Diablo 4 Beta インプレッション: 地獄のカムバック

Diablo 4 Beta インプレッション: 地獄のカムバック

恋人のいびきがなければ眠れないと、悲しみに暮れる女性が墓の前に立つ小さな会話を思い出します。南に行くのは避けるようにと言う衛兵のことを考えます。そして、戦闘に参加していないときに奏でられる美しく哀愁漂う弦楽のことを思い出す。

それから芸術があります。今回はより暗いですが、バロック絵画のように、明らかによりホラーにインスパイアされた、より落ち着いた現実的なものでもあります。

ゲームの第 1 幕のストーリーは説得力があり、驚くべき瞬間、興味深いキャラクター、魅力的なミステリーに満ちており、ゲームが早い段階で設定され、うまく実行されます。典型的なディアブロの物語は、あなたに場所に行って悪魔を殺す理由を与えるためにそこにありますが、私は行為の終わりに達したことがなく、次に何が起こったのかをすぐに見ることができなかったことに失望しました.

以前の Diablo ゲームは、ゾーンへの各旅行を新しい冒険にする手続き的に生成されたマップを備えていますが、Diablo 4 は変更されない永続的なサンクチュアリを好みます. 町とダンジョンは同じ場所にあり、すべてを探索する理由があります。物語はあなたをどこにでも連れて行ってくれるわけではなく、見るべきことがたくさんあります.

マップのセクションを無視して町全体を迂回しながら最初の行為をプレイすることは可能ですが、そうすると、サイドクエスト、セラーと呼ばれる小さな1〜2部屋のダンジョン、および多くの役立つ収集品とアップグレードが失われることになります. この変更はおそらく物議をかもしますが、世界がまとまりのある場所のように感じられます.

私は雪山に登り、ほとんど人が住んでいない町を通り抜け、暗く不吉な森を通り抜け、鉱山の奥深くまで潜り込みました。私が訪れた各場所は、その環境に適していると感じた敵が住む明確なエリアのように感じました. 追加のトラバーサル オプション (崖を登ったり、斜面を滑り降りたり、ギャップをジャンプしたりする機能) により、世界がさらに面白くなります。

このバージョンの Sanctuary は共有ワールドであるため、他のプレイヤーをリアルタイムで見てやり取りすることができ、世界が生きているように感じられます。悪魔の大群を撃退したり、道で出会ったキャラクターをエスコートしたり、チームを組んでさまざまな課題を克服できるイベントもあります。その結果、サンクチュアリには、あなたがそこにいなくても生き続ける本物の場所の特徴があります.

ディアブロ 4 のスキル ツリーへの変更により、戦闘が活性化されます。ツリーは層に分かれており、各層にはいくつかの能力があります。それぞれの能力は分岐の道を提供し、一方を選択すると他方が切断されます。そのため、ローグが初期の能力でエネルギー再生よりも増加したクリティカル ストライクのチャンスを選択したとき、それが遭遇へのアプローチ方法とその後のレベルアップの方法を変えました。

しかし、Diablo 4 では、実験することもお勧めします。Respecing はレベル 15 までは無料で、それ以降はわずかなゴールドしかかからないため、見つけた新しい装備に合わせてビルドを変更できます。Legendary Daggers のペアを偶然見つけたとき、私はすぐに遠距離ビルドをより近接指向のものにリスペクトしました。

ディアブロがあなたにたくさんの戦利品を投げつけるので、あなたはこれを頻繁に行います.あなたはピカピカの新しいおもちゃを試してみたいと思うでしょう. ただし、何を選択しても、戦闘は高速で楽しいものであり、特にボスとの遭遇中は、成功するためにいくつかの異なるメカニズムを習得する必要があります.

Diablo 4 のベータ版には、驚異的な量のコンテンツがあります。私は多くのことを経験し、完了しましたが、ゲーム全体ではなく、最初の行為が提供するものの表面をなぞっただけであることを知っています.

前回サンクチュアリを訪れてから多くの変化がありましたが、これはまだディアブロのように感じられます。より大きく、より厳選され、実験の余地が増えています. 確かに、戦利品のトレッドミルと「Diablo 4」の戦闘の悲惨な禅以外に何が起こるかを見て回るより大きな理由がある. ベータ版に問題があるとすれば、2023 年 6 月 6 日に PC、PlayStation、Xbox プラットフォーム向けにゲームがリリースされるのが待ちきれません。

Activision Blizzard による注目の画像。

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