Diablo 4 パッチ 1.3.1 で Seneschal Companion バフを備えたマシンが登場
Diablo 4ではシーズン オブ ザ コンストラクトが進行中です。当然のことながら、新しいシーズンの最初の 1 週間ほどで、問題を微調整して修正し、プレイヤーが提起した懸念の一部に対処するためにいくつかのパッチがリリースされます。今回、愛され改善されたのは Seneschal Companion です。
いつものように、すべての詳細についてはパッチノート全文を読むことをお勧めしますが、パッチ 1.3.1 での重要なポイントと追加点のいくつかに焦点を当て、それらをレイアウトして、パッチ 1.3.1 での変更点を確認できるようにしました。サンクチュアリ。
Seneschal Companion Buff で機械的な味方がさらに強力になります
このパッチの最大かつ主要な機能は、 Seneschal Companionへのバフです。これにより、ほとんどのGoverning Stoneと少数の Tuning Stone がかなり強力なバフを獲得し、Season of the Construct でより強力でより良い同盟者になります。
シーズン開始時、多くのプレイヤーは、セネシャル・コンパニオンには前シーズンのヴァンパイアリック・パワーズに見られたような影響力やパワーがないと感じていました。これらの変更は、先週の小規模なアップデートで行われた他の変更と合わせて、これらの懸念に対処し、今シーズンの主要な機能をプレイヤーにとってもう少し価値のあるものにするようです。
アフィックスの調整とダンジョンの調整
Seneschal Companion のこれらのバフに加えて、プレイヤーにとって少し厳しすぎる、またはわかりにくいことが判明したいくつかの Affix にいくつかの弱体化と調整が加えられました。これらはヴァンパイアとサプレッサーのアフィックスです。
ヴァンパイアの場合、アフィックスがモンスターを回復する量が、以下にリストされているすべてのワールド ティアで減少しました。
- 世界 Tier I: 10% → 5%
- 世界 Tier II: 20% → 10%
- ワールド Tier III: 35% → 15%
- ワールド Tier IV: 50% → 25%
さらに、開発者は、プレイヤーにわかりやすくするための視覚効果の向上など、さらなる改善を行う予定であると述べています。
サプレッサーに関しては、このアフィックスは常にオンではなくなり、代わりに6秒の持続時間と50〜75%のアップタイムがあり、アフィックスで敵に気絶、凍結、ノックダウン、または放心状態を与えるとキャンセルできます。
最後に、ナイトメア ダンジョン シギルには、そのナイトメア ダンジョンにモンスターが存在するレベルが表示されるようになり、いくつかのダンジョンではモンスターの出現とレイアウトが調整されました。
バグの修正
これらの変更に加えて、ゲームのエクスペリエンスを向上させ、プレイヤーが発見したいくつかの問題に対処するために、通常のバグ修正と微調整が行われました。パッチ 1.3.1 のこれらの修正の詳細を以下に示します。
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーがスキルツリーまたはパラゴンメニューで利用可能なポイントを読み上げない問題を修正しました。
- エンチャント時に可能なアフィックスを表示するときにスクリーン リーダーが正しく機能しなかった問題を修正しました。
- アクティブな統治石が強調表示された調律石で機能するかどうかをスクリーン リーダーがアナウンスしなかった問題を修正しました。
- セネシャルをランクアップするときに、スクリーン リーダーがランクを誤って発音する問題を修正しました。
- スクリーン リーダーがくすぶっている灰に関連するテキストを適切に伝えなかった問題を修正しました。
- スクリーン リーダーがソーシャル メニューのタブのタイトルを読み上げない問題を修正しました。
構築のシーズン
- シーズンジャーニーの第 V 章と第 VI 章で、章を完了して受け取った報酬のアイテムパワーが反映されなかった問題を修正しました。
- 季節クエストラインが完了した後、アユザンがゲートホールから行方不明になる問題を修正しました。
- The Tumorクエスト中にAyuzhanが敵を攻撃しなかった問題を修正しました。
- 「A Body Stolen, A Body Made」クエスト中に重複したアユザンが表示される問題を修正しました。 (私の目を見てください、私は複視を持っています)。
- 破損したルーンストーンを破壊するという目標が更新される前にすべての敵が殺された場合、ボディが盗まれ、ボディが作られた場合に進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- パーティーでプレイしているときに「A Body Stolen、Body Made」クエストでの霧の壁の遭遇が誤動作する可能性がある問題を修正しました。
- 「The Miracle」クエスト中にプレイヤーが壁とチェストの間に挟まれる可能性がある問題を修正しました。
- 「The Miracle」クエスト中にプレイヤーキャラクターの背中に背負ったアイテムが見えなくなる問題を修正しました。
- すべてのセネシャルストーンがすでに最大レベルにアップグレードされている場合、The World He Knew クエストを完了できない問題を修正しました。
- The World He Knew クエストで、代わりに Seneschal Cache を作成することが目的である場合に、プレイヤーが Tuning Stone を作成する必要があると表示される問題を修正しました。
- Drums of the Vault クエストの進行によりローカル協力プレイが不安定になる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがテレポートして戻ってきた場合に「化膿した傷」のクエストの進行がブロックされる可能性がある複数の問題を修正しました。
- The Enneadクエストを完了する前にダンジョンを離れる可能性がある問題を修正しました。
- Seneschal のアビリティ「Gyrate」が、アビリティの次のランクに対して誤ったダメージ値を表示する問題を修正しました。
- プレイヤーが死亡して復活した場合など、特定の状況でセネシャルの極寒サポート能力によるチルスタックが適用されない問題を修正しました。
- セネシャルによって適用されるダメージ・オーバー・タイム効果がクラスパッシブやレジェンダリーアイテム効果の恩恵を受けない問題を修正しました(バーニングダメージがソーサラーの暖かさの恩恵を受けないなど)。
- Seneschal に関連するその他のさまざまな UI 問題を修正しました。
- Seneschal を取得する前に Seneschal キャッシュを開くことができ、キャッシュから何も取得できなくなる問題を修正しました。
- ソケットに接続したときに調律石と統治石のレアリティが正しく表示されない問題を修正しました。
- Slowing Tuning Stones が地面にドロップされたときにツールチップに間違った名前が表示される問題を修正しました。
- デュレーションストーンと組み合わせたときに複数のチューニングストーンのツールチップが更新されない問題を修正しました。
- マルファスの息子がトラップによってダメージを受ける可能性があり、プレイヤーが最初に体力の低い彼に遭遇する可能性がある問題を修正しました。
- タレットトラップが目に見えない発射物を発射する可能性がある問題を修正しました。
- ライトニングフロアトラップが、ブラッドミストやディープフリーズなどのさまざまな免疫効果がアクティブになっているプレイヤーキャラクターに影響を与える可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが死亡してトラップがあった場所に戻った場合、回転柱トラップが完全に地下に戻れない問題を修正しました。
- トラップされたチェストによって適用される時間の経過に伴うダメージの視覚効果が、ダメージの持続時間全体にわたって持続しない問題を修正しました。
- Gatehall がマップ内で利用可能なサービスとして Alchemist を表示する問題を修正しました。
- Ritual of Undoing メニューにプレースホルダー テキストが表示される問題を修正しました。
- プレイヤーがさまざまな状況で図書館内にいるときにダンジョンから離れることができなかった問題を修正しました。
- 「Leave Dungeon」を使用して Vault を出るときに、料金の削除に関する警告プロンプトが表示されない問題を修正しました。
- 季節クエストラインのさまざまな修正。
ゲームプレイ
- チャネリングスキルをキャストするときにRing of Starless Skiesがスタックを付与しない問題を修正しました。
- ダッシュ中に凍結しているローグがスキルを発動できなくなる問題を修正しました。
- Bloodmarkedがマウント中に適用された場合に浄化できない問題を修正しました。
- キーボード ナビゲーションを使用するとき、またはコントローラーを使用するときの特定の状況で、Whirlwind がチャネリングしてその場に留まる問題を修正しました。
ダンジョンと要塞
- Broken Bulwark または Dark Ravine でアニムスがドロップできず、進行が妨げられる問題を修正しました。
- プレイヤーが導管神社の影響下にあるときにゼニスの霧の壁を通過できる問題を修正しました。
- さまざまなダンジョンですべての敵を倒すという目標が適切に更新されず、進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
- パーティー内の別のプレイヤーが霧の壁の外にいる場合、Tur Dulra の Baelgemoth がボスアリーナから離れる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがエモートホイールアクションまたはダンジョンの入り口からダンジョンを出ることができない場合がある問題を修正しました。
- ウォッチメンがライトの監視のマップ外に出現し、進行が妨げられる問題を修正しました。
- アイドルがあまりにも早く殺された場合、Fallen Temple での進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- 10ランク以上でSorcererのIncinerateスキルをキャストしたときに追加の視覚効果がなかった問題を修正しました。
- Barbarian’s Frenzy のヒットでダメージ数値が一貫して表示されない問題を修正しました。
- 一部のネクロマンサーで時間経過によるダメージの視覚効果が正しく表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーが取引中にキーボードコントロールで移動できる問題を修正しました。
- キーボードコントロールを使用してスタッシュを操作するときに動きが中断されない問題を修正しました。
- キーボード コントロールが有効になっている場合に、マウスによるチャットの操作が誤動作する可能性がある問題を修正しました。
- [エフェクト]タブでコスメティックを適用するときに選択内容が保存されない問題を修正しました。
- アクション ホイールにマップされたアクションがメニュー内でも機能し、奇妙な動作を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- タイトルを付与したバトルパス報酬にタイトルの接頭辞のみが表示され、接尾辞が表示されない問題を修正しました。
- 強化貫通ショットと強化貫通ショットのスキル名が逆になっていた問題を修正しました。
- 厩舎の新しい化粧品の通知が消えない問題を修正しました。
- 比較対象のアイテムに同じステータスの複数のソースがある場合、2 つのアイテム間のステータス比較またはアップグレード時のステータス比較が不正確に表示される可能性がある問題を修正しました (例: クールダウン短縮を備えた 2 つのトーテムの比較 – 両方とも固有の接辞としてクールダウン短縮を持ち、追加の接辞)。
- 割り当てられたエモートがエモート メニューで未割り当てとしてラベル付けされる問題を修正しました。
- キーボードナビゲーションを使用中に伝承の本を開いたときにカーソルが表示されない問題を修正しました。
- スキルをテンキーに割り当てると、UI にスキル バインディングが正しく表示されない問題を修正しました。
- ローカルプレイヤーにリストされているプレイヤーが正しく並べ替えられなかった問題を修正しました。
- オプションメニューの「デフォルトにリセット」ボタンが機能しない問題を修正しました。
- コレクションで Well Supplied Challenge を表示するとゲームが不安定になる可能性がある問題を修正しました。
- キーボードとマウスのナビゲーション間の変更設定の説明テキストがわずかに不正確である複数の問題を修正しました。
- 戦争の霧が適切に表示されなかった複数のインスタンスを修正しました。
- Respec モードのさまざまな生活の質の修正。
コメントを残す