Diablo 4 遠くの敵のステータスの説明

Diablo 4 遠くの敵のステータスの説明

Diablo 4 には、説明が不十分なステータスがたくさんありますが、Rogue の遠方の敵へのダメージは、その中でも最も不可解なものの 1 つです。とても単純そうに聞こえますが、統計の観点から距離が実際に何を意味するのかを知るのは困難です。私のガイドでは、このあいまいなバフについて知っておくべきことをすべて説明します。

Diablo 4 の遠くの敵とは何ですか

遠距離の敵とは、近接攻撃範囲外にいるモンスターのことです。ただし、近接攻撃の範囲は予想よりも広く、キャラクターの周囲の円で約 5 メートルです。あなたがスピリットに従う世界的なイベントを行ったことがあるなら、そのサークルの外にあるものはすべて遠い敵とみなされます。

したがって、近くの敵とは通常の近接攻撃の範囲よりも遠いものですが、距離もそれほど遠くある必要はありません。近接能力が接続できない場合は、遠方の敵のバフがローグに作用し始めます。これにより、モンスターの群れが視界を埋め尽くしているバトルフィールドで作業するための十分な余地が得られます。

遠距離攻撃、特に弓を使用するローグにとって、遠距離の敵バフに対してダメージを与えることは大きな利点となります。これがなければ、遠距離ビルドは失敗する傾向がありますが、これはすでにほとんどの状況で当てはまります。私は個人的に遠距離ビルドから切り替えて、Twisting Blades Melee Rogue を活用し始めました。

距離ベースのダメージとは別に、近くの敵に対するバフも豊富にあります。これらのバフには、ディアブロ 4 のダメージ軽減も含まれており、ワールド Tier 3 以上では必ず必要になります。

ある時点で、自分で近接ビルドに切り替えたくなるかもしれません。その場合は、Twisting Blades Rogue に関するガイドを参照して、Diablo 4 でモンスターを倒し始めてください。

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