初心者向けの決定的な SMITE アサルト ガイド: プロのように SMITE でアサルトをプレイする方法 (2023)

初心者向けの決定的な SMITE アサルト ガイド: プロのように SMITE でアサルトをプレイする方法 (2023)

この記事は長い間遅れており、SMITE のアサルト ゲーム モードの新規プレイヤーと、経験豊富なプレイヤーの両方にとって、基本を初心者に簡単に伝えることができるようにするために非常に重要です。この記事は、アサルト ゲーム モードを上から下まで説明するサブセクションに分かれており、アサルト (SMITE の歴史のある時点で最も人気のあるゲームでした) をプレイするのが好きなすべての SMITE プレイヤーにとって、これがより良い体験につながることを願っています。モード!)。

友人や家族のための完全な SMITE アサルト ゲーム モードのチュートリアル

ガイドは時間の経過とともに更新および拡張されるため、必ずブックマークし、時々チェックして、新しいプレーヤーに推奨してください。

神「選択」フェイズ

それで、あなたは列に並び、ランダムに割り当てられた神を受け取りました. チームとして何を持っているかを簡単に見てみましょう。チームとして、1 つか 2 つのタンク (ウォリアーまたはガーディアン)、1 つまたは 2 つのメイジ、1 つまたは 2 つのハンター、そしておそらくアサルトに適したアサシンを探しています。このフェーズでは、ロビー チャットに参加し、AFK ではないことが非常に重要です。
チームがチームのラインナップを調整するのを助け、自分の神が悪い場合は自分の神を再ロールし、さらに悪い神に再ロールした場合は他の誰かが自分の神を再ロールするのを助ける必要があります…
また、カウントダウンクロックが10に下がったら、それ以上リロールは可能ですが、トレードだけですので、それも覚えておいてください. 現実的に言えば、人々が十分に協力的であれば、その瞬間のずっと前にすべてを手配することができます.あなたの神が絶対的なゴミでない限り、リロールする前にあなたの神を取引のために提供してください。

SMITEアサルトで常にリロールする神とリロールしない神

これはアサルトのティアリストのようなものです。アサルトではヒーラーを再ロールできないため、ヒーラーで立ち往生しています。チームにヒーラーがいる場合、対戦相手にもヒーラーがいます。チームに 5 つの魔法の神または 5 つの物理的な神がいる場合、対戦相手があなたのチームに簡単に対抗できないように、ダメージ出力を多様化するためだけに 1 つまたは 2 つを犠牲にする必要があります。リロールには 125 の好意がかかりますが、これは簡単に取り戻せるので、心配する必要はありません。

SMITE のローディング画面とアサルトの最初の 1 分間

ロード中は、何と対戦しているかを見ることができ、すでにさまざまな戦略の計画を開始している可能性があります。
あなたは彼らのヒーリング能力 (Divine Ruin、Brawler’s Beatstick、または Tainted Steel がチームにすぐに導入されるようにするため) とそのダメージの種類 (構築する保護を確認できるようにするため) を探しており、それらが持っているかどうかを確認します。 Ares、Cerberus、Xing Tian、またはビーズを購入する価値のあるもの (CC Immune 能力がない場合)。

アサルトでSMITEの最高のレリック

通常、最初の遺物はほとんどの神々の瞑想 です。これは、噴水に戻ることができないため、チームに維持が必要になるためです。一部のプレイヤーは、2回目の死亡後に報われるため、 Chalice of Healingおよび/またはChalice of Manaも購入します(あまり死なないようにしてください). 瞑想の代替手段は、通常、点滅(たとえば、アレスと交戦する必要がある場合) とビーズ(たとえば、アレスに引き戻されたくない場合) です。
アンクは戦闘中に敵の回復を台無しにするのに適しています。ファントム シェルはオーディンの必殺技から逃げるのに最適です。イージスも入手できます。バーストダウンを防ぎたい場合。

瞑想を使用する前に、人々にグループ化 (VVVG) を依頼してみてください。同じことがマップ上のヒーリング オーブにも当てはまります。

SMITE のアサルト ゲーム モードで最初に購入するアイテム

一部のプレイヤーはアサルトがどのように機能するかの概念をまだ採用していないため、一部のプレイヤーはアサルトで行うアイテム購入の選択に関して常に多くの争いがあります (死ぬことなく回復して新しいものを購入するために泉に戻ることができない)。
最初に適切なアイテムを購入すると、チームが最初の数回のチーム戦で勝利するのに大いに役立ちます (これはゲーム序盤で非常に重要です)。間違ったアイテムを購入すると、文字通りゲームを敵チームに引き渡す可能性があります。意識的か無意識的かを問わず、意図的に戦う機会。

言い訳をやめる時が来ました。すべてのチームは、開始時に Heartward Amulet と Sovereignty の両方を持っている必要があります(場合によっては、1 つのダメージ タイプが他のチームに存在しない場合もあります)。タンクを 2 つ持っていない場合は、通常アサシンがスラックを拾い、タンクが購入しないアイテムを購入するか、ヒーラー メイジがハートワードを拾い、ヒールをより頻繁にキャストできるようにします。

  • Heartward Amulet は、魔法のダメージからの保護と非常に貴重なマナ再生 (MP5) を提供します。
  • 主権は、物理的ダメージと非常に貴重なヘルス再生 (HP5) からある程度の保護を提供します。

では、5 対 5 の小規模な衝突で対決し、誰も死なず、全員が自分の塔に戻ったとしましょう。この 2 つのアイテムを持たないチームは、時間が機能しないため不利になります。

これら 2 つのアイテムの前にGauntlet of Thebes を購入することは、信じられないほど利己的であり、チームにとって悪いことです。はい、進化するとチームを保護しますが、その前に1つまたは2つのチームの戦いが発生します. 当然のことながら、Gauntlet of Thebes は戦車にとって素晴らしい第 3 優先アイテムです。エネルギーのタリスマンもMP5、移動速度、攻撃速度のボーナスがあるため非常に便利ですが、リストされている他の3つのアイテムの後でのみ. Shogun’s Kusariなどの他のオーラは、後でハンター (および Freya、Chronos など) を大いに助けることができるので、タンクの場合はこれらも考慮してください。Pestilence/Contagion は、Healer がプレイされている場合に必須です。スタックしないため、オーラを複製しないでください

戦車は通常、スターター アイテムとして Watcher’s Gift、Warrior’s Axe、または War Flag を購入しますが、チームとの合意に基づいて、状況に応じてこれを調整できます。

ハンターとアサシンに関して言えば、最初のアイテムは次のようなものかもしれません:

  • Jotunn’s Wrath (クールダウン、マナ)
  • Asi(攻撃速度、ライフスティール)
  • Qin’s Sais (戦車が全部で3台くらいあるとき)
  • Bloodforge (Poke ダメージ、Lifesteal)
  • Rage (そのCrit%が早く必要な時)
  • Brawler’s Beatstick (1分目からアンチヒールデバフを配布したい場合)

スターターアイテムも状況に応じて変更される場合がありますが、通常は、ポケ能力が高い場合はブルーストーンペンダント、攻撃速度がもっと必要な場合はハンターズカウル、ウォリアーズアックスなどです。

メイジに関して言えば、ほとんどの場合、次のアイテムのいずれかを最初のアイテムとして作成します。

  • クロノペンダント
  • Divine Ruin(治癒を阻害したい時)
  • Bancroft’s Talon (主にアヌビス用)
  • ピタゴレムのピース (チームメイトを助ける楽しい選択)
  • ソウルジェム (ゼウスなどに不思議な働きをする)
  • Charon’s Coin (Brutal on Baba Yaga)

メイジのスターター アイテムは、ほとんどの場合、Bluestone、Vampiric Shroud、または Conduit Gem のいずれかです。Sands of Time は理論上は優れていますが、このアイテムは長期的には報われません。

わかりました、私たちは神のピックを手配し、行って最初のアイテムとレリックを購入しました。

SMITEでのアサルトアーリーゲーム戦略

できるだけ早く買い物をして、正面の塔に着くようにしてください。多くの場合、ミニオンがスポーンする前に戦闘が発生するため、準備を整えておきましょう。最初のアイテムを際限なく選択して、チームメイトをぶら下げたままにしないでください。
「アサルトジャンプパーティー」と呼ばれる現象についても言及する必要があります。多くの場合、プレイヤーはお互いにダメージを与えることなくマップの中央に繰り返しジャンプし、全員が静かな退却を開始するとミニオンがスポーンします。

これは文字リトマス試験紙です。この伝統に慣れていない人々、特にアレス、シン・ティエン、ケルベロスなど、簡単に手に入れるのが待ちきれない人々による突然の不当な攻撃に備えてください. Assault Jump Party Pooper™ が特定されてゲーム全体に集中し、ゲーム後にフィード レポートを準備する状況を見てきました。ミニオンが登場したら、みんなでフリーゲーム。

  • あなたが戦車の場合は、前線を保持し、戦闘を開始するための開口部を探します. 敵の DPS の位置がずれている場合は、それを狙ってください。
  • あなたがDPSの場合は、後ろに座って、スキルがクールダウンしているときに突き刺してみて、敵のチームメンバーの悪い位置を探してください.
  • あなたがヒーラーである場合は、少し離れて座って、ヒール能力を最大にして (そう、キューピッド、あなたもそうです)、チームメイトの面倒を見ましょう。

2:00 に 4 つのヒーリング オーブがスポーンします。1 つはメインレーンの壁に、2 番目はオフレーンに、残りの 2 つは 2 つのタワーの間にあります。チームメイトが何が起こっているかを認識できるように、VGS を使用して退却またはグループアップの合図を出します。
オーブを拾ってから2分後にリスポーンします。これを追跡するのは難しいかもしれないので、中央の 2 つのオーブに注目してみてください。オーブを拾ったときにオーブ アイコンに置き換わる円グラフ アイコンは、15 秒ごとに 8 つのインクリメントで塗りつぶされます。そのため、そのサイクルの最後の 8 分の 1 を見つけて、オーブが 15 秒以内に来ることを理解することもできます。
哲学は後から考えると非常に単純ですが、Assault を初めて使用する人にとっては、これは悪夢かもしれません。

  • ゲーム序盤のチームファイトに勝ったら、タワーを目指しましょう。覚えておいてください:目標はキルではなく、ゲームに勝ちます。
  • ゲーム序盤のチームファイトに負けたら、援軍が到着するまでタワーの周りをうろつくようにしましょう。
  • あなたがたくさんプッシュされている場合、または敵チームがガタガタしていて、タワーダイブが必要な場合は、Emperor’s Armorを購入してください。激安です。敵チームがタワー/フェニックスの周りをうろうろしている場合は、レーンをフリーズする必要があります (ミニオンを攻撃せず、XP を待つだけです)。これにより、キャンプ戦略を放棄するか、XP とゴールドを失うことになります。
  • スコアボードと上位プレイヤーのダメージを確認することで、注目すべき相手を特定できます。
  • たとえば、敵チームの誰かの死亡数が 0 で、多くのゴールドを獲得している場合、クールな新しいアイテムを持って戻ってくるので、可能であれば殺さないようにします。
  • あなたが大量のゴールド (3000+) を持っている場合は、敵のゴッドが近くにいないときにタワーまたはミニオンに殺されてみてください (ゴールドと XP を伴って敵を倒さないようにします)。
  • 機会があれば、チームメイトにミニオンをライフスティールさせましょう。

アサルトの中期および後期のゲーム戦略

  • あなたのチームがすべてを正しく行い、約 5000 ゴールド以上の差があれば、ゲームを終了するのにほとんど問題はありません。ただし、ゲームが長くなると (たとえば 20 分以上)、リスポーン タイマーが恐ろしいことに注意してください。チームが敵のタイタンで倒された場合、対戦相手のチームはフェニックスにスプリントして倒し、その後、最初の味方がリスポーンするまでにタイタンを倒します。これにより、ふさわしくないように見える多くのカムバック勝利につながり、勝利チームが 20 分間支配したにもかかわらず、1 つのミスを犯して試合全体を失ったことを確認できます。
  • 負けている場合、それは終わりではありません (タイタンが死ぬか、4 人が F6 を押すまで)。タワー/フェニックスの周りをうろつき、敵チームをタワーダイブに「招待」し、Deicideを犯してタワーとフェニックスを押す機会を待つことができます. 安定して警戒を怠らない
  • フェニックスのリスポーンタイマーに注意して、可能であれば敵のフェニックスがリスポーンしたときにすぐに攻撃するか、自分の防御にジャンプして再生する時間を与えることができます.
  • あなたのチームが敵のダメージによって妨げられている場合は、後退してオーブをつかむことができます. 対戦相手をプッシュしている場合、比較的近くに 3 つのオーブがあり、次のミニオン ウェーブが来るまでに入手できます。
  • 彼らの基地に侵入し、数体の敵ゴッドが生きている状態でタイタンと戦い始めた場合: それらを無視し、タイタンに集中してください。タイタンを殺してゲームを終了することは可能です。その状況でキルを追跡しないでください。キルは無価値です。多くのチームは、そのような状況でキルを追いかけてゲームを投げます.

それは… 一般的にはそうです。科学記事 (2500 語以上) のように見えますが、これらは基本の一部です。これがお役に立てば幸いです。SMITE のクレイジーなランダム モードを楽しんでいただければ幸いです。

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