Destiny 2 アップデート: 完全なパッチノートのリスト (5 月 23 日)
ここだよ!深みの季節が表面化し、それに伴い新たな変化が不足することはありません。以下の Destiny 2 アップデート: 完全なパッチノートのリスト (5 月 23 日) をご覧ください。
Destiny 2 アップデート: 完全なパッチノートのリスト (5 月 23 日)
それは私たち全員が待っていた瞬間です。タイタンズがガーディアン ゲームの勝者に輝きました (ブーブー)。これから新しいシーズンが始まります。たくさんの新しいアクティビティや昔の面々が登場します。ガーディアンは史上初めて魚を釣ることができ、深海に潜ることができます。タイタン、新しいエキゾチックシステムを試してください。それでは、本題に入りましょう。
結局のところ、それは10ギガバイトのアップデートです。無駄にする時間はありません。
活動
坩堝
- Relentless ローテーションに Supremacy が追加されました。
- Supremacy はシーズン オブ ザ ディープの第 4 週で公開されます。
- Supremacy は標準の接続ベースのマッチメイキングを使用しており、クレストピックアップ時に強化された超再生は提供しません。
- 怖がらないで、ワイルドに走ってください。
- シャックス卿は、競技部門の順位決定試合を完了し、シルバー III 以上のガーディアンに特別な待遇を提供します。
- シーズン 20 アセンダント エンブレムは購入できなくなり、新しいシーズン 21 アセンダント エンブレムに置き換えられました。
オシリスの試練
- 『オシリスの試練』のゲームモードはエリミネーションからドミニオンに移行します。
- イントロクエストはトライアルへの入門パスとしてより適切に機能するように更新され、新規プレイヤーにそれを完了すると報酬が提供されるようになりました。
- Flawless プールは日曜日にはアクティブになりません。チャレンジャー ソフト プールとプラクティス ソフト プールは週末を通してアクティブになります。(「ソフト」とは、マッチメイキングが最初はプールをブレンドしないことを好みますが、必要に応じて良いゲームをすぐに見つけることを意味します。)
- 今週の最初のゲームに参加している場合、または負けが記録されているカードでプレイしている場合は、練習プールに配置されます。
- 練習プールでは、毎週のパフォーマンスと接続ベースのマッチメイキングが利用されます。
- 今週の最初のゲームに参加している場合、または負けが記録されているカードでプレイしている場合は、練習プールに配置されます。
- あなたが Flawless カードでプレイしている場合、または Flawless カードで誰かとプレイしている場合、あなたはチャレンジャー プールに入れられます。
- チャレンジャー プールでは、接続ベースのマッチメイキングのみが使用されます。
- マッチメイキングはカードの勝利によってフィルターされなくなりました。
- ソロおよびデュオのトライアルマッチでロビーのバランスが崩れる原因となっていた問題が修正されました。チャレンジャープール内のすべてのプレイヤーのスキルは同じ値で上書きされ、ロビーを効果的にランダム化します。
- シーズンで初めて Flawless になると、あらゆるギアで使用できる Seasonal Flawless シェーダーが付与されるようになります。
- Passage of Mercy では、その週まだ完璧ではなかった場合、2 つの負けが許されるようになります。
- Flawless になった後は、Passage of Mercy はその後の試みでは 1 回の損失を許容する状態に戻ります。
- Passage of Wealth では、すべての勝利にボーナスの Trials 評判が付与されるようになりました。
- ボーナス額は主な試練のランクに比例して増加します。
- その週の Flawless になった後、7 勝カードで勝利すると (カードが Flawless であるかどうかに関係なく)、毎週の Adept 武器をドロップするチャンスがあります。
- このボーナス報酬は以前は日曜日から開始される Flawless プール限定でしたが、今後は週末を通して有効になり、特定のプールにいる必要はありません。
- ボーナスの期間と入手可能性の増加を考慮して、勝利からアデプトを獲得する可能性がわずかに減少しました。
- Gilded Flawless の要件が更新されました。
- 新しいエンブレムが追加され、カードで勝利を収めることなく完璧に進むと報酬が与えられます。
ネオムナ フリーローム
- スーパー/アビリティ Kills Patrol を Gold Patrol にアップグレードし、プレイヤーへの報酬を向上させました。
- 一部のストランドキルがパトロールの進行状況にカウントされない問題を修正しました。
襲撃
- Last Wish、Deepstone Crypt、Vow of the Disciple、Vault of Glass、Kingsfall にはすべて、いくつかの既存の勝利にエキゾチック ドロップ チャンス ブースターが追加されました。
- これらの勝利を完了すると、レイドの最後のボスを倒すときにエキゾチックが最初にドロップされる可能性が高くなります。
- キングス フォールでのオリックスとの最後の遭遇中にプレイヤーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
- プレイヤーが「Root of Nightmares」のラストスタンドのワイプアニメーション中にネザレクを殺せる問題を修正しました。
- ストランド グラップルを使用してナビゲートしているプレイヤーが、ルート オブ ナイトメアでマクロコスモスとの遭遇への移動をソフトロックしてしまうことがある問題を修正しました。
- Root of NightmaresのNezarecからのいくつかの発射体攻撃の追跡特性を調整しました。
- 開発者メモ:一部の発射体は意図したよりも高く飛んでおり、プレイヤーが画面上で見るのが困難でした。予測可能性を高めるために、少し水平方向に移動するようにしました。
- ルート・オブ・ナイトメアでプレイヤーがシジョン・エンカウント・スペースの隠しチェストの位置まで逆方向に進んでいると、Tポーズのネザレックのキャヴムが見えて倒すことができない問題を修正しました。
- Root of Nightmares での遭遇間の移動でノードを完了するときに一部の VFX が表示されない問題を修正しました。
ダンジョン
- Needlestorm が Spire of the Watcher の Akelous をプレイ可能なスペースから遠ざける問題を修正しました。
- Well of RadianceをキャストするプレイヤーがSpire of the WatcherのPersysに対して意図した以上のダメージを与える問題を修正しました。
- Spire of the Watcher での Akelous、the Siren の遭遇を開始した後、Rally Banner がアクティブなままになることがある問題を修正しました。
- Spire of the WatcherのPersysが一部の武器で無限によろめく可能性がある問題を修正しました。
- Well of RadianceをキャストするプレイヤーがSpire of the WatcherのPersysに対して意図した以上のダメージを与える問題を修正しました。
- 開発者向けメモ: 2 倍のダメージから減少 > あなたが「輝きの井戸」の術者だった場合、ダメージは 1.5 倍になります。ワイバーンは通常、設計上スーパーからより多くのダメージを受けますが、ボスに対してそれほど高いダメージを受けることは望ましくありません。
- Spire of the Watcher の Persys が削除される原因となる、サンドボックス アビリティと敗北した戦闘員の身体の間の意図しない相互作用を修正しました。
- ローテーターでアクティブになっている間、プレイヤーが Grasp of Avarice のマスター難易度で Artifice アーマーをファームできないというまれな問題を修正しました。
- Spire of the Watcherのエンブレムがワールドコレクションカテゴリではなくレイドコレクションカテゴリに表示される問題を修正しました。
- Solo、Flawless、および Solo Flawless のすべてのダンジョンの勝利の説明が更新され、カウントされるためにはアクティビティを離れることなく完了する必要があることが明示的に記載されています。
UI/UX
- 検査画面と Eververse プレビュー画面が更新され、いくつかの機能強化が行われました。
- 武器と武器装飾品は、検査画面およびエバーバースプレビュー画面で回転できます。
- アンビエント VFX を備えた武器が検査画面とエバーバース プレビュー画面に表示されるようになりました。
- 検査画面およびエバーバースプレビュー画面で船を回転できるようになりました。
- 船舶エンジンの飛行機雲を Sparrow と同じ方法でプレビューできるようになりました。
- すべての検査画面から被写界深度のブラーを削除しました。
ゲームプレイと投資
鎧
- エキゾチックアーマーのチューニング
- 猟師
- Sealed Ahamkara Grasps:パワード近接攻撃でターゲットを倒すと、すべての武器のマガジンがリロードされるようになり、近接ダメージを与えた後 5 秒間、移動速度とジャンプの高さが増加します。
- Athrys’s Embrace:加重ナイフのダメージボーナスが有効な間、追加の強さを獲得します。
- Oathkeeper : 弓を完全に引くと、弓は戦闘員に対するダメージにボーナスを獲得します。このボーナスは、引き続けるにつれて増加しますが、数秒後に無効化されます。
- Raiju’s Harness:アーク スタッフ スーパーを無効化すると、目のくらむような爆発が発生し、アーク ウェポンのダメージが一時的に増加します。解除時に返還される超エネルギーが増加しました。ただし、Whirlwind Guard でブロックしてもエネルギーの消費が遅くなることはなくなり、スーパーの消耗は 50% から 30% 遅くなります。
- Radiant Dance Machines:無料回避がアクティブな間にキルすると、無料回避の時間が延長されます。敵から遠ざかりすぎても無効化されなくなりました。サスペンディングスラムを使用すると無効化されます。
- ST0MP-EE5:空挺効果ペナルティを削除しました。回避エネルギーが満タンになっている間のみ、速度、スライド距離、およびジャンプの向上が得られます。
- Mask of Bakris: Tier-4 非スタック武器ダメージ ボーナスを使用するように変更され、PvE でのダメージ ボーナスが 10% から 25% に増加し、PvP での武器ダメージに 6% のボーナスが付与されます。
- 巨人
- 点接触キャノンブレース:落雷がターゲットを揺さぶるようになりました。稲妻あたりの PvE ダメージが 50 から 200 に増加しました。増幅されると、範囲が広がる代わりに、雷撃のダメージが 50% 増加します。
- バックアップ計画なし:ショットガンの空中効果とリロード速度に中程度の利益をもたらします。ヴォイド オーバーシールドを持っている間、ショットガンは追加のダメージを与え、ショットガンの最後の一撃でオーバーシールドが更新されます。ヴォイド サブクラスを使用しているときに、ショットガンで素早く最後の一撃を放つか、ショットガンで強力な敵を倒すと、ヴォイド オーバーシールドが付与され、健康状態の回復が始まります。
- Second Chance:シールド投げ近接攻撃が敵を弱体化するようになりました。シールド投げ近接攻撃でバリア チャンピオンを気絶させると、1 回のフル近接チャージが付与されます。
- Stronghold:ショットをブロックすることによる回復を、剣でブロックしている間の大幅なダメージ軽減 (PvE で 50%、PvP で 10%) に置き換えました。ブロックをやめると回復量が 2 倍になり、ブロックしたショットの数に応じて持続時間が増加します。
- エターナル ウォリアー:アーク武器による素早いテイクダウンは、サージ MOD で使用されるものと同じ非スタック ダメージ ボーナスを使用して、アーク武器のダメージに段階的なボーナスを与えます。これは Tier-4 ダメージ ボーナスまで上昇し、PvE では 25% のダメージ ボーナスが付与され、PvP では武器ダメージに 6% のボーナスが付与されます。Tier-4 ダメージボーナス中、アークキルによりボーナスの持続時間が更新されます。Fist of Havoc Super が終了すると、ティア 4 のダメージ ボーナスを獲得します。
- ケプリの角:太陽ダメージの波がターゲットを焦がすようになりました。
- Path of the Burning Steps: Surge MOD によって使用される非スタック武器ダメージ ボーナスを使用するように変更されました。これは Tier-4 ダメージ ボーナスまで上昇し、PvE では 25% のダメージ ボーナスが付与され、PvP では武器ダメージに 6% のボーナスが付与されます。Tier-4 ダメージボーナス中、ソーラーキルによりボーナスの持続時間が更新されます。包囲されると、即座に Tier 4 のダメージ ボーナスが付与されます。
- Dunemarchers : チェーンダメージの範囲を 20 メートルから 12 メートルに、PvP ダメージを 85 から 50 に減少させました。
- ウォーロック
- Vesper of Radius : リフトは 5 秒ごとにアーク衝撃波を放射し、ダメージを与えます (PvE では 200、PvP では 70)。これらの衝撃波によって倒された敵は爆発し、追加の 100 ダメージが与えられます。Arc サブクラスを装備している場合、敵を倒したときに発生する衝撃波と爆発により、近くの敵も盲目になります。
- Chromatic Fire : プレビジョンキネティックテイクダウンによって引き起こされる爆発の半径とダメージを増加させました。また、爆発は、装備しているサブクラスに応じて、ダメージを受けたターゲットにステータス効果を適用します: ブラインド (アーク)、スコーチ (ソーラー)、スロー (ステイシス)、切断 (ストランド)、弱体化 (ボイド)。
- ドーンコーラス:デイブレイク発射体の与えるダメージが増加します。Daybreak ダメージボーナスは焦げた敵に限定されなくなりました。
- Sanguine Alchemy : 亀裂に立つと、サブクラスのダメージ タイプに一致する武器ダメージに非スタック ボーナスが付与されます (PvE 17%、PvP 4.5%)。
- アハンカーラの爪: パワード近接キルでパワーのオーブが作成されます。ヘビーハンド MOD が装備されている場合、生成されるオーブの効力が増加します (敵のテイクダウンごとに生成できるオーブは 1 つまでです)。
- マントル オブ バトル ハーモニー: スーパーがフルになったときの武器へのダメージ ボーナスが Tier-4 非スタック武器ダメージ ボーナスに変更され、PvE でのダメージ ボーナスが 20% から 25% に増加し、PvP でのダメージ ボーナスが 15% から 6% に減少しました。 。ダメージボーナスはサブクラスのダメージタイプと一致する武器にのみ適用され、Empowering Riftや他の同様のダメージボーナスとスタックするようになりました。このボーナスの基本持続時間を 6 秒から 10 秒 (PvE)、3 秒から 5 秒 (PvP) に延長しました。
- オフィディアン アスペクト: 拡張近接範囲を削除しました。
- Promethium Spur : 太陽兵器のテイクダウンにリフト エネルギーを付与し、リフトに立っている間、ソーラー兵器のテイクダウンにより多くのエネルギーが付与されます。エキゾチックがクラス アビリティ エネルギーを消費してターゲットの位置に亀裂を作成するには、最後の一撃を受けるときに亀裂の中に立っている必要があります。
- Starfire Protocol:ダメージごとに得られるエネルギー量を 20% から 2.5% に減少しました。強化された武器を倒すと 20% の手榴弾エネルギーが付与されるようになりました。
- 全般的
- プレイヤーがクラス能力エネルギーが10%未満のときに敵を倒した場合、Gyrfalcon’s Hauberkが付与された予備のオーバーシールドをすぐに展開する問題を修正しました。
- Ballidorse Wrathweavers が非ステイシス武器にボーナス武器ダメージを与える問題を修正しました。
- Speedloader Slack のバフには、HUD に表示されるときに固有のテキストが表示されるようになりました。
- Severance Enclosure が Strand サブクラスで機能しない原因となる問題を修正しました。
- エキゾチックアーマーAbeyant Leapを使用すると、Aspect Drengr’s LashがFragment Thread of Continuityからサスペンド持続時間を延長できなくなる問題を修正しました。
- Tanglesから作成されたThreadlingsがFragment Thread of FuryをトリガーするSwarmersの問題を修正しました。
- Verity’s Browが意図したよりも長くボーナス手榴弾エネルギーを味方に与える問題を修正しました。
- シタンの城壁のパーク説明文字列を更新して、その動作をより適切に反映しました。
- 猟師
- 防具改造
- 2 つの新しい防具 MOD を追加しました。
- 強力な魅力– クラス能力を使用すると、装備している MOD のコピーの数によって決定される半径内ですべてのパワーのオーブを収集します。
- エレメンタル チャージ– ダメージ タイプ (ファイアスプライト、イオン トレース、ステイシス シャード、ヴォイド ブリーチ) に関連付けられたサブクラスの収集品を収集すると、アーマー チャージのスタックを獲得できるチャンスが増加します。Strand では、これは Tangles を破壊することで付与されます。
- プレイヤーが非力の近接攻撃を使用したときに近接キックスタート MOD がアーマーチャージを消費する問題を修正しました。
- ターゲット、デクステリティ、ローダー、リザーブ、Unflinching、Surge、Holster MOD は、武器のダメージ タイプが変更されたときに正しく動作するようになりました。
- アーマーMODの配布によりスーパーエネルギーが付与される問題を修正しました。
- 弾薬ファインダーMODが武器以外のキルでトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
- Reaper MOD の複数のコピーは追加の利点を提供しなくなりました。
- Ensnaring Slam は、関連するアーマー MOD のクラス能力としてカウントされるようになりました。
- 3 つのレジスタンス MOD が 2 つと比較して追加の利点を提供しない問題を修正しました。
- 弾薬のない剣の攻撃によりHeavy Handed MODがトリガーされる問題を修正しました。
- クラス能力が使用されたときにDynamo MODがアクティブなスーパーを拡張する問題を修正しました。
- Harmonic Resistance は、Strand サブクラスでの使用中に利点がないことを示すメッセージを表示するようになりました。
- その他
- Spire of the WatcherのArtifice ArmorとWarlock Deep Explorer Bootsを鎧の装飾品にできない問題を修正しました。
- プレイヤーはコレクションからシーズン 17 または 18 のアーティファクトを再取得できなくなります。
兵器
- グローバル
- フルオート近接設定が利用可能になりました。
- 武器のレティクル
- 敵ターゲット上にあるレティクルの色を変更する設定が利用可能になりました。プレイヤーは通常の状態と敵の上にある状態の両方で腰だめ射撃のレティクルの色を変更できるようになりました。
- 武器の製作
- 特別な弾薬を使用して作成および強化された武器は、キルからの武器の進歩がわずかに速くなります。
- 武器作成コンポーネントにレジェンダリーシャードが必要なくなりました。この変更は武器の強化から除外されており、強化段階 1 のレジェンダリー シャードが依然として必要です。
- Last Wish 武器を作成できるようになりました。プレイヤーは毎週タワーのホーソーンを訪れ、Last Wish レイドのすべての遭遇を完了するための追跡を取得できます。完了すると、すべてのパターンが取得されるまで、Last Wish パターンの進行が保証されます。さらに、追跡を完了すると、その週のホーソーンのベンダー交換のロックが解除され、プレイヤーは征服の戦利品を使って、以前に入手したラストウィッシュ武器の選択からディープサイト武器を 1 つ追加購入できます。
- プレイヤーはシーズンパスから限られた数の Deepsight ハーモナイザーを入手できるようになりました。これまでディープサイトを持たなかった利用可能なパターンを持つ武器に、プレイヤーはこの通貨を適用して、ディープサイトのアクティベーションを通じてパターン抽出用の武器に即座にディープサイトを付与することができます。」武器が Deepsight アクティベーションに利用できる場合、武器には情報セクションが表示されます。
- レベル20に到達しても、作成された弓のステータスがアップグレードされない問題を修正しました。
- マルシリオン-C ヘビー グレネード ランチャーのパターン「トライアンフ」は、この武器の成形や強化ができないため削除されました。
- メメントトラッカーが帝国令、ゴールドタスク、スローンクリーバー、デスカミソリで動作しなかった問題を修正しました。
- メメントトラッカーを使用して作成された動物園の武器が進行状況を追跡できない問題を修正しました。
- 武器の原型
- アデプト武器に提供されるティア 10 マスターワーク統計を更新し、弓、グレイブ、フュージョン ライフルがマスターワーク オプションとしてロールできるすべての統計に +3 を適切に継承できるようにしました。
- Adept MODがAdept以外の武器に挿入できる問題を修正しました。
- Adept MOD が挿入された非 Adept 武器は、パークが無効になります。
- ショットガン
- 特定の状況において、Shotgun のレティクルが表示されるべきではない場合に表示されてしまう問題を修正しました。
- ショットガンのレティクルは、スプリント中、フィニッシャー、エモーティング、その他の三人称アクション中に表示されなくなります。
- キルを獲得した後のアグレッシブショットガンの発射速度の一時的な増加が、キル直後にショットガンを交換した後も持続する可能性がある問題を修正しました。
- スナイパーライフル
- PvE ダメージが 10% 増加しました (Izanagi の Burden’s Honed Edge パークショットはこのバフを受けません)。
- スカウトライフル
- ロングアームスカウトライフルがエキゾチックのPvEダメージボーナスを獲得していた問題を修正しました。
- グレネードランチャー
- 一部のグレネードランチャーの爆発で適切な視覚効果が欠けていた問題を修正しました。
- オモロンヘビーグレネードランチャーが発射物の衝突半径に対する最近のバフの恩恵を受けられない問題を修正しました。これらは他のヘビーグレネードランチャーと一致するようになりました。
- 短機関銃
- 攻撃的なサブマシンガン
- 基本ダメージが 15 から 14 に減少しました。
- 精密ヒット倍率が 1.45 から 1.5 に増加しました (クリティカル ダメージは 21.8 から 21 に)。
- 不滅の者
- 基本範囲値を 10 削減しました。
- 弓
- Arsenic Bite Bowのツールチップに誤ったチャージ時間が表示される問題を修正しました。
- 現在選択されている軽量弓とより競争できるように、Tyranny of Heaven Bow の統計を更新しました。
- その他およびビジュアル
- Nessa’s Oblation Legendary Shotgun で発砲したときの輝きが意図したほど明るくなかった問題を修正しました。
- ナスレディンとケアテイカーの伝説の剣が適切なステータスを表示しない問題を修正しました。
- Stay Frosty Pulse Rifleのマズルフラッシュが意図したよりも明るかった問題を修正しました。
- エキゾチックな武器
- 明日の目
- ミサイルボレーで4人のターゲットを倒すと1弾が返金されます。
- グラビトンランス
- RPM を 257 から 300 に増加しました (バースト遅延が 20% 減少し、Revision Zero の Häkke Heavy Rounds の発射速度と一致しました)。
- ショットごとのダメージのバランスが再調整されました。
- 以下による初弾ダメージの増加:
- 本体:9.5~19
- クリティカル: 15.7 ~ 31.4
- 以下によるセカンドショットのダメージが減少しました。
- 本体:35.6~25.6
- クリティカル: 58.7 ~ 42.3
- 翡翠のウサギ
- Fate of All Foolsのボディショットダメージ増加がアクティブなときに表示するバフテキストを追加しました。
- クリティカル ヒットを 3 回素早くヒットすると、1 発ではなく 3 発が払い戻されるようになりました。
- マンティコア
- 触媒のダメージ耐性をティア 3 からティア 4 に増加しました。
- ハングタイム中の移動速度が増加しました。
- 触媒パークを有効化すると(空挺キルまたは空挺キル後の持続ダメージによる)、マガジンが部分的に補充されるようになりました。
- プレイヤーがフリーズまたはサスペンド中にマンティコアを持ってホバリングできる問題を修正しました。凍結または停止すると、マンティコアのホバー効果が終了します。
- ルミナ
- キルごとに2つのノーブルラウンド残骸を付与する触媒を考慮して、ノーブルラウンドの上限を5から6に増加しました。
- ハートシャドウ
- ダメージ増加は、非表示の間、1 秒ではなく 0.25 秒後により速く発動するようになりました。
- ハートシャドウは、ダメージ増加が有効な間にダメージを与えるとターゲットを弱めるようになりました。
- スイートビジネス
- 20 発ごとに爆発弾を発射するようになりました (完全に回転している間は発砲数が少なくなります)。
- アクリウスの伝説
- 総弾薬数が 12 から 16 に増加しました。
- 最大発射距離が9mから12mに増加しました。
- トミーのマッチブック
- 触媒の更新: オーバーヒートしている間、5 発のショットごとに 14+7 (残り火の破片を使用) のスコーチ スタックが適用されます。
- 説明する時間はない
- アンチバリアで動作するようにドローンを更新しました(バリアチャンピオンのシールドを破壊し、戦闘員のシールドを過剰に貫通します)。
- Feeding Frenzy で動作するようにドローンを更新しました (No Time to Explain 触媒から)。
- これにより、Peeding Frenzy のオーディオ キューと画面フィードバックが、特典の状態に関係なく、プレイヤーがスポーンしたときに常に再生され、その後特典がアクティブ化されると再生されなくなる問題も解決されました。
- スカイバーナーの誓い
- Ember of Ashes Fragmentを使用すると、スコーチスタックが3から5、5から10に増加しました。
- 救いのグリップ
- 2つの発砲モードを持つように再加工されました。チャージショットはステイシスクリスタルのパターンを作成します(クリスタルの数はチャージ時間に依存しなくなりました)。チャージされていないショットは通常のグレネードランチャーショットですが、ステイシスクリスタルと凍結したターゲットにより多くのダメージを与えます。
- チャージされていないショットで少なくとも 3 つのクリスタルを素早く粉砕すると、リザーブからマガジンをリロードする新しい特典が追加されました。
- バッド・ジュジュ
- オートライフルのように武器が反動し、制御が難しくなる問題を修正しました。反動パターンは他のパルスライフルと同様になります。
- ファイティングライオン
- この武器がレッドバーの戦闘員に対して意図した以上のダメージを与える原因となっていた問題を修正しました。
- ワームのささやき
- Whisper of the Worm には、他のエキゾチックと同様に、武器トレイにユニークなヘッドアップ ディスプレイ (HUD) アイコンが表示されます。
- 世界線ゼロ
- Worldline Zero の疾走テレポート スラッシュのエネルギー消費量は 100% から 50% になり、地上で使用すると 1 回だけ自身にチェーンできるようになりました。
- 個別の強攻撃によるダメージが 8.3% 増加しました。
- ウィンターバイト
- 衝撃ダメージは削除され、爆発ダメージに再配分されました。これは、Winterbite の主な発射体が、パフォーマンスとネットワークの状態に応じて単一のターゲットに複数回命中する可能性がある問題に対処します。
- 自己ダメージのスケーリングは、爆発によるダメージの増加を考慮して調整されました。
- Winterbite の近接攻撃が、進行のためにエネルギー武器のスロットキルとして誤ってカウントされる問題を修正しました。
- ヴェクスカリバー
- 製作テーブルでのヴェクスカリバーのアップグレードされた固有特性により、ステータスがわずかに増加します。
- ベリグラス曲線
- タイタンバブルに撃たれた場合、Verglas Curveのステイシスクリスタルがスポーンに失敗する問題を修正しました。
- トラクターキャノン
- 最近の非致命的衝突ダメージの変更によりトラクターキャノンが影響を受ける問題を修正しました。
- 命中したターゲットが短期間、致死的な衝突ダメージを受けることができるようになりました。
- サンダーロード
- Divinity のデバフの影響下でターゲットにダメージを与えると、ヒットが 1 回ではなく 2 回の精密ヒットとしてカウントされるため、意図しない頻度で落雷が発生する可能性がある Thunderlord の問題を修正しました。
- その他およびビジュアル
- Ticuu’s Divination、Final Warning、Eyes of Tomorrow などのロックオン レティクルを持つエキゾチックは、味方のタングルやグラップル ポイントを自動ターゲットにする必要はなくなりました。
- Cryosthesia 77kのスペシャルショットの特別な一人称リコイルアニメーションが正しく再生されない原因となっていた問題を修正しました。
- これはアニメーションのみの変更です。
- 特殊射撃モードがアクティブなときに武器を切り替えた場合、Symmetry の視覚効果が画面上に持続しなくなりました。
- Sleeper Simulant の武器モデルで表示画面の色が正しくなくなる問題を修正しました。
- Hierarchy of Needs の触媒が Triumph 画面の Kinetic Weapons の下にあった問題を修正しました。
- リビジョン ゼロでは、特殊なリロード時に高ズーム スコープがわずかに早く跳ね上がるようになりました。
- リビジョン ゼロでは、他のエキゾチック UI バーの動作と同様に、武器のターゲット データがいっぱいになったときに UI バフ プログレス バーがより不透明になるように調整されました。
- 武器の特典
- 壊れやすいフォーカス
- ボーナスはシールドがなくなるまで持続するようになりました。
- シールドが100%まで回復するとボーナスが戻るようになりました。
- 撃って略奪する
- Shoot to Loot パークは、弾薬箱に加えてパワーのオーブを収集するために使用できるようになりました。
- 復興
- パーク予算を超過することなく、より多くの武器に装着できるように再構築されました。
- 発動までの時間と連続リロードまでの時間が統一されました。以前は異なる値でした。
- 基本パークはリロードごとに 4 秒かかるようになりました。
- 強化された場合、各リロードの間に 3.5 秒かかります。
- ヴォーパル武器
- この特典が特定のダメージタイプをオーバーライドし、時間の経過による一部のダメージ効果の機能を破壊する問題を修正しました。
- 武器を収納した状態でも効果が発揮されるようになりました。
- たとえば、ヴォーパル武器を備えたロケットランチャーからロケット弾を発射すると、別の武器に切り替えても、ボスに対するダメージの増加が維持されます。
- 生存
- Subsistenceパークの効果により、特定のネットワーク条件下でReservoir Burstがアクティブにならない可能性がある問題を修正しました。
- アダージョ
- ステイシスクリスタルを破壊してもリセットされなくなりました。
- ヴァリアントチャージ
- 環境危険ダメージを受けたときに発動しなくなりました。
- アンコール
- この特典ステータスの強化版がバフトレイ画面に2回表示される問題を修正しました。
- スレッシュ、破壊者、拳闘士
- スナイパーライフル、ショットガン、フュージョンライフルと組み合わせて、グレイブキルに追加のエネルギーを提供するようになりました。
- 武器の特性
- 過剰に
- このOrigin Traitのタイマーが表示されない問題を修正しました。カウントダウン タイマーを抑制する問題が解決され、カウントダウン タイマーがトレイに表示されるようになりました。
- ブレイの継承
- このオリジン特性がタイタンバリケード、ステイシスクリスタル、その他の破壊可能なオブジェクトで発動する問題を修正しました。
能力
- アークのサブクラス
- アークストライダー
- アークスタッフ
- PvE戦闘員に対するダメージが20%増加しました。
- 嵐を集める
- プレイヤーに対する直接衝撃ダメージが 200 から 300 に増加しました。
- プレイヤーに対する二次的な落雷の最大ダメージが 300 から 500 に増加しました。
- プレイヤーに対する残留雷ダニのダメージが 40 から 60 に増加しました。
- Well of RadianceとWard of Dawnに与えるダメージが増加します。
- 特にキャストパフォーマンス中の特定の0.07秒のウィンドウ中にキャストプレイヤーが殺された(または抑制、凍結、または一時停止された)場合、スタッフの発射物が作成される前にスーパーエネルギーがコストにかかる問題を修正しました。
- スタッフの発射体は、ターゲット Tier に関係なく、過度に貫通するのではなく、次の戦闘員タイプに埋め込まれるようになりました。
- ハイブとテイクン・オーガ
- 忌まわしい嘲笑
- ベックス・ワイバーン
- 落ちたブリッグス
- ストライカー
- ハボックの拳
- 光攻撃のエネルギーコストが 8.5% から 6% に減少しました。
- 強攻撃のエネルギーコストが 18% から 12% に減少しました。
- PvE の敵に対してヘビー スラム ダメージが 33% 増加しました。
- ノックアウト
- アクティブ時の突進範囲が 6.5 メートルから 5.5 メートルに減少しました。
- PvE戦闘員に対する非チャージ近接攻撃のダメージボーナスが60%から100%に増加しました。
- ジャガーノート
- フラグメントスロットが 1 から 2 に増加しました。
- 地震攻撃
- ターゲットが攻撃されなかった場合、起動時に 15% のエネルギーが消費されるようになりました。
- 基本クールダウン時間を 101 秒から 91 秒に短縮しました。
- スラスター
- スプリント中にスラスターがアクティブになった場合、プレイヤーの視界が飛び出す可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが地面に引っかかる可能性を減らすために、起動時の上向きの加速がわずかに増加しました。
- ストームコーラー
- ストームトランス
- PvE戦闘員に対するダメージが25%増加しました。
- 攻撃中に最大ダメージランプに到達するまでの時間を 5 秒から 3 秒に短縮しました。
- 上陸爆発とシーカーは命中時にターゲットを揺さぶるようになりました。
- カオスリーチ
- PvE戦闘員に対するダメージが25%増加しました。
- プレイヤーに対するダメージ耐性が 40% から 50% に増加しました。
- 最大掃射速度が毎秒 3.5 メートルから毎秒 4.5 メートルに増加しました。
- 掃射中にプレイヤーの体がターゲットの視界を妨げないようにスーパーカメラを調整しました。
- 単一のターゲットに対する持続的なカオス リーチのダメージにより、ターゲットの位置に激しい落雷が発生するようになりました。
- 雷サージ
- ライトニング サージが意図したよりも多くの二次攻撃ダメージを与えられる問題を修正しました。現在、ターゲットは、アビリティの 1 回の発動で最大 2 つのダメージを受けることができます。1 つはプレイヤーの周囲の最初の雷撃によるもので、もう 1 つはプレイヤーの周りの主な雷撃によるものです。二次的な落雷。
- この変更によりダメージ値のいくつかの変更が必要になりましたが、一般的に、そのダメージ出力は大幅に一貫性があり、以前に意図された値よりわずかに高いはずですが、完全な体力から単一の敵ガーディアンをワンショットする機能はありません。
- ボールライトニング
- PvE戦闘員に対するダメージが30%増加
- 下向きの落雷爆発の ping スカラーが減少したため、プレイヤーが増幅されている間に戦闘員が繰り返しの落雷の音量に怯む可能性が低くなります。
- アークグレネード
- フラックスグレネード
- エイムアシストコーンの半角を 3 度から 4.5 度に増加しました。
- アークジェネラル
- スピードブースター
- ジャンプ加速ボーナス スカラーを 1.5 倍から 1.25 倍に減少しました。
- スプリント中の起動時間を 3 秒から 2.5 秒に短縮しました。
- プレイヤーがスプリントを停止した後の待ち時間が 1.5 秒から 2 秒に増加しました。
- プレイヤーがすでに疾走していてその後増幅された場合、スピードブースターが付与されない問題を修正しました。
- ジョルト
- PvE戦闘員に対するダメージを15%減少しました。
- 主要戦闘員に対する追加ボーナス ダメージ スカラーを最大 20% 減少させました。
- ジョルトダメージトリガーは、チェーンライトニングダメージの所有権を正しく属性付けるようになりました。以前は、最初のジョルトデバフを適用したプレイヤーのダメージ数値が表示されていました。これで、ジョルト チェーン ライトニングを引き起こすダメージを与えたプレイヤーがそのダメージの所有者となり、ダメージ数のポップアップが表示されます。
- ソーラーサブクラス
- ガンスリンガー
- ゴールデンガン (マークスマンとデッドショット)
- PvE戦闘員に対するダメージが20%増加しました。
- 火薬ギャンブル
- フラグメントスロットが 1 から 2 に増加しました。
- クールダウン時間を 12 秒から 6 秒に短縮しました。
- 加重投げナイフ
- マウスとキーボードでの発射物追跡シェイプの最小サイズが 25%、最大発射物追跡シェイプ サイズが 10% 減少しました。
- 近接爆発ナイフ
- プレイヤーに対する爆発ダメージが 105 から 90 に減少しました。
- プレイヤーに対する衝撃ダメージが 14 から 20 に増加しました。
- 軽量ナイフ
- 発射速度が 30 メートル/秒から 40 メートル/秒に増加しました。
- 発射物追跡形状のサイズを 20% 増加しました。
- サンブレーカー
- ソルのハンマー
- PvE戦闘員に対するダメージが10%増加しました。
- バーニングモール
- PvE戦闘員に対するダメージが10%増加しました。
- ヘビースラムサイクロンは、時間の経過とともに少量のスコーチを適用するようになりました。
- Sol Invictus Aspect が装備されているときにアクティブ化すると Sunspot を作成し、Hammer of Sol の動作と一致するようになりました。
- ソル・インヴィクタス
- プレイヤーに対するティックあたりの Sunspot ダメージが 15 から 22 に増加しました。
- ハンマーストライク
- ターゲットが攻撃されなかった場合、起動時に 15% のエネルギーが消費されるようになりました。
- 基本クールダウン時間を 101 秒から 91 秒に短縮しました。
- 投擲ハンマー
- エイムアシストターゲットに基づいて初期軌道を調整し、高速で移動するターゲットに対する一貫性を高めます。
- ドーンブレード
- 夜明け
- スーパー カメラを調整して、プレイヤーがさらに見下ろせるようにし、素早く移動するときに VFX がターゲットの視界を妨げないようにしました。
- 焼却炉スナップ
- 発射物が近接爆発できない問題を修正しました。
- プレイヤーに対する合計ダメージが 150 から 135 に減少しました – これは意図されたものです。主に、この修正後の Incinerator Snap の一貫性の向上を相殺するためです。
- ソーラーグレネード
- スワームグレネード
- 二次発射体の爆発のサイズを 1 メートルから 1.4 メートルに増加し、二次発射体が追跡ターゲットから十分に遠くまで跳ね返り、ターゲットを損傷したり焦げたりする可能性のある例の数を減らしました。
- ヒーリンググレネード
- 味方プレイヤーの爆発画面の揺れフィードバックを軽減しました。照準を合わせているプレイヤーの場合、この減少はさらに大きくなります。
- ソーラージェネラル
- スコーチ
- 敵プレイヤーに対して、スコーチスタックが落ち始めるまでのスタン時間を 1.5 秒から 2.3 秒に増加しました。
- PvE戦闘員と比較して、スコーチスタックが落ち始めるまでのスタン時間を3秒から4.5秒に増加しました。
- プレイヤーが焦げた状態から点火状態に移行したときに、焦げた画面エフェクトがすぐに外れてしまう問題を修正しました。
- 一部の毒効果で焦げたターゲットにダメージを与えると、焦げが強制的に解除されてしまう問題を修正しました。
- 慈悲の残り火
- ボーナスエネルギー再生スカラーが 100% 増加しました。
- クルーシブルとギャンビットのアクティブ期間が 50% 減少しました。
- 空のサブクラス
- ナイトストーカー
- スペクトルブレード
- PvE戦闘員に対するダメージが35%増加しました。
- 重攻撃は命中したターゲットを弱めるようになりました。
- 完全に上昇した攻撃速度で攻撃するときに右手の攻撃が接続できない問題を修正しました。
- 罠師の待ち伏せ
- フラグメントスロットが 1 から 2 に増加しました。
- スネアボム
- PvE戦闘員に対する弱化デバフの持続時間を4秒から8秒に延長しました。
- センチネル
- センチネルシールド
- PvE戦闘員に対するダメージが20%増加しました。
- Lightfallのリリースで導入されたステータスベースの再生の減少を相殺するために、スーパーシールドスローアビリティの再生速度が増加しました。
- バスティオン
- フラグメントスロットが 1 から 2 に増加しました。
- シールドスロー
- 基本衝撃ダメージが 60 から 70 に増加しました。
- バウンド後の新しいターゲットに向かう発射体の飛行軌道を見つけて調整する際の一貫性が向上しました。
- シールドバッシュ
- ターゲットが攻撃されなかった場合、起動時に 15% のエネルギーが消費されるようになりました。
- 基本クールダウン時間を 114 秒から 91 秒に短縮しました。
- ヴォイドウォーカー
- ノヴァ・ボム(大惨事と渦)
- PvE戦闘員に対するダメージが20%増加しました。
- ノヴァワープ
- PvE戦闘員に対するダメージが15%増加しました。
- フルチャージされた攻撃は、ヒット時に敵を不安定にするようになりました。
- カオスアクセララント
- フラグメントスロットが 1 から 2 に増加
- チャージドスキャッターグレネード
- チャージされた散乱手榴弾子弾の追跡の一貫性が向上しました。
- 子弾の発射時間を延長し、子弾が目標に到達する可能性を高めました。
- 一部の子弾が作成時に地面に衝撃を与え、早期に爆発を引き起こす問題を修正しました。
- 帯電磁気手榴弾 (ハンドヘルド スーパーノヴァ)
- チャージされた磁気グレネードの保持時間が 3.2 秒から 4.5 秒に増加しました。
- ボイドグレネード
- ボイドスパイク
- 敵プレイヤーに対するティックあたりのダメージが 28 から 23 に減少 – PvE 戦闘員に対しては変化なし。
- ボイド将軍
- 揮発性
- プレイヤーの HUD が不安定な場合にタイマーを表示するようになりました。
- 対プレイヤーの持続時間を10秒から6秒に短縮しました。
- 収穫のエコー
- アクティブ化するために精密キルは必要なくなりました。
- スタシスのサブクラス
- レヴナント
- シャッターダイブ
- フラグメントスロットが 1 から 2 に増加しました。
- 枯れる刃
- 最大発射体追跡強度が 12.5% 増加しました。
- 対プレイヤーのバウンス時の発射物追跡検索範囲が 20% 増加しました。
- ウィザーリングブレードによって凍結されたときのボス戦闘員の自動粉砕が、他のステイシス近接アビリティによって適用された凍結による自動粉砕よりも大幅に多くのダメージを与えていた問題を修正しました。
- ベヒモス
- 氷河震動
- Glacial Quake がアクティブな間の Shiver Strike の推力が 10% 増加しました。
- すべてのターゲットタイプに対する光攻撃のダメージが 20% 増加しました。
- 嵐の遠吠え
- プレイヤーに対するフリーズコーンの幅を 31% 増加しました。
- シヴァーストライク
- 飛行中の最大推力が16%増加しました。
- 飛行中の重力による下向きの影響の最大値が 18% 減少しました。
- シェードバインダー
- 冬の怒り
- PvE戦闘員に対するダメージが10%増加しました。
- フロストパルス
- リフト起動時に 2.5 メートルの追加の近接ターゲット検索と突進範囲が 1.2 秒間付与されるようになりました。
- ステイシスグレネード
- ダスクフィールドグレネード
- Bleak WatcherまたはRenewal Graspsを装備すると、Duskfield Grenadeのクールダウン時間が意図したよりも大幅に延長される問題を修正しました。
- コールドスナップグレネード
- 最初の発射体がターゲットに近づきすぎた場合、コールドスナップ グレネードが追撃シーカーを作成しない問題を修正しました。
- 最初の発射物がターゲットの真下に着地した場合、コールドスナップ グレネードがターゲットを凍結しない問題を修正しました。
- コールドスナップ グレネード シーカーの爆発サイズとプレイヤーの対比を 1.5 メートルから 1.75 メートルに増加し、シーカーが爆発する可能性はあるもののターゲットを凍結させることができず、それでも追撃シーカーが作成される問題を修正しました。
- ステイシス全般
- Tectonic Harvest、Grim Harvest、Glacial Harvest Aspectのバフトレイアイコンが正しくない問題を修正しました。
- ストランドのサブクラス
- スレッドランナー
- シルクストライク
- 組みつき直後に Silkstrike をキャストする際のプレイヤーの速度低下量を減少させました。
- ネジ付きスパイク
- PvE戦闘員に対するダメージが最大55%増加しました。
- プレイヤーに戻り始めるまでの発射物の移動範囲が 30% 増加しました。
- ダーツがプレイヤーに戻るときの速度をわずかに遅くして、キャッチしやすくしました。
- 命中した敵の数に応じて、ダーツをキャッチする際のエネルギー獲得量が増加しました。
- カバルファランクスのシールドを貫通するようになりました。
- 敵のターゲットが格闘近接範囲内にある場合、掴み近接攻撃よりもキャッチアクションが優先されなくなりました。
- バーサーカー
- ブレードフューリー
- 特定の条件下でプレイヤーがメイヘムでスーパーを無限に使用できる問題を修正しました。
- 狂乱の刃
- プレイヤーが保存した近接エネルギーチャージの数に基づいてクールダウンが短縮されました。
- チャージが 0 の場合、クールダウンは 15% 減少します。2回のチャージでクールダウンが30%減少。
- プレイヤーがFrenzied Blade近接チャージ中にHive Sword攻撃を使用できない問題を修正しました。
- ドレンガーのラッシュ
- Drengr の Lash 発射体がレベル ジオメトリ (特にコーナー) で長時間スタックして残留する問題を修正しました。
- ブロードウィーバー
- ニードルストーム
- すべての発射体が一度に当たったときに成層圏に飛び込むボス (例: Spire of the Watcher の Akelous) のインスタンスを減らすために、発射体ごとの物理加速を最大 70% 削減しました。
- 秘術の針
- プレイヤーが蓄積した近接チャージの数に基づいてクールダウンが減少しました。
- チャージが 0 の場合、クールダウンは 15% 減少します。2回のチャージでクールダウンが30%減少。
- 発射体の飛行時間に基づいて発射体の速度が増加しました。
- 初速度は秒速 30 メートルから 40 メートルに増加しました。
- 最終速度は秒速 60 メートルから 70 メートルに増加しました。
- 発射体の追跡強度が最大 10% 増加しました。
- アハンカラの爪がアルケインニードルに4回目の近接チャージを付与できない問題を修正しました。
- Arcane Needle が装備されているときにプレイヤーがジャンプ中にパワーのない近接攻撃を連続して非常に迅速に開始できる問題を修正しました。
- ストランドグレネード
- グラップル
- 基本クールダウン時間を 105 秒から 82 秒に短縮しました。
- グラップル起動間の最小時間を 2.5 秒から 0.2 秒に短縮しました。
- プレイヤーが格闘中にスパローに乗れる問題を修正しました。
- ストランド将軍
- 生成の糸
- 一部の時間経過に伴うダメージメカニズムによって提供されるエネルギー回生の減少。
- トレースライフルのダメージによるエネルギー生成が 36% 減少しました。
- タングルを投げた後すぐに新しいタングルを拾った後、プレイヤーが一人称視点のままになる可能性がある問題を修正しました。
- 移動アニメーション セットにおけるプレイヤーの腕内のタングル キャリー オブジェクトの配置を更新しました。
- 新しいストランドの側面
- ハンター:ネジ付きスパイク
- クラス アビリティをアクティブにして、近くの戦闘員の注意を引き付け、他のガーディアンのレーダーに信号を送信するストランド物質で編んだおとりを残します。
- 重大なダメージを受けた後、または戦闘員が近づくと、デコイが爆発してダメージを与え、近くの敵を探し出して攻撃するスレッドリングを放出します。
- タイタン:フレシェット・ストーム
- スライディング中にチャージされた近接能力をアクティブにして空中に飛び上がり、近くのターゲットを吹き飛ばしてダメージを与えます。
- 空中にいる間、チャージされた近接攻撃を再度アクティブにして、ダメージを与え、解きほぐす発射体のクラスターを発射します。
- 繰り返し近接攻撃を有効にすると、追加の投げが連鎖します。
- ウォーロック:放浪者
- 投げたもつれは敵に付着し、一時停止バーストとして爆発します。
- 糸を引く最後の打撃はもつれを生み出します。
- 投げたもつれは敵に付着し、一時停止バーストとして爆発します。
- スレッドランナー
幽霊
- 次のゴースト シェルは、Flawless になったときの Trials Flawless の輝きをサポートするようになりました。
- 追悼で
- ホルス
- ヒーローズ・ウェイク
船
- 以下の船は、Flawless になった際に Trials Flawless の輝きをサポートするようになりました。
- 変化の風
- 静かな鳴門
- ヴァリアント・メモリー
スズメ
- 次のスパローは、Flawless になったときに Trials Flawless の輝きをサポートするようになりました。
- 復活のガイド
- パラダイムシフト
- ファルコンの追跡
- サバイバーズ・ジャーニー
フィニッシャー
- サブクラスに依存しないフィニッシャーは、Eververse ストアまたはインスペクション画面でプレビューするときに、ステイシスとストランドのバリアントを表示できるようになりました。
パワーと進歩
- Rahool にエキゾチックなフォーカス オプションを追加しました。
- 標準復号化: どのエキゾチックエングラムでも、以前に所有していたランダムなアーマーピースに無料で復号化できます (現在の動作)。
- 高度な復号化: エキゾチックエングラムは、低コストで特定の拡張のあらゆるアーマーに集中させることができます。このオプションを使用するには、事前に拡張からクラスのすべてのエキゾチックアーマーを取得している必要があります。
- 精密な解読: エキゾチックエングラムは、以前に高コストで入手した特定の防具に集中させることができます。
- あらゆるソースからのすべてのエキゾチックは、より高い平均統計とより頻繁なスパイクでドロップされるはずです。
- クルーシブル プレイリスト チャレンジ、ウィークリー ストライク チャレンジ、ウィークリー ギャンビット チャレンジの報酬は、強力なフォーカス可能なエキゾチック エングラムに変更されました。
- 以下のエキゾチックエングラム報酬は自動復号化からフォーカス可能に変更されました。
- シーズンパスの有料トラックと無料トラック
- ベンダーの評判追跡 (最初のリセット後)
- ワールドドロップ
賞金と追跡
- 新しい Lightfall ポストキャンペーンの追求が追加されました。詳細については、「Unfinished Business Exotic」クエストを完了した後に Nimbus にアクセスしてください。
- 玉座の世界の保存ミッションが表示されず、レポート: ピラミッド検査の完了がブロックされていた問題を修正しました。
- 地域チェストのアイコンが、「ゼロから…」および「…ヒーローへ」クエストの説明と目標進行状況テキストに追加されました。
- ヴァンガードの報奨金:
- デイリーズ
- 必殺の一撃を必要とする一部のヴァンガードのデイリーバウンティは、ゲーム内のどこでも完了できるようになり、ヴァンガードオプスとナイトフォールアクティビティの進捗が大幅に増加しました。
- エリート、ミニボス、チャンピオンを殺害した場合の報奨金を追加しました。
- 2 つのヴァンガード アクティビティを完了すると報奨金が追加されました
- さまざまな要素能力によるキルに対する報奨金が追加され、サブクラス動詞の使用に対するボーナスが追加されました。
- デイリーズ
- 反復可能な報奨金:
- 敵の種族殺害の報奨金は、バンガードアクティビティで敵を倒すことで完了できるようになり、正しいタイプを倒すための進行状況が大幅に増加しました。
- スーパーキルバウンティに必要なキル数を減らしました。
- ファイアチームのキルを達成した場合の報奨金を追加しました。
報酬
- EDZ と Nessus の派閥チェストから Glimmer と XP が獲得できるようになりました。
- Heroic Public Eventsの完了によるドロップ変更としてNeomuna武器を追加しました
- VIPパトロールからのネオムン武器のドロップ確率を減らす
- 最高級の Matterweave はゲーム内でドロップしなくなりました。過去にマッターウィーヴがドロップするたびに、代わりに強化コアが 1 個ドロップします。既存の Finest Matterweave を解体すると、強化コア 1 個を獲得できます。
- レインメーカーがゲームにドロップしなくなりました。過去にレインメーカーがドロップする場合は常に、代わりに 3,000 グリマーがドロップします。
- 既存のレインメーカーはそれぞれ 3,000 グリマーで解体できます。
- 雨を降らせてください(メーカー)。
- 既存のレインメーカーはそれぞれ 3,000 グリマーで解体できます。
勝利とタイトル
- Conqueror’s Discipline Triumph では、既存の要件に加えて、Strand を使用してグランドマスター ナイトフォールを完了する必要があります。
- 以前にこの勝利を主張したことがある場合は、引き続き主張されます。
- 以前に征服者のシールを申請したことがある場合、それも同様に申請されたままになります。
ガーディアンランク
- 新しいシーズンを開始するとき(またはガーディアン ランクを一度もプレイしたことがないベテラン プレイヤーを復帰させる場合)、ガーディアン ランク 5 にリセットされます。
- すべての季節 (青) ガーディアン ランク目標はリセットされ、ガーディアン ランクを取り戻すには再度完了する必要があります。
- ガーディアンは次のシーズン全体にわたって以前のランクを表示します。
- より直感的なエクスペリエンスを実現するために、すべてのガーディアン ランク目標の配置にパスを採用しました。
表彰
- タワーのアイアンウッドツリーにベストドレッサー表彰カードを追加しました。
- ガーディアンランクの表彰目標に間違った表彰アイコンが表示されていた問題を修正しました。
- 一部の非マッチメイキングの高難易度アクティビティの表彰のテキスト コンテナが正しいサイズではない問題を修正しました。
全般的
- 望ましくないオーディオ歪みを引き起こす 3D オーディオの問題を修正しました。
- 3D オーディオがすべてのプラットフォームで問題なく有効になる可能性があります
- 3D オーディオを有効にしてキングス フォール レイドまたは異端の穴ダンジョンに入ると、一部のプレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- ウルトラワイド解像度で自動露出がスナイパースコープの境界を過剰に補正し、画面が白飛びしてしまう問題を修正しました。
- 季節の鎧と装飾品の名前の修正:
- Season of Defiance は、「Unyielding Favor Set」と呼ばれる Techeun スタイルのアクティビティ アーマーとともにリリースされ、季節装飾品の名前は「Techeun’s Regalia Set」です。ファッションに敏感なテチョン愛好家から不一致を指摘されたため、名前が交換されました。アクティビティ防具は「テチューンのレガリアセット」、季節装飾品は「不屈の好意セット」と呼ばれるようになりました。
- キャンペーン バナー、レイド バナー、パブリック イベント フラグに結集し、バトルグラウンド ボスとの遭遇を開始すると、装備されているすべての武器のマガジンも補充/リロードされるようになりました。
- プレイヤーが特定の状況下でギャザリングストームスーパーまたはストームグレネードを使用したときに、スパイアオブザウォッチャーの最後のボスであるペルシスがゲーム世界から削除される問題を修正しました。
- エバーバースのおすすめ:
- 新機能: Eververse は、現在アクティブなキャラクターに合わせてストア内のアイテムを強調表示する、パーソナライズされた推奨事項をプレイヤーに提供します。Eververse の推奨事項は、独自のタブまたはおすすめページで見つけることができます。
- デイリー ディール システムは廃止されました。
- Good Boy Protocol 統計トラッカーは、シーズン 19 のすべての進行状況をそのままにして再び有効になり、季節カテゴリからアカウント/ライフタイムに移動されました。
- アーティファクトの特典は、アクティブな特典をクリックすることで個別に返金できるようになりました。
ローカリゼーション
- ナレーション: ドイツ語の Saint-14 は永久に再キャストされました。
- 設定のコントローラーメニューで韓国の評価アイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- Destiny 2: Lightfall のタイトル画面にゲームタイトルがわずかに重なって表示されていた問題を修正しました。
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