火星のレビューをお届けします: ヒューストン, 問題があります

火星のレビューをお届けします: ヒューストン, 問題があります

Deliver Us Mars はストーリー主導のサードパーソン アドベンチャー ゲームで、ナラティブに大きく依存しており、ナラティブは少数のパズルと探索セクションで分割されています。パズルには多くの要望が残されています。ほとんどのソリューションは考える必要がほとんどなく、すべて同じ基本的な仕組みを使用しています。小さなパズル要素をランダムに追加して、わずかなバリエーションでレーザーを受信ノードに発射します。

ここでの多様性と挑戦の欠如は、ゲームのかなりの部分であるにもかかわらず、特に記憶に残るものがないことを意味します. 火星はそのようななぞなぞやミステリーの興味深い設定であり、ユニークなメカニズムの可能性がたくさんあるので、それも残念です. 悲しいかな、Portal 2 でよりくつろげるのはすべてレーザー パズルであり、そこに見られる堅実な文章が欠けているだけです。

残りの時間は、Deliver Us Mars で次の 3 つのことのいずれかを行います: 火星の空の宇宙ステーションを歩き回り、ランダムなドキュメントを取得する、 Astro’s Playroom のクライミング メカニズムを使用してさまざまな壁を非常にゆっくりと登る、キャラクターと一緒にゆっくりと歩く彼らは話し、後者はDeliver Us Marsの6時間のプレイ時間の大部分を占めています.

はっきりさせておきますが、ストーリー重視のゲームは気にしません。しかし、『Deliver Us Mars』は面白くない物語要素に偏りすぎている。

あなたは、気候破壊から世界を救う鍵を握っている可能性のある行方不明の科学者のコロニーを見つける任務を負った宇宙飛行士のチームに従います。前提に関する限り、物語は紙の上では素晴らしいように聞こえます。動いていると、これらの基本的なアイデアを超えて真に進化することはありません. キャラクターはほとんど静的なままであり、自分自身の個人的な葛藤にあまりにも巻き込まれすぎて、実際の客観性で直面する問題を評価できません。

キャラクターとの意見の相違に基づいて物語を批判することは、物事を進めるための堅実な方法ではありませんが、不信の停止はこれまでのところしかありません. 人々は不合理で、感情に基づいて行動し、予測不可能ですが、宇宙飛行士は、Deliver Us Mars が提供するよりも落ち着いて計算されていると期待できます。

ストーリーは私の心に響くものではありませんでしたが、Deliver Us Mars が野心的ではないとは言い難いです。開発者の KeokeN Interactive は小さなチームで、カットシーンに大きく依存した映画のような物語ベースの体験を提供しようとしており、Uncharted や God of War のようなゲームの軌道を目指しているようです。

しかし、これらの高い目標を達成するのは難しく、理想と達成可能な目標の間には隔たりがあります。キャラクター モデルは、生気がなく見えない目をした硬いマネキンです。アニメーションは、文字を認識できない形にゆがめる場合とそうでない場合があります。そして、ほとんどのキャラクターの顔は、不穏で別世界のようなダンスで眉間を切り裂きます。レビュー ビルドにはほぼ一定の視覚的バグがあり、Deliver Us Mars の発言を真剣に受け止めることは困難でした。

これらの問題に加えて、非常に一貫性のないフレームレート、床やその他のオブジェクトを突き破る複数のインスタンス、チャプターの最初に戻って数十分の進行を失う可能性のある計測されていないセーブポイントなど、コンソールでの永続的なパフォーマンスの問題に追加します—そしてDeliver Us Marsは、残念ながら問題がいっぱいです。

火星のレビューをお届け – 結論

長所

  • 視覚的に、火星はよく実現されています。
  • 無重力セクションは、簡潔ではありますがきちんとしたギミックです。

短所

  • ほぼ一定の視覚的エラーとパフォーマンスの問題。
  • 冴えないキャラクターと強引なドラマによる面白味のないストーリー。
  • ほとんど存在しないコア ゲーム メカニクス。
  • 平凡なプラットフォーミングと探索。
  • 硬いアニメーションを特徴とする当たり障りのないカットシーン。

私たちを届けてください 火星は高く発射しますが、軌道上で動けなくなります。短時間の興味深いゼロ G の瞬間といくつかの魅力的な SF 画像を除けば、Deliver Us Mars について、帰りの旅、または最初の旅行さえも誘うものはあまりありません。

『Deliver Us the Moon』をプレイした人は、ここでもっと好きになる何かを見つけることができるかもしれませんが、私はセッションの合間に赤い惑星に戻るのに苦労しました. 物語のメロドラマに引き戻される前に、当たり障りのないキャラクターと一緒に時間を過ごし、空の宇宙ステーションを歩き回ることを知っていたので、最終的には宇宙の真空と同じくらい冷たいことがわかりました。

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