。
  • Siphon Life 中の近接アクションにさまざまな機能強化が加えられ、視覚的なフィードバックが向上しました。
  • Grey Talon のルート効果のトラップのビジュアルが更新されました。
  • 「矢の雨」スキルの視覚効果と衝撃効果が改良されました。
  • Mo & Krill と Ivy に新しい強力な近接攻撃アニメーションが追加されました。
  • トルーパーのトレーサー効果とマズルフレアの調整は、外観を同期させ、不要な視覚的な混乱を減らすことを目的としています。
  • レディ・ガイストのライフドレイン効果が改良され、インタラクション中の視認性が向上しました。
  • Inferno Catalyst の効果により、範囲がより明確に示されるようになりました。
  • 兵士の死亡エフェクトがより迅速に解決されるように最適化されました。
  • ミラージュジンのマークの効果がターゲット上でよりよく見えるように変更されました。
  • ソウルジャーの持ち運びとドロップオフの視覚効果を更新し、運搬者の明瞭度を高めました。
  • 新しい輸入施設とタクシー乗り場の建物がゲームに実装されました。
  • 古い擁壁や公園の橋は新しいデザインのものに取り替えられました。

ゲームプレイの調整

  • レーンガーディアンに対するトルーパーの攻撃範囲を 13.5 メートルから 12 メートルに縮小し、より接近した交戦を促進します。
  • レーンガーディアンを攻撃するには、プレイヤーはランプから 19 メートル以内にいる必要があります。
  • ガーディアンはゲーム開始時に兵士から受けるダメージが 70% 減少し、1 分ごとに 10% ずつ減少します (10 分で最大 +30% のダメージ増加)。
  • ゲームプレイのダイナミクスのバランスをとるために、プレイヤーに与えるガーディアン ダメージを 20% 増加しました。
  • 中型キャンプのスポーン タイマーが 7 分から 5 分に変更されました。
  • ハード キャンプは、7 分後ではなく 8 分後に復活するようになりました。
  • テレポーターは 10 分後ではなく 8 分後にロック解除されます。
  • トルーパーのスポーン/バウンティレーンの終了時間が 10 分から 8 分に短縮されました。
  • 金庫は、8 分間の新しいタイムラインと 4 分間の間隔で生成されるようになりました。
  • 金の像と壊れやすいものは、3 分ではなく 2 分でより速く出現するようになります。
  • 黄金の像のボーナス タイムラインが 15 分から 10 分に短縮され、アップグレードされました。
  • 黄金の像の体力バフが 15/20 から 20/30 に増加しました。
  • 黄金の像には、25 分で利用可能な第 3 段階のアップグレード (発射速度 +2.5%、弾薬 +8%、クールダウン短縮 1.5%、武器ダメージ +7%、体力 40、スピリット パワー +5) が追加されます。
  • 中ボスの体力回復速度が 15 になりました。
  • ミッドボスのクリープのバフは、1回目、2回目、3回目の死亡時にそれぞれ 70% から 50/70/90% に再調整されました (それ以降は増加しません)。
  • 中ボスの復活率は、死亡ごとに 50% から 40/50/60% に調整されました。
  • ランナーが骨壷を運ぶと、その位置がミニマップ上に表示されるようになりました。
  • 壷運び屋に激しい近接攻撃をすると、壷を落としてしまいます。
  • 骨壺を届けると、チームメンバー全員に永久的な黄金の像のバフが与えられます。
  • 骨壷の賞金が 15% 増加しました。
  • 壷はより速く空から降りてきます。
  • カムバックのロジックは、チームの順位に関係なく、チームの純資産よりも瀕死のヒーローの強さを重視するように調整されました。
  • ガーディアン、ウォーカー、パトロン、神殿の目標からの拒否可能なオーブの割合がそれぞれ 54.55/66.67/100/0% から 35% に減少しました。
  • シールドは、トルーパーやボスなどの NPC ユニットによるダメージを吸収したり、減少したりすることはなくなりましたが、プレイヤーが召喚したユニットからのダメージは受けます。
デッドロックマッチは、すべてのプレイヤーにダイナミックな戦場を提供します(画像提供:Valve)
デッドロックマッチは参加者全員に活気のある戦場を提供します(画像提供:Valve)
  • ヒーローの基本移動速度が 0.3 増加し、耐久速度が同じ量減少しました。
  • Bullet と Spirit Lifesteal の効果が減少するようになりました。
  • テレポーターは目的地に到着してから 5 秒間 +3 m/s を提供します。
  • 更新されたテレポート場所が実装されました。
  • 外側のレーンのウォーカー間の移動を容易にするためにテレポーターを調整しました。
  • 新しい地下トンネルテレポーターが追加されました。
  • 地下テレポーターは、マップの同じ側にある地下鉄とトンネルを接続するようになりました。
  • アクセス性を向上させるために、神社からプレイヤーのスポーンエリアに戻る階段を調整しました。
  • プレイヤーがピットからスポーンエリアに戻るのを助けるために棚を追加しました。
  • 外側のレーンのウォーカーアリーナから地下鉄入口ビルの上層階への移動を容易にするために、橋と階段を導入しました。
  • 地下鉄入口ビルを通じて上層階への接続を追加しました。
  • ガーディアンの位置は、運河に下りる階段から少し後ろに変更されました。
  • 操作性を向上させるために、テンプル中央のチャネル幅がわずかに拡大されました。
  • ミッド テンプル チャネル間のアーチ道は、航行の改善のために拡張されました。
  • ガレージとナイトクラブでは、調整されたロープが 2 階に接続され、屋根へのアクセス用に階段が復元されました。

武器バランスの変更

  • モンスターラウンド: NPC に対するダメージが 35% から 30% に減少しました。
  • 回復ショット: 武器ダメージが 8% から 7% に減少しました。
  • 基本マガジン: 弾薬供給が 24% から 26% に増加しました。
  • 近接チャージ: クールダウンが 10.5 秒から 16 秒に延長されました。
  • 長距離: 弾薬容量が 20% から 25% に向上しました。
  • テスラ弾: スピリットのスケーリングが 0.13 から 0.16 に増加しました。
  • アルケミカルファイア: 他の手榴弾と同じように動作するように調整され、壁で跳ね返らなくなりました。
Deadlock のすべての武器アイテム (画像提供: Valve)
Deadlock のすべての武器アイテム (画像提供: Valve)
  • アルケミカル ファイア: 基本 DPS が 45 から 55 に増加しました。
  • 有毒弾: 蓄積速度が 15% 低下しました。
  • 狂乱: 体力低下時の発動しきい値が 40% から 50% に変更されました。
  • 跳弾: 射程距離が 14 メートルから 11 メートルに短縮されました。
  • サイレンサー: スピリットパワーの貢献が 12 から 18 に増加しました。
  • ヴァンパイアバースト: アクティブ弾薬の増加が +50% から +75% に増加しました。
  • ヴァンパイアバースト: クールダウンが 37 秒から 34 秒に調整されました。
  • スピリチュアル オーバーフロー: +20% の発射速度ボーナスを提供しなくなりました。
  • スピリチュアル オーバーフロー: フルチャージ時に、発射速度が +35% 上昇します。
  • スピリチュアルオーバーフロー:フルチャージ時のスピリットパワーの増加が +45 から +50 に増加しました。

活力アイテムの改訂

  • 治癒の儀式: 回復量の合計を維持しながら、再生の持続時間が 17 秒から 19 秒に増加しました。
  • 追加再生: 再生ブーストが 2.8 から 3 に増加しました。
  • 追加再生: 弾薬容量が 8% から 10% に増加しました。
  • 追加スタミナ: スタミナ回復率が 14% から 16% に向上しました。
  • 追加スタミナ: 発射速度調整が 7% から 6% に減少しました。
  • 追加スタミナ: 体力 +25 が追加で付与されるようになりました。
  • 追加体力: 武器ダメージが 5% から 6% に増加しました。
  • 持続的なスピード: 移動速度ボーナスが 1.4 から 1.1 に減少し、ヒーロー全体の速度増加が 0.3 増加しました。
  • 持続的な速度: スロー耐性が 40% から 35% に減少しました。
  • 回復ロケット: スピリット耐性強化が 8% から 10% に増加しました。
  • 回復ロケット: スプリント能力に +1 が追加されました。
Deadlock のすべての Vitality アイテム (画像提供: Valve)
Deadlock のすべての Vitality アイテム (画像提供: Valve)
  • リターン ファイア: クールダウンが 25 秒から 30 秒に延長されました。
  • リターン ファイア: アクティブ弾丸耐性が 25% から 20% に減少しました。
  • ヘルスノヴァ:スピリットパワーが +4 から +6 に増加しました。
  • 戦闘バリア: 武器ダメージが 25% から 22% に減少しました。
  • 不屈の精神: 合計体力が +300 から +325 に増加しました。
  • ライフストライク: 近接ダメージによる回復率が 55% から 65% に増加しました。
  • 優れたスタミナ: スタミナ回復が 20% から 25% に増加しました。
  • ベールウォーカー: 速度向上が 3 から 4 に増加しました。
  • マジェスティック リープ: クールダウンが 23 秒から 26 秒に延長されました。
  • レスキュービーム: 射程距離が 36 メートルから 32 メートルに減少しました。
  • リーチ: 武器ダメージの強化が +15% から +20% に増加しました。
  • リーチ:スピリットパワーが +12 から +18 に増加しました。
  • サイフォン弾: 弾丸あたりの HP スティールが 45 から 50 に増加しました。

スピリットアイテムのアップデート

  • エクストラスピリット:スピリットパワーが 9 から 10 に向上しました。
  • 弾薬スカベンジャー: 魂 1 つあたりのスピリット パワーが 2 から 1 に減少しました。
  • 弾薬スカベンジャー: 最大スタックが 10 から 20 に増加しました。
  • ウィザリングウィップ: 体力 +50 を付与しなくなりました。
  • ウィザリングウィップ: 弾丸シールド +100 を付与するようになりました。
  • ウィザリングウィップ:クールダウンが 26 秒から 22 秒に短縮されました。
  • コールド フロント: クールダウンが 34 秒から 28 秒に短縮されました。
  • Mystic Vulnerability: Escalating Exposure のスタック問題を修正しました。
  • スローイングヘックス: スロー効果が 30% から 25% に減少しました。
Deadlock のすべてのスピリット アイテム (画像提供: Valve)
Deadlock のすべてのスピリット アイテム (画像提供: Valve)
  • スピリット強化: スピリットパワーが +23 から +28 に増加しました。
  • 強化バースト: 最大ダメージ軽減が 9% から 7% に減少しました。
  • ノックダウン: クールダウンが 48 秒から 40 秒に短縮されました。
  • エーテルシフト: プレイヤーは能力を早期に終了できなくなりました。
  • トーメント パルス: パルス間隔が固定され、クールダウン短縮の影響を受けなくなりました。
  • 優れたクールダウン: スピリットシールドが +100 になりました。
  • エスカレートする露出: ダメージスピリット耐性が -15% から -12% に減少しました。
  • エスカレートする露出: スタックあたりのアンペアが 5% から 6% に減少しました。
  • 露出の拡大: 持続時間が 15 秒から 12 秒に短縮されました。
  • リフレッシャー: クールダウンが 212 秒から 230 秒に増加しました。
  • ミスティック リバーブ: スロー率が 50% から 40% に減少しました。

ヒーローの調整

  • エイブラムス: 基本体力が 600 から 570 に減少し、恩恵ごとの体力が 32 から 34 に増加しました (合計 1046 から 1048)。
  • エイブラムス: ショルダーチャージによる意図しない操作が可能になる感度のバグを修正しました。
  • エイブラムス: Seismic Impact により、小さな障害物の周りを移動しやすくするために、非常にわずかな動きが可能になりました。
  • ビバップ: 粘着爆弾の成長がスタックごとに 2.5% から 4% に増加しました。
  • ビバップ: 粘着爆弾は死亡時にスタックを 2 つ失うようになりました。
  • ビバップ: 粘着爆弾の最大スタック数が 15 に増加しました。
  • ビバップ: フックの範囲が 25 メートルから 30 メートルに拡大されました。
  • ビバップ: フックは敵の兵士も即座に排除するようになりました。
  • Bebop: フックがプレイヤーを壁越しに引っ張ってしまう問題を修正しました。
  • ビバップ:ハイパービームの移動速度が 30% から 25% に減少しました。
  • ビバップ: ハイパービームの持続時間はスピリットパワーに応じて変化しなくなりました。
  • ビバップ: ハイパービームの持続時間が 8 秒から 10 秒に増加しました。
  • ビバップ: アッパーカット技は、着地時に 5 秒間 15% の射撃速度低下を付与するようになりました。これはスピリット パワー (0.2) に応じて変化します。
  • ダイナモ: 量子エンタングルメントのクールダウンを 12.5 秒から 15 秒に増加しました。
  • ダイナモ: 量子エンタングルメント T3 のクールダウンがさらに 4 秒短縮されるようになりました。
  • ダイナモ: キネティック パルス T2 のツールチップが更新され、近接ダメージではなく弾丸にのみ影響することが明確になりました。
デッドロックのグレイ・タロン(画像提供:Valve)
デッドロックのグレイ・タロン(画像提供:Valve)
  • Grey Talon: 矢のサイクル時間が 0.45 秒から 0.55 秒に変更されましたが、全体的な DPS は変わりません。
  • Grey Talon: 矢の雨が発動直後に地面と衝突するバグを修正しました。
  • Grey Talon: ガイド付きフクロウが詠唱中に隣接するオブジェクトと衝突することがある問題を修正しました。
  • Grey Talon: 発射速度はスピリットパワーに応じて変化しなくなりました。
  • Grey Talon: 基本弾丸ダメージがスピリットパワー (0.1) に応じて増加します。
  • Grey Talon: ガイド付きフクロウのキルの猶予時間を 3 秒から 4 秒に延長しました。
  • Grey Talon: ガイド付きフクロウの猶予期間の仕組みを修正し、Grey Talon の関与ではなくターゲットの死亡を必要とするようにしました。
  • グレイ・タロン: 移動速度はスピリットパワーの影響を受けなくなりました。
  • グレイ タロン: 生存力を高めるために、基本スタミナが 3 から 4 に増加しました。
  • ヘイズ: 固定の最大スタック数を 30 から 40 に増加しました。
  • ヘイズ: T3 固定を +0.2 から +0.15 に減少しました。
  • Haze: Bullet Dance は +15% の発射速度ブーストを提供しなくなりました。
  • ヘイズ: バレットダンスの基本能力により、1 ショットあたり 2 つのターゲットを攻撃できるようになりました。
  • ヘイズ: 基本能力は、+25% の回避ブーストを提供しなくなりました。
  • ヘイズ: T3 バレット ダンスは、バレット ダンスに +40% の回避と +2 のスピードを付与するようになりました。
  • インフェルナス: カタリストによるダメージ増幅が 25% から 20% に減少しました。
  • インフェルナス: カタリスト T3 のダメージ増幅が 15% から 20% に増加しました。
  • Ivy: 視認性を高めるためにデフォルトのカメラ位置を改善しました。
  • Ivy: Take Flight のコントロール入力が Vindicta のものと似たものになりました。
  • Ivy: 壁の近くでの Take Flight の制御の問題を解決しました。
  • レディ ガイスト: 複数のターゲットが影響を受けた場合にエッセンス ボムで意図しない過剰ダメージが発生するバグを修正しました。
  • レディ・ガイスト:ライフドレインを味方ヒーローに交互に発動できるようになりました。
  • レディ・ガイスト: 誤ってキャンセルされないように、ライフドレインのダブルタップ保護を実装しました。
  • レディ ガイスト: マリスのスロー効果の持続時間を 6 秒から 4 秒に短縮しました。
  • レディ・ガイスト: マリスの増幅時間が 16 秒から 13 秒に短縮されました。
  • レディ・ガイスト: 対戦相手は、自分が持っているマリススタックの数を追跡できるようになりました。
  • ラッシュ: 基本弾丸ダメージが 10 から 9 に減少しました。
  • ラッシュ:ヒーローに対するフロッグヒールが 80% から 70% に減少しました。
  • Lash: クリープに対する Flog 回復が 30% から 25% に減少しました。
  • マクギニス: +25% スピリット耐性属性を削除しました。
  • マクギニス: ヒーローに +15% の弾丸耐性を追加しました。
  • McGinnis: ミニタレット T1 に +1 チャージのメリットが組み込まれなくなりました。
  • McGinnis: ミニタレットの持続時間が 30 秒から 24 秒に短縮されました。
  • マクギニス: ミニタレットのクールダウンが 30 秒から 24 秒に調整されました。
  • McGinnis: ミニタレットの体力スケーリングが 30% から 20% に減少しました。
  • マクギニス: ミニタレットの再充電時間が 5 秒から 3 秒に短縮されました。
  • マクギニス: ミニタレットの射程距離が 15 メートルから 20 メートルに増加しました。
  • マクギニス: 兵士/中立者とのやり取り中のダメージ耐性が -40% から -50% に増加しました。
  • マクギニス: 目標に対するダメージ軽減が -60% から -70% に増加しました。
  • McGinnis: リコシェットのインタラクションがミニタレットから効果的に跳ね返るように修正しました。
  • McGinnis: ミニタレットの出現時間が 1 秒から 0.25 秒に短縮されました。
  • マクギニス: ミニタレットの攻撃遅延が 0.35 秒から 0.2 秒に調整されました。
  • マクギニス: ヘビーバラージの半径が 4.5 メートルから 5 メートルに拡大しました。
デッドロックのミラージュヒーロー(画像提供:Valve)
デッドロックのミラージュヒーロー(画像提供:Valve)
  • ミラージュ: トルネード操作は、移動時間に依存するのではなく、移動距離の範囲を適用し、距離の増加に応じてスケーリングされるようになりました。
  • ミラージュ: ファイア スカラベにすでに攻撃された敵は、後続のスカラベの弾丸が貫通できるようになります。
  • ミラージュ: ジンの印の基本ダメージが 16 から 12 に減少しました。
  • ミラージュ:スピリットパワーによるジンの印のダメージスケーリングが 0.4 から 0.55 に増加しました。
  • ミラージュ: ジンのマークの表示時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
  • ミラージュ: トラベラー能力は、キャストアニメーション中にカメラの視点をターゲットに向けるようになりました。
  • ミラージュ: トラベラー T1 は、クールダウン -20 秒ではなく、1 秒あたり +2 メートルの貢献をするようになりました。
  • ミラージュ: トラベラー T2 は、以前の +2m/s ではなく -30 秒のクールダウンを提供するように調整されました。
  • ミラージュ: トラベラー T3 の発射速度が 20% から 30% に上昇しました。
  • Mo & Krill: コンボ T1 は、チャネリング中に +30% の弾丸耐性を提供し、-28 秒のクールダウン短縮を廃止しました。
  • Mo & Krill: コンボのクールダウンが 95 秒から 75 秒に短縮されました。
  • パラドックス: 恩恵ごとの弾丸増加が 0.33 から 0.45 に増加しました。
  • パラドックス: タイムウォールの弾丸持続時間が 1 秒から 0.7 秒に短縮されました。
  • パラドックス: 下を向きながら発動するとタイムウォールが作成されない問題を修正しました。
  • パラドックス: パラドックス スワップのクールダウンが 48 秒から 65 秒に延長されました。
  • パラドックス: パラドックス スワップの範囲が 30 メートルから 25 メートルに縮小されました。
  • パラドックス: パラドックス スワップ T1 はクールダウンを 15 秒短縮します。
  • パラドックス: パラドックス スワップ T3 の範囲が 20 メートルに拡大されました。
  • パラドックス: パルスグレネードの有効半径が 7 メートルから 6 メートルに縮小されました。
  • パラドックス: パルス グレネードのスタックあたりのダメージ増幅が 5% から 6% に増加しました。
  • パラドックス: パルス グレネードの強化が調整され、ダメージ アンプの 2% の増加が停止され、パルスごとに半径が 1 メートル増加するようになりました。
  • ポケット: ショットガンのダメージ減衰が 22 メートルから 16 メートルに修正されました。
  • ポケット: エンチャンターのサッチェルのダメージが視線を適切に考慮するようになりました。
  • ポケット: エンチャンターのサッチェルは、チャネリング中に AoE インジケーターを提供するようになりました。
  • ポケット:アフリクションのDPSスピリットパワーのスケーリングが調整され、0.4から0.34に変更されました。
  • ポケット: 弾幕半径が 6.5 m から 4.5 m に縮小されました。
  • ポケット: バラージ T3 の半径が 2 メートル増加しました。
  • 7: 基本回復が 1.5 から 3 に急上昇しました。
  • 7: スピリットパワーに連動した移動速度が 0.028 から 0.02 に減少します。
  • 7: Lightning Ball T3 の強化が +1m から +2m に増加しました。
  • シヴ:スライス アンド ダイス スピリットのダメージ スケーリングが 1.2 から 1.3 に増加しました。
  • Shiv: Slice and Dice の T1 を -3.75 秒から -4 秒に調整しました。
  • Shiv: 怒りの減衰率が 0.35 から 0.25 に下がりました。
  • Shiv: 怒りのバッファー時間が 7 秒から 12 秒に増加し、減衰期間の開始が遅くなります。
デッドロックへの復讐 (Valve経由の画像)
デッドロックへの復讐 (Valve経由の画像)
  • Vindicta: ダメージ減衰に関する最近の変更が元に戻されました。
  • Vindicta: デフォルトのフォールオフしきい値が 58 メートルから 64 メートルに拡大されました。
  • Vindicta: 恩恵ごとの弾丸ダメージの増加が 0.79 から 0.55 に減少しました。
  • Vindicta: 飛行時間はスピリットパワーに応じて変化しなくなりました。
  • Vindicta: Flight T2 の飛行時間が 6 秒増加しました。
  • ヴィンディクタ: 飛行中の基本以上の移動速度は、効果が低下してもスケールするようになりました。
  • リベンジ: もう攻撃しません -10% 基本弾丸耐性。
  • Vindicta: 恩恵ごとの体力蓄積が 20 から 15 に減少しました。
  • Vindicta: DPS を一定に保ちながら、銃のサイクル時間が 0.22 秒から 0.26 秒に延長されました。
  • Vindicta: ステークの寿命が 2 秒から 1.75 秒に短縮されました。
  • Vindicta: Assassinate からのボーナス ソウルが保護されなくなりました。
  • Vindicta: 空中での射撃は、地上での射撃と同様の速度への影響を持つようになりました。
  • Vindicta: 飛行中の空中加速がわずかに減少しました。
  • Vindicta: Familiar Crow のダメージスケーリングは、ミッドボスには適用されなくなりました。
  • Viscous: Goo Ball は、Ethereal Shift を使用している間はヒット効果を発動しなくなりました。
  • Viscous: Goo Ball に影響を与える Superior Stamina ダッシュ機能の問題を解決しました。
  • 粘性: グーボールのスタン時間が 1 秒から 0.7 秒に短縮されました。
  • Viscous: Splatter の基本ダメージが 100 から 90 に減少しました。
  • Viscous: スプラッター T2 の減少が +70 から +60 に調整されました。
  • Viscous: Splatter のスピリットダメージ増加が 1.5 から 1.9 に増加しました。
  • Viscous: パドルパンチでインスタントキャストが正しく機能しない問題を修正しました。
  • ウォーデン: 錬金術フラスコのクールダウンが 14 秒から 12 秒に短縮されました。
  • ウォーデン: 錬金術フラスコのダメージが 55 から 65 に増加しました。
  • Warden: 錬金術フラスコ T1 のスタミナ要件が 1 減少するようになりました。
  • Warden: Alchemical Flask T2 のダメージが +50 向上するようになりました。
  • ウォーデン: ラストスタンドのチャネリング時間が 2.2 秒から 2 秒に短縮されました。
  • ウォーデン: ラストスタンドの範囲が 12 メートルから 13 メートルに増加しました。
  • レイス: カードトリックのスピリットスケーリングが 1.2 から 1.1 に減少しました。
  • レイス: 近接攻撃によるカードトリックの生成が 50% 減少しました。
デッドロックのヤマト(画像提供:Valve)
デッドロックのヤマト(画像提供:Valve)
  • ヤマト:パワースラッシュのクールダウンが 8.5 秒から 10.5 秒に延長されました。
  • ヤマト:パワースラッシュT2はクールダウンも2秒短縮します。
  • ヤマトの影変身は、弾丸耐性と精神耐性を付与しなくなりました。
  • ヤマト:影変身の持続時間を 4.5 秒から 4 秒に短縮しました。
デッドロックソウルを集めるための戦略
デッドロックでミラージュを構築するためのガイド
デッドロックセブン ビルドガイド
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