Denuvo が、モッダーをブロックする可能性のある新しい Unreal Engine (UE) ゲーム保護技術を発表
Irdeto の Denuvo は、ゲーム海賊版に何年も苦境を与えてきたソフトウェア ソリューションですが、開発者向けにいくつかの新しいテクノロジーを公開しました。この技術は悪意のある行為者や不正行為者を阻止することを目的としているようだが、新しい保護が実装された場合、ゲームの修正作成者(モッダー)も被害を受ける可能性がある。
Gamescom で発表された Denuvo Unreal Engine Protection は、「データ マイニングの試みを阻止し、チート作成者、海賊、詐欺師に対する強力な障壁を築く」ことを目的とした「この種初のソリューション」であると説明されています。
これを達成するために、同社によれば、この新しい保護機能は Unreal Engine ゲームに「バイナリ レベルで」接続され、部外者がファイルを復号したりデバッグ コンソールにアクセスしたりするのを防ぎます。
ただし、Irdeto 氏は、「ゲームの改変を阻止するためにエントリ ポイントを隠す」とも述べており、パブリッシャーや開発者がその解決策を選択した場合、Unreal Engine を搭載したゲーム向けの非公式のユーザー作成 MOD は廃止される可能性があります。
「Unreal Engine Protection により、私たちはゲーム業界が本来行われてはいけないことをゲームで実行しようとするハッカーと戦うための新しい武器を作成しています」と Irdeto の CEO である Doug Lowther は述べています。「ゲームのセキュリティにおいて常に時代の先を行くという当社の取り組みは、この市場初のソリューションによって実証されており、ゲーム開発者やパブリッシャーが比類のない容易さで作品を保護できるようになります。」
同社は本日、開発者がゲームの起動前とゲームプレイ中の両方でゲームの独自コードを保護できるようにする別の安全機能である整合性検証も発表しました。
「私たちは、ゲーム業界におけるコードのセキュリティが最も重要であることを理解しています」と Lowther 氏は付け加えます。「当社の整合性検証機能は、簡単で堅牢な防御を提供し、貴重なコードを保護し、ゲーム体験の整合性を維持するための強力なツールをお客様に提供します。」
Irdeto は近年、悪名高い Denuvo 改ざん防止 DRM (デジタル著作権管理) システム以外にも、ゲーム開発者向けに複数の新技術を導入してきました。これには、Nintendo Switch PC エミュレーション抑止システムと、プラットフォーム上でのDLC 著作権侵害を阻止するソリューションが含まれます。
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