Destiny 2 ストライクとクルーシブルは難しくなりますが、Lightfall ではよりやりがいがあります

Destiny 2 ストライクとクルーシブルは難しくなりますが、Lightfall ではよりやりがいがあります

ストライクのプレイリストが大幅に更新されます

ストライクとバンガード Ops は、より一般的に、Lightfall で少しオーバーホールされています。Bungie はここ数シーズン、難易度とパワー レベルの格差をいじくり回してきました。

まず、Vanguard Ops プレイリスト(Strikes and Battlegrounds) には、シーズン 16 の Psi-Ops とシーズン 19 の Heist Battlegrounds の両方のアクティビティが追加され、長い間停滞していた一連のアクティビティにさらに多様性が追加されます。真新しいコンテンツを入手することは確かに好ましいことではありませんが、Heists はここ数年で最も優れたシーズン オファーの 1 つであるため、良い妥協点と言えます。

第二に、古いストライク— 影の湖と武器商人 — は、魔女の女王から最近利用可能になったコンテンツとより一致するように再調整されています. たとえば、Lightblade Strike を考えてみてください。アップデートの機が熟した他の 2 つのストライクには、Exodus Crash と The Inverted Spire が含まれますが、Bungie が時間をかけて掘り下げるまでは、プレイリストでの出現率がはるかに低くなるため、時代遅れのデザインはプレイヤーをまったく満足させません。そんなに。

最後に、ヴァンガード Ops は、ガーディアンのパワーの増加を考慮して、以前よりも少し難しくなります。その一部は、ゲームのキャラクター レベル デルタを制限することによるものであり、一部は直接の敵の調整によるものですが、物事が現在よりもはるかに難しくなるとは思わないでください。

PvPプレイヤーは愛を得る

クルーシブルは長い間衰退しており、かつてDestiny 2 PvPを愛していた多くのプレイヤーは、長い間物事がどのように感じられたかについて不平を言っていました. 彼らの不満のいくつかは、能力スパム (Lightfall で対処)、少数の良いマップ (できれば Lightfall で対処)、およびサンドボックスに対する一般的な不満です。

ブログ投稿では、次の 3 つの主な懸念事項について説明しています。

  • モード。バニラのクルーシブル体験におそらく登場するであろうアイアン バナー (Eruption、Rift、Fortress) に登場するモード以外に、Bungie には少なくとも 3 つの追加モードが予定されています。Destiny 2の初期の攻撃と防御モードであるカウントダウンが復活します。リスポーンのバリエーションであるカウントダウン ラッシュと、武器、能力、弾薬がすべて特別に調整されているカウントダウン コントロールでは、1 つのスーパー ユニットだけでは 1 日を勝ち取るには不十分です。
  • マップ。3 つの新しいマップがクルーシブルに登場: メルトダウンがシーズン オブ ザ ディープに帰ってきます。ベックス ネットワークに設定された新しいマップがシーズン 22 に登場し、シタデルはその年の最終シーズンに戻ってきます。
  • コネクションとスキル。Bungie は、PvP でのプレイヤー エクスペリエンスにまだ満足していません。彼らは、全員が良好なつながりを持ち、チームメイトや敵と自分のスキル レベルでプレイできるようにするための投資を続けています。

報酬構造も変更されており、アイアン バナーとオシリスの試練の両方で報酬が変更される可能性があり、より多くのプレイヤーがモードに参加するよう促されます。ただし、これらの特定の更新に関する詳細はまばらでした。シーズン 20 でアイアン バナーが 2 週間ではなく 3 週間になることはわかっていますが、トライアルの改善点はあいまいなままです。

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