ディアブロ 4 パッチ 1.0.3 (6 月 27 日) クラスバランスの更新: バーバリアン、ローグ、ソーサラーなどへのバフ

ディアブロ 4 パッチ 1.0.3 (6 月 27 日) クラスバランスの更新: バーバリアン、ローグ、ソーサラーなどへのバフ

本日、2023 年 6 月 27 日にリリースされた Diablo 4 パッチ 1.0.3 では、パフォーマンスの問題の大部分が修正されるとともに、ゲームに多数のバランス変更が導入されました。このパッチの最大のハイライトのいくつかは、ゲーム内のほぼすべてのクラスに導入された大規模なバフです。

バランスの変更について話すとき、Blizzard はブログで次のように述べています

「私たちはバランスの更新を再度実施し、すべてのクラスのビルドを楽しく強力なものにするための努力を続けています。特に、基本スキルが戦闘において十分な影響を与えていないというコミュニティのフィードバックを確認しました。これらの変更は、ベーシック スキルとコア スキルの間の基本的な関係を変えるものではありませんが、それらを強化する追加の方法を模索する間、これらの変更がレベリング エクスペリエンスをスムーズにするのに役立つことを願っています。」

彼らはこう続けた。

「プレイヤーが他のスキルに遅れをとっていると感じている一部のスキルの威力も強化しています。私たちは将来のアップデートを楽しみにしているので、ミニオンの生存性やビルドの同等性など、他の頻繁に議論されているトピックも監視しています。」

以下は、ディアブロ 4 のバーバリアン、ドルイド、ローグ、ネクロマンサー、ソーサラーに加えられたすべてのバランス変更のリストです。

Diablo 4 パッチ 1.0.3 (6 月 27 日) クラスバランスの更新

1) Diablo 4 パッチ 1.0.3 バーバリアン アップデート

Diablo 4 パッチ 1.0.3 Barbarian のすべてのアップデート (画像は Diablo 4 より)
Diablo 4 パッチ 1.0.3 Barbarian のすべてのアップデート (画像は Diablo 4 より)

A) スキル

突進攻撃

  • 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
  • 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。

バッシュ

  • 生成される怒りが 10 から 11 に増加しました。
  • 強化されたバッシュのFortifyが10%から20%に増加しました。

狂乱

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。

フレイ

  • 出血の基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
  • 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。
  • 強化されたフレイの脆弱性の確率は 10% から 15% に増加しました。

ダブルスイング

  • 基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。

キック

  • クールダウンが 17 秒から 13 秒に短縮されました。
  • 地形にノックバックされた敵に与えられる基本ダメージが 54% から 70% に増加しました。

充電

  • 地形にノックバックされた敵に与える強化されたチャージの基本ダメージが 15% から 30% に増加しました。

飛躍

  • マイティ リープ スローが 50% から 70% に増加しました。

アイアンスキン

  • 強化されたアイアンスキンのバリアは最大ライフの 10% から 20% に増加しました。

古代人の呼び声

  • Prime Call of the Ancients のボーナス攻撃速度が 10% から 20% に増加しました。

アイアン・メイルストローム

  • クールダウンが 60 秒から 45 秒に短縮されました。
  • Prime Iron Maelstrom ボーナスのクリティカルストライクチャンスが 10% から 30% に増加しました。
  • Prime Iron Maelstrom ボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 40% に増加しました。

バウンディングスラム

  • 基本ダメージが 75% から 112% に増加しました。

ブル・カトス

  • 地震による平坦被害が増加。39-.76まで。6-.83。

地震

  • 地震による平坦被害が増加。39-.76まで。6-.83。

ダストデビルズ

  • ダストデビルのフラットダメージが増加しました。16-.25まで。22-.32。

ウインドラッシャー

  • ダストデビルのフラットダメージが増加しました。16-.25まで。22-.32。

悪魔的な

  • ダストデビルのフラットダメージが増加しました。20-.36まで。24-.38。

鉄の戦士

  • ダメージ軽減が 10-20% から 15-25% に増加しました。

B) アイテム

やりすぎ

  • ダメージが 16% ~ 30% から 24 ~ 38% に増加しました。

ヘルハンマー

  • フラットダメージが増加しました。3-.5まで。6-.8。

2) Diablo 4 パッチ 1.0.3 ドルイドのアップデート

すべての Diablo 4 パッチ 1.0.3 Druid アップデート (Diablo 4 経由の画像)
すべての Diablo 4 パッチ 1.0.3 Druid アップデート (Diablo 4 経由の画像)

A) スキル

アーススパイク

  • 基本ダメージが 16% から 17% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが10から11に増加しました。
  • 激しいアーススパイクの強化が 4% から 8% に増加しました。

ウィンドシアー

  • 基本ダメージが 17% から 18% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが12から13に増加しました。

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが10から11に増加しました。
  • ワイルドクローのダブルアタック確率が10%から15%に増加しました。
  • 激しい爪の基本ダメージが 10% から 15% に増加しました。

モール

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • 生成されるスピリットが14から15に増加しました。
  • 強化されたモールの強化が 2% から 3% に増加しました。

ライトニングストーム

  • 強化されたライトニング ストームの持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
  • Primal Lightning Storm が移動不能になる確率が 8% から 12% に増加しました。

シュレッド

  • 3回目の攻撃の基本ダメージが60%から70%に増加しました。
  • 強化されたシュレッド ヒーリングは最大ライフの 1% から 2% に増加しました。
  • Raging Shred の基本ダメージが 51% から 70% に増加しました。
  • Primal Shred のボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 30% に増加しました。

オオカミ

  • クールダウンが 14 秒から 11 秒に短縮されました。
  • 凶暴なウルフパックのラッキーヒット確率が 10% から 40% に増加しました。

ハリケーン

  • 基本ダメージが 97.5% から 134% に増加しました。

狂犬病

  • 基本の中毒ダメージが 53% から 76% に増加しました。

大変動

  • 基本ダメージが 52% から 64% に増加しました。

裂傷症

  • 基本ダメージが 400% から 460% に増加しました。

石化する

  • クリティカルストライクダメージボーナスが25%から30%に増加しました。

パメル

  • 基本ダメージが 140% から 180% に増加しました。

B) パッシブ

獣の暴走

  • 攻撃速度ボーナスが 20% から 25% に増加しました。
  • ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。

自然の怒り

  • 無料の呪文を唱えるチャンスが 20% から 30% に増加しました。

ルパンの凶暴性

  • ダメージボーナスが60%から70%に増加しました。

C) 伝説的な側面

ルーンワーカーの導管

  • フラットダメージが 1 から 1.4 に増加しました。

めちゃくちゃ

  • 確率は 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。

地震の変化

  • クールダウンが 2.5 ~ 1.5 秒から 2 ~ 1 秒に減少しました。

ぼやけた獣

  • ダメージが 60 ~ 90% から 70 ~ 100% に増加しました。

3) Diablo 4 パッチ 1.0.3 ネクロマンサーのアップデート

Diablo 4 パッチ 1.0.3 のすべての Necromancer アップデート (Diablo 4 経由の画像)
Diablo 4 パッチ 1.0.3 のすべての Necromancer アップデート (Diablo 4 経由の画像)

A) スキル

刈り取る

  • 基本ダメージが 12% から 13% に増加しました。
  • アコライト リープの死体間のクールダウンが 5 秒から 4 秒に減少しました。

分解する

  • 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
  • 1秒あたりに生成されるベースエッセンスが7から8に増加しました。
  • 死体の形成頻度が 2.5 秒から 2 秒に増加しました。

出血

  • 基本ダメージが 25% から 27% に増加しました。
  • 生成されるエッセンスが8から9に増加しました。

骨の破片

  • 基本ダメージが 8% から 9% に増加しました。
  • 生成されるエッセンスが6から7に増加しました。

サーバー

  • 初期の基本ダメージが 63% から 66% に増加しました。
  • 強化されたサーバーのリターン基本ダメージが 25% から 40% に増加しました。

ブラッドランス

  • Supernatural Blood Lance のオーバーパワー要件が 8 キャストから 6 キャストに減少しました。

骨の牢獄

  • クールダウンが 20 秒から 18 秒に短縮されました。
  • Dreadful Bone Prison の Fortify が 5% から 8% に増加しました。

アイアンメイデン

  • 基本ダメージが 10% から 20% に増加しました。
  • Horrid Iron Maiden のダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。

死体の蔓

  • Blight Corpse Tendrils が Blood Orb を生成する確率が 30% から 35% に増加しました。

ボーンスパイク

  • 基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。

スケルトンとゴーレムを育てる

  • ミニオンは常に呪いをキャストしてターゲットと交戦するようになります。

B) パッシブ

カランの勅令

  • 被ダメージ持続時間の要件が 3 秒から 2 秒に減少しました。

ラスマの活力

  • 健全な持続時間の要件が 15 秒から 12 秒に短縮されました。

スパイクアーマー

  • からトゲが増えました。08/.16/.24まで。1/.2/.3。

C) 伝説的な側面

破裂する骨

  • フラットダメージが増加しました。022-.03まで。045-.06。

肉を引き裂く

  • 得られるエッセンスは 10-20 から 20-40 に増加しました。

速血

  • 究極のクールダウン短縮がから増加しました。5-1から1-1.5秒。

4) Diablo 4 パッチ 1.0.3 不正アップデート

Diablo 4 パッチ 1.0.3 ローグのすべての変更 (Diablo 4 経由の画像)
Diablo 4 パッチ 1.0.3 ローグのすべての変更 (Diablo 4 経由の画像)

A) スキル

爽快なストライク

  • 基本ダメージが 23% から 25% に増加しました。

ブレードシフト

  • 基本ダメージが 15% から 16% に増加しました。

ハートシーカー

  • 基本ダメージが 22% から 24% に増加しました。
  • ハートシーカーのプライマリーダメージが 30% から 75% に増加しました。

フォースフルアロー

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。

弾幕

  • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。

カルトロプス

  • 几帳面なカルトロップの冷気は 20% から 25% に増加しました。

スモークグレネード

  • クールダウンが 15 秒から 13 秒に短縮されました。

矢の雨

  • クールダウンが 60 秒から 55 秒に短縮されました。
  • Prime Rain of Arrows の付与効果が 20% から 30% に増加しました。

ボレー

  • 基本ダメージが 70% から 105% に増加しました。

B) パッシブ

接近戦

  • ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。

C) 伝説的な側面

エスケープアーティスト

  • クールダウンが 100 秒から 45 秒に減少しました。

うらやましい

  • ダーク シュラウドを獲得するラッキー ヒットの確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加しました。

D) アイテム

暗闇の中の目

  • デストラップのクールダウンが増加し、30-15% から 20-15% に減少しました。

5) Diablo 4 パッチ 1.0.3 ソーサラーの変更

Diablo 4 パッチ 1.0.3 ソーサラーのすべてのアップデート
Diablo 4 パッチ 1.0.3 ソーサラーのすべてのアップデート

A) スキル

スパーク

  • 基本ダメージが 8% から 10% に増加しました。
  • 強化されたスパークのダメージが 5.6% から 7% に増加しました。
  • ちらつきスパークの確率が 3% から 4% に増加しました。

フロストボルト

  • 基本ダメージが 35% から 38% に増加しました。

ファイアボルト

  • 燃焼ダメージが 40% から 44% に増加しました。

チャージボルト

  • 基本ダメージが 28% から 30% に増加しました。

焼却する

  • 基本ダメージが 49% から 54% に増加しました。
  • 強化された焼却ダメージが 15% から 25% に増加しました。
  • Greater Incinerate Immobile 要件が 4 秒から 3 秒に減少しました。

火の玉

  • マナコストが40から35に減少しました。

フローズンオーブ

  • 初期の基本ダメージが 32% から 36% に増加しました。
  • 爆発の基本ダメージが 29% から 34% に増加しました。
  • Greater Frozen Orb が Vulnerable を適用する確率が 25% から 30% に増加しました。

猛吹雪

  • 基本ダメージが 120% から 130% に増加しました。

アイスブレード

  • 脆弱性を適用する確率が 30% から 40% に増加しました。

ライトニングスピア

  • 召喚されたライトニングスピアの最大ダメージボーナスが100%から160%に増加しました。

パチパチとはじけるエネルギー

  • 基本ダメージが 15% から 20% に増加しました。

フリージング・ウェイク

  • 基本ダメージが60%から110%に増加しました。

B) 伝説的な側面

豊かなエネルギー

  • 追加の敵にチェーンする確率が 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。

四肢の焼け焦げ

  • 遅い量は 25 ~ 35% から 40 ~ 60% に増加しました。

焼夷性

  • マナを回復する確率が 5 ~ 10% から 12 ~ 17% に増加しました。

スノーガードの

  • ダメージ軽減が 10 ~ 15% から 20 ~ 25% に増加しました。

集中

  • マナ再生が 10-20% から 20-30% に増加しました。

C) アイテム

フレイムスカー

  • フラットダメージが増加しました。1-.2まで。2-.3.

ラムエセンのスタッフ

  • ダメージ軽減が 40-30% から 35-25% に減少しました。

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