ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a (7 月 18 日) クラスバランスの更新: ネクロマンサー、ドルイド、バーバリアンなどに大規模なダメージの更新が適用されました。

ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a (7 月 18 日) クラスバランスの更新: ネクロマンサー、ドルイド、バーバリアンなどに大規模なダメージの更新が適用されました。

ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a は、本日 2023 年 7 月 18 日に事前ダウンロードが開始され、2023 年 7 月 20 日のリリースに先駆けて、シーズン 1、悪性のシーズンのコンテンツがゲームに導入されました。季節のコンテンツとともに、最新のディアブロ 4 パッチでは、キットが悪性のシーズンの新しいコンテンツにより適したものとなるよう、ゲーム内のすべてのクラスに信じられないほどの数のバランス更新が導入されました。

バーバリアン、ドルイド、ローグ、ソーサラー、ネクロマンサーを含む各クラスは、アイテム化だけでなくキットの特定の領域でもバフされ、弱体化されています。これらは、既存のビルドを完全に見直す力を持つ新しい悪性機能を備えた悪性のシーズン向けにバランスが調整されています。

したがって、Blizzardがこれらに大規模な変更を加えようとしている理由はそれほど驚くべきことではなく、2日後に新シーズンが正式に開始されるときにそれらがどのように展開するかを見るのは興味深いでしょう。

Diablo 4 パッチ 1.1.0a (7 月 18 日) 悪性のシーズンのクラスバランス更新

1) Diablo 4 パッチ 1.1.0a Season of the Malignant におけるすべての野蛮人の変更

Diablo 4 パッチ 1.1.0a Season of the Malignant におけるすべての野蛮な変更 (画像は DIablo 4 より)

スキル

  • Violent Double Swing 無防備の持続時間が 1 秒から 2 秒に増加しました。
  • スタックごとの猛烈な大変動のダメージボーナスが 3% から 5% に増加しました。
  • パワーチャージのクールダウン短縮は 3 つのターゲットに制限され、最大 9 秒間のクールダウン短縮になります。
  • 戦術グラウンドストンプフューリーのゲインが 25 から 40 に増加しました。
  • 強化されたデスブローのボスへのダメージボーナスが 100% から 150% に増加しました。
  • Enhanced Steel Grasp Vulnerable の持続時間が 2.5 秒から 3 秒に増加しました。
  • 強化されたラプチャーのダメージが 30% から 45% に増加しました。
  • ウォリアーのラプチャー攻撃速度ボーナスが 20% から 30% に増加し、持続時間が 4 秒から 5 秒に増加しました。
  • ファイターのラプチャーの回復量が最大ライフの 15% から 18% に増加しました。

パッシブ

  • ハムストリングは健康な敵のみを遅くし、スロー量は 10/20/30% から 20/40/60% に増加しました。
  • Cut to the Bone Bleeding の Vulnerable へのダメージボーナスが 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。

パラゴン

  • Wrath Glyphのボーナスは、コアスキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • Relentless Berserker’s Aspect Berserkingの持続時間が1秒から2秒に増加しました。
  • Battle-Mad Aspect Beserkingの持続時間が1-2.5秒から2-3.5秒に増加しました。
  • Brawler’s Aspect のダメージが 1-1.3 から 1.5-1.8 に増加しました。
  • アスペクト・オブ・バーニング・レイジのダメージが増加しました。08-.14まで。22-.28。
  • アイアンウォリアーのダメージ軽減の側面が 15-25% から 18-28% に増加しました。
  • Slaking Aspectのラッキーヒットチャンスが30-50%から40-60%に増加しました。
  • Aspectral Echoesのラッキーヒットチャンスが40-50%から50-60%に増加しました。
  • ウェポンマスターのアスペクトのラッキーヒット確率が 32-50% から 37%-55% に増加しました。

アイテム

  • Gohr の破壊的なグリップは 2 秒ごと、または終了後に爆発するようになり、ヒットキャップは削除されました。
  • Fields of Crimson Bleedingのダメージボーナスが10%から15%に増加しました。

2) Diablo 4 パッチ 1.1.0a Season of the Malignant におけるすべてのドルイドの変更

ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a 悪性のシーズンにおけるドルイドのすべての変更 (画像はディアブロ 4 より)
ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a 悪性のシーズンにおけるドルイドのすべての変更 (画像はディアブロ 4 より)

スキル

  • 強化されたクローの攻撃速度ボーナスが 10% から 15% に増加しました。
  • ストームストライクのダメージ軽減が 25% から 15% に減少しました。
  • 岩のダメージが 33% から 46% に増加します。
  • サベージトランプルのスピリットの獲得量が 20 から 40 に増加しました。
  • プライムラセレートの治癒力が 3% から 5% に増加しました。
  • Cataclysm Lightning のダメージは 64% から 77% に、Tornado のダメージは 19% から 23% に増加しました。
  • Supreme Cataclysm Vulnerable の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
  • Prime Cataclysmの持続時間が2秒から4秒に増加しました。
  • Prime Grizzly Rage は、アクティブの間ではなく、6 秒間 Unstoppable を付与するようになりました。

パッシブ

  • 保証されたオーバーパワーに必要な挑発のしきい値が 35/30/25 秒から 24/20/16 秒に減少しました。

スピリットブーン

  • マゾヒスティックには 75% のラッキー ヒットの確率も必要になりました。
  • とげ皮のとげが増加しました。1から。15.
  • アイアンフェザーの最大ライフが 10% から 14% に増加しました。
  • ボルスターの強化が最大ライフの 10% から 15% に増加しました。
  • 過負荷ダメージが増加しました。2に。25.

パラゴン

  • Spirit Glyphのボーナスは、コアスキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • アスペクト・オブ・ザ・カーム・ブリーズのラッキーヒット確率が5-10%から7-12%に増加しました。
  • バランスアスペクトの最大スピリットが 30-50 から 60-80 に増加しました。
  • アスペクト・オブ・ザ・テンペストのダメージボーナスが7-15%から10-18%に増加しました。
  • スキンウォーカーのアスペクト治癒が増加しました。05-.1から。07-.12。
  • シンバイオティック アスペクトのクールダウン短縮が 4-8 から 3-5 に減少しました。
  • Aspect of the Stampedeのダメージボーナスが10-20から16-26%に増加しました。
  • シェパードのダメージボーナスは6-8%から6-10%に増加しました。

アイテム

  • Insatiable Fury Werebear のスキル ランクが 2 から 3 に増加しました。
  • マッドウルフのグリーウェアウルフスキルランクが2から3に増加しました。

3)ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a シーズン オブ ザ 悪性におけるネクロマンサーのすべての変更

ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a 悪性のシーズンでのネクロマンサーのすべての変更 (画像はディアブロ 4 より)
ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a 悪性のシーズンでのネクロマンサーのすべての変更 (画像はディアブロ 4 より)

スキル

  • イニシエイトの分解速度が 30% から 50% に増加しました。
  • Vulnerable に必要な Paranormal Sever キャストが 4 から 3 に減少しました。
  • Enhanced Blood Surge Healing は最大ライフの 2.5% から 3% に増加しました。
  • 強化されたブラッドランスの貫通ダメージ軽減が 15% から 10% に減少しました。
  • Bone Prisonの初期エッセンス獲得量が15から25に増加しました。
  • 忌まわしいアイアン・メイデンの回復量が最大ライフの 5% から 7% に増加しました。
  • クールダウンがアクティブになると、ゴーレムはより速く、妨げられることなく敵の中を移動します。
  • Supreme Blood Wave は、経路の早い段階で Blood Orbs を残します。
  • マウスとキーボードで死体を自動ターゲットするためのスケルトン、死体の爆発、死体の触手の範囲を 50% 増加させました。
  • Raise Skeleton Skeletal Priest のボーナス ダメージが 20% から 30% に増加しました。
  • Raise Skeleton Skeletal Priest の回復量が 10% から 15% に増加しました。

パッシブ

  • Vulnerable への Evulsion ボーナス ダメージが 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。
  • 輸血ミニオンの治癒力が 15/30/45% から 20/40/60% に増加しました。
  • ドレインバイタリティのラッキーヒットチャンスが25%から30%に増加しました。
  • 増幅ダメージが 3/6/9% から 4/8/12% に増加しました。

死者の書

  • ネクロマンサーのミニオンは、ワールドボスとの戦い中にリスポーンした後に自動的に再召喚されるようになりました。
  • スケルトン ウォリアー ディフェンダーのアップグレード 継承されるソーンが 40% から 50% に増加しました。
  • 追加のシャドウ ボルトに必要なシャドウ スケルトン メイジのアップグレード攻撃が 5 から 4 に減少しました。
  • Bone Skeleton Mage Upgrade Fortify の量が 11% から 20% に増加しました。
  • アイアンゴーレム スラム攻撃に必要なアップグレード攻撃が 5 から 4 に減少しました。

パラゴン

  • エッセンスグリフのボーナスは、コアスキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • Splintering Aspect Bone Shard のダメージ ボーナスが 50 ~ 100% から 30 ~ 60% に減少しました。
  • Aspect of Plunging Darkness のボーナス ダメージが 50 ~ 100% から 75 ~ 125% に増加しました。
  • コールドブリンガーのアスペクトブリザードのクールダウンが 10 秒から 8 秒に短縮されました。
  • アスペクト・オブ・ハングリー・ブラッドがブラッド・ランスを発射する確率が10~20%から13~23%に増加しました。
  • 血まみれのアスペクトダメージが増加しました。15-.2に。24-.31。
  • アスペクト・オブ・アルティメット・シャドウのダメージが増加しました。16-.22まで。43-.48。
  • Aspect of Grasping Veinsのクリティカルストライクダメージボーナスが30-60%から20-40%に減少しました。
  • Osseous Gale Aspect ボーナスの Bone Storm の持続時間が 4 ~ 8 秒から 5 ~ 10 秒に増加しました。
  • アスペクト・オブ・ザ・ダムドのダメージボーナスが30-40%から40-50%に増加しました。
  • 血まみれのアスペクトエコーのダメージ軽減が 70-60% から 60-50% に減少しました。
  • アスペクト・オブ・リアニメーション・スケルトンのダメージボーナスが20-30%から30-40%に増加しました。

アイテム

  • Bloodless Scream のエッセンスの獲得量が 2-5 から 7-10 に増加しました。
  • Deathless Visageのダメージが増加しました。25-.35まで。28-.38。

4) Diablo 4 パッチ 1.1.0a Season of the Malignant におけるすべてのローグの変更

ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a 悪性のシーズンでのネクロマンサーのすべての変更 (画像はディアブロ 4 より)
ディアブロ 4 パッチ 1.1.0a 悪性のシーズンでのネクロマンサーのすべての変更 (画像はディアブロ 4 より)

スキル

  • Advanced Rapid Fireの持続時間が3秒から5秒に増加しました。
  • Caltrops のキャスト速度が 15% 増加しました。
  • 強化されたコールドインビューのラッキーヒット確率が 30% から 40% に増加しました。
  • 強化されたスモークグレネードのダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
  • 系統的なダッシュの最大クールダウン短縮が 3 秒から 4 秒に増加しました。
  • 隠蔽ステルスの持続時間が 4 秒から 5 秒に増加しました。
  • 強化されたダーク シュラウドが消費されない確率が 10% から 14% に増加しました。
  • Supreme Death Trapのクールダウン短縮が10秒から12秒に増加しました。

パッシブ

  • 犠牲者のラッキーヒット確率が 30% から 35% に増加しました。
  • ストライクの吸い上げには、75% のラッキー ヒットの確率も必要になりました。
  • 時間経過によるダメージに対する堅牢なダメージ軽減効果が 2015 年 5 月 10 日から 2018 年 6 月 12 日に増加しました。
  • ステルス中の 1 秒あたりの修繕隠蔽回復量が 3/6/9% から 4/8/12% に増加しました。
  • Aftermathエネルギーの回復量が25/50/75から30/60/90に増加しました。

パラゴン

  • Combat Glyph のボーナスは、コア スキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。
  • Eldritch Bounty Legendary Node の持続時間が 6 秒から 9 秒に増加しました。

専門分野

  • 準備の究極クールダウン短縮が 4 秒から 5 秒に増加しました。

伝説的な側面

  • Aspect of Volatile Shadowsのダメージが増加しました。1075-.193まで。2-.27。
  • Icy Alchemist のアスペクト チルが 15% から 25% に増加しました。
  • シャドウスライサー アスペクトのダメージが 25 ~ 35% から 80 ~ 100% に増加しました。
  • Toxic Alchemist のダメージが 0.080 ~ 0.13 に増加しました。11-.16。
  • 復讐のアスペクトのラッキーヒット確率が 30-50% から 40-60% に増加しました。
  • Aspect of Imitated Imbuementsの持続時間が5秒から9秒に増加しました。
  • 盗まれた活力の回復の側面から増加しました。02-.06まで。04-.08。
  • アスペクト・オブ・リーサル・ダスクのライフ・オブ・キルの持続時間が4秒から6秒に増加しました。
  • Aspect of Noxious Iceのボーナスダメージが10-25%から14-29%に増加しました。
  • 「Aspect of Elusive Menace」の回避確率が 1-5% から 3-7% に増加しました。

アイテム

  • Skyhunter のエネルギー獲得量は 15-25 から 20-30 に増加しました。
  • Grasp of Shadowのラッキーヒットチャンスが20-30%から24-34%に増加しました。

5) Diablo 4 パッチ 1.1.0a Season of the Malignant でのすべてのソーサラーの変更

Diablo 4 パッチ 1.1.0a Season of the Malignant でのすべてのソーサラーの変更 (画像は DIablo 4 より)
Diablo 4 パッチ 1.1.0a Season of the Malignant でのすべてのソーサラーの変更 (画像は DIablo 4 より)

スキル

  • 強化されたチャージボルトのダメージが 24% から 30% に増加し、スキル ランクの恩恵を受けるようになりました。
  • 破壊的なチャージボルトのダメージ軽減が 20% から 25% に増加しました。
  • 破壊的焼却によるダメージ軽減が 20% から 25% に増加しました。
  • Ice Blades のキャストのクリーンアップが強化され、プレイヤーはキャスト後により早く行動できるようになりました。
  • ファイアボルトの初期ダメージが 10% から 18% に増加しました。
  • Wizard’s Firewall の最大増加マナ回復が 25% から 35% に増加しました。
  • Wizard’s Blizzard Core Skill マナコスト削減が 10% から 20% に増加しました。
  • Supreme Deep Freeze のクールダウン短縮が 50% から 100% に増加しました。

パッシブ

  • Elemental Dominanceは、コアスキルだけでなくマスタリースキルにも影響を与えるようになりました。
  • 強力なウォーディングの持続時間が 3 秒から 9 秒に増加しました。
  • プロテクションバリアの持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
  • 要素を揃える 1 秒あたりのダメージ軽減が 1/2/3 から 3/6/9 に増加しました。
  • マナシールドのダメージ軽減が5/10/15%から7/14/21%に増加しました。
  • Devouring Blaze のボーナス クリティカル ストライク ダメージが 10/20/30% から 7/14/21% に減少しました。
  • Devouring Blaze の Immobileized へのクリティカル ストライク ダメージが 25/50/75% から 10/20/30% に減少しました。
  • ファイアリー サージ マナ回復が 10/20/30% から 15/30/45% に増加しました。

パラゴン

  • 破壊グリフはコアスキルのみではなく、すべてのダメージに影響を与えるようになりました。

エンチャント

  • パチパチエネルギーを形成するスパークエンチャントの確率が 10% から 14% に増加しました。
  • Frozen Orb Enchantment の発動確率が 20% から 30% に増加しました。
  • 焼却エンチャントのクールダウンが 18 秒から 14 秒に減少しました。
  • Hydra Enchantmentのマナ閾値が300から200に減少しました。

伝説的な側面

  • 効率の側面 マナコストの削減が10-20%から15-25%に増加し、マスタリースキルにも影響するようになりました。
  • アスペクト・オブ・ハルマゲドンのダメージが増加しました。205-.25まで。35-.4。
  • Aspect of Shattered Starsのダメージが増加しました。15-.2に。2-.25。
  • Serpentine Aspect Hydra の持続時間短縮が 30-20% から 20-10% に減少しました。
  • Glacial Aspect Ice Spikes の Frozen へのボーナス ダメージが 25% から 15% に減少しました。
  • Glacial Aspect Ice Spikesのダメージが増加しました。2-.3まで。25-.35。
  • 凍てついたツンドラの様相 アイススパイクのダメージが増加しました。25-.35まで。3-.4.
  • フローズン・ウェイク・アイス・スパイクのダメージが増加しました。2-.3まで。25-.35、Chill が 10% から 15% に増加しました。
  • アスペクト・オブ・バイティング・コールドが凍結した敵に脆弱性を適用する確率が 25-35% から 30-40% に増加しました。
  • Encased Aspect の 1 秒あたりのライフとマナの回復量が 10 ~ 20% から 20 ~ 30% に増加しました。
  • フリーキャストの安定したアスペクトの確率が 5 ~ 10% から 7 ~ 12% に増加しました。
  • Aspect of Splintering Energy が追加の Lightning Spear を生成する確率が 11 ~ 20% から 41 ~ 50% に増加しました。
  • Aspect of the Unbroken Tether の追加の Chain Lightning チェーンのチャンスが 25 ~ 35% から 30 ~ 40% に増加しました。

アイテム

  • イルミネーターのグローブ ファイアボールのダメージ軽減が 65-75% から 55%-65% に減少しました。
  • 移動速度による Esu の家宝クリティカルストライクチャンスが 15 ~ 25% から 20 ~ 30% に増加しました。
  • エサドラのオーバーフロー カメオがライトニング ノヴァを解放する確率が 10% から 15% に増加しました。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です