Destiny 2: 全シーズン 18 の武器バフと特典の変更
Bungie は、Destiny 2 のシーズン 18 のリリースに向けて、サンドボックスに多数の変更を加えました。ここでは、すべての武器と特典の改善と変更の概要を説明します。
Destiny 2 シーズン 18 のすべての武器ブースト (8 月 11 日、TWAB)
スカウトライフル
- PvE での二次敵 (赤いバー) に対するすべてのスカウト ライフルのダメージを 10% 増加しました。
パーカッション (360 rpm) 自動小銃
- 武器に応じて、すべての強力な自動ライフルの基本的な安定性が低下せずに 6 ~ 12 増加しました。
ライトボウ
- 基本レンダリング時間が 5% 短縮されました (612ms から 580ms へ)。
- 「パーフェクトドロー」ウィンドウを増やしました。
- 下限で0.30~0.50。
- 上限で 0.55 ~ 0.80。
ハンドガン
- Dire Promise が 13 から 14 にスケーリングされる問題を修正。
グレイブス
- グレイブ近接攻撃は、ACD/0 フィードバック フェンス、カーンスタイン アームレット、ネクトロイック グリップのエキゾチック アーマー ボーナスをトリガーできるようになりました。
国営グレネードランチャー
- スタングレネードはマガジンスロットで転がることができなくなりました (ブラインドグレネードは同じスロットでより良いオプションであり、同じ目的を果たします)。
ヘビーグレネードランチャー
- メジャー以上の敵に与えるダメージを約10%アップ(パラサイト除く)。
すべての Destiny 2 シーズン 18 ボーナスの変更 (8 月 11 日、TWAB)
ギャンビットの起源特性
- ガンアンドランに改名。
- マルチキルでのスプリント速度を上げるために機能を作り直しました。
アイアンバナーの起源特性
- ヘルスが低いときにキルでアクティブになるように作り直されました。
野心的な暗殺者
- メインウェポンのみ、キルごとのマガジンオーバーフローが 10% から 20% に増加しました。
- オーバーフロー制限が 50% から 150% に増加しました。
ソース
- クールダウンが削除され、ロケットランチャーとグレネードランチャーが一発でグループを倒すと、より多くの能力エネルギーを返すことができるようになりました。
永久に運動すること
- 特典を有効にする際のオーディオ/ビジュアル フィードバックを無効にしました。
金からの鉛
- 2 つの特殊な武器を装備している場合、各武器に正しい量の弾薬が付与されるようになりました。
ウェイストスティンガー
- リニア フュージョン ライフルのチャージ時間短縮が適用される問題を修正しました。その武器でトリガーされた場合にのみ、リザーブからマガジンを適切に補充します。
Zen Moment / パーティクルリピーター
- 説明が更新され、実際に何をするかが示されました。
Destiny 2 シーズン 18 エキゾチックな変更
ル・モナーク
- 毒矢のビルトイン オーバーロードを追加しました。
サンダー
- 内部オーバーロードを追加しました。
不正行為
- 爆発にビルトインの止められないものを追加しました。
- プレシジョン ハンド キャノンの他の内部ボーナスと一致するように、ベースの空中効率 (28 から 53) に +25 を追加しました。
ウィッシュメーカー
- 組み込みのアンチバリアを追加。
- ほとんどのターゲットへのヒット数が 2 から 3 に増加しました (ビークルへのヒット数が増え、プレイヤーへのヒット数は 2 のままです)。
- チャンピオン、メジャー、ミニボスに対するダメージが 10% 増加しました。
- 描画時間が 828ms から 820ms に短縮されました。
ちくう占い
- 描画時間が 612 から 580 に短縮されました。
アクリアの伝説
- Catalyst は、他の効果に加えて Trench Barrel 特典を付与するようになりました。
- エキゾチック デュアル レジェンダリー武器の異なるバージョンには、一致する統計がなかったため、同等にされました。
カルスミニツール
- MIDA Mini Tool に合わせて空中効率を 23 から 28 に上げました。
MIDA ミニツール
- Calus Mini Tool に合わせて、倍率が 13 から 14 に増加しました。
ドラン (バロック)
- 標準の Drang と一致するように、空中効果が 21 から 23 に増加しました。
甘いビジネス
- 空中効率が 27 から 32 に増加しました。
戦うライオン
- 重大なバグ修正の一環として、シーズン 17 の 5% のダメージ バフが削除されました。再導入され、8% に増加します。
- Thin the Herd のインスタント リロード効果の遅延時間を 5 秒から 6 秒に増やしました。
オオカミの王
- PvP での開始時の弾薬数が 15 から 10 に減少しました。
- Unleash Wolves がアクティブな場合、バースト サイズが 10 発から 5 発に減少しました。
- オオカミの解放がアクティブな場合、爆発の遅延を 60% 短縮しました。
- Lord of Wolves の基本ダメージを約 20% 減らしました (現在、PvP ではボディ ショットごとに 35、ウルフ リリースがアクティブな場合は 44 を与えます)。
- 補うためにPvEダメージを20%増加。
デッドマンズ・テイル
- スカル スパイクは、プレイヤーに対するダメージを増加させなくなりました。代わりに、スタックごとのクールダウン、エイム アシスト、範囲を増加させます。
- PvE ユニットにボーナス ダメージを与えます。
- カタリストは、スカルソーンのスタックが最大に達するとヒップファイア速度を 50 増加させますが、弾丸ごとのダメージは減少します (20% 減少)。
集団的コミットメント
- PvE アクティビティでの Void Leech タイマーを 15 秒に増やしました。
- PvPは10秒間残ります。
- クールダウンを削除しました。
- Void Leech がアクティブな間のみ、PvE ユニットに対して 0% のダメージ ボーナスを追加しました。
- Void Leech を完全に充電するのに必要なヒット数が少なくなります。
- Void Leech は、キャラクターが Void デバフの影響を受けると即座にチャージします。
- 自分の制圧手榴弾で自分を攻撃すると機能しません。
- Umbral Sustenance が追加の非 Void シールドでアクティブになる問題を修正しました。
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