ディアブロ 4: 悪性のシーズン – すべての悪性の心臓とその入手方法

ディアブロ 4: 悪性のシーズン – すべての悪性の心臓とその入手方法

「ディアブロ 4: 悪性のシーズン」では、プレイヤーが参加できる新しいコンテンツと、見つけて略奪できるユニークなアイテムが提供されます。その最大のものはシーズン固有の悪性の心です。

これらの新しいアイテムはプレイヤーに強力な新しい効果を提供し、非常に強力なビルドを作成し、シーズン中の実験を奨励します。悪性心臓にはかなりの数のバージョンと種類があり、それぞれ異なる用途があります。

このガイドでは、悪性の心臓とは何か、その使用法、見つけて作成する方法の詳細を提供し、プレイヤーが悪性のシーズンをプレイする際に見つけることができるすべての利用可能な心臓のリストを示します。

悪性心臓とは何ですか?

ディアブロ_Iv_Malignant_Hearts
ブリザード経由の画像

悪性の心は悪性のシーズンで導入された新しいメカニズムであり、プレイヤーに新しい強力な伝説のような能力を提供します。これらの新しい宝石のようなアイテムは、ネックレスやリングにソケットで取り付けられており、プレーヤーがこれらのハートが提供できるさまざまな能力を発見しながら、新しいビルドを探索して見つけることを奨励します。

悪性の心には 4 つのカテゴリがあり、それぞれに異なる色と特定の能力に対応するキーワードがあります。これらには次のものが含まれます。

  • ヴィシャス – オレンジ、攻撃力
  • ブルータル – 青、防御力
  • Devious – ピンク、商用電源
  • 激怒 – ブラック、スーパー

これらのハートのタイプはそれぞれ、ハートの色に合わせたジュエリーに取り付けることができます。たとえば、オレンジ色のソケットを備えたジュエリーに Vicious Heart を差し込むことができます。唯一の例外は怒りの心です。これはよりレアで、どの色にもソケットで取り付けることができます。

悪性心臓を見つけて捕まえる方法

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ブリザード経由の画像

悪性の心を捕らえて使用するには、プレイヤーはシーズンクエストライン中にコーモンドからプレイヤーに与えられるアイテムである束縛の檻のロックを解除する必要があります。このアイテムを持っていると「悪性の心臓」を獲得できるようになります。

悪性の心は、腐敗とその種類を示す特定の接辞を持つ敵を倒すことで見つけることができます。プレイヤーは最初に弱いバージョンの敵と戦う必要があり、ハートが残されます。次に、彼らは心臓を捕らえて、より強力な腐敗した敵を生み出して倒す必要があります。それを倒すと、プレイヤーはハートを掴むことができます。

悪性心臓の作成と救出

ディアブロ_Iv_コルモンド_ワゴン
ブリザード経由の画像

世界でそれらを見つけることに加えて、プレイヤーは自分の悪性心臓を作成し、不要な心臓をサルベージすることができます。

そのためには、ワゴンでコルモンドと話す必要があります。コルモンドは、回収した心臓に応じて、心臓を特定の色のイコルに分解します。これは、悪質、残忍、邪悪な心では 5 ~ 15、怒りの心では他のすべてのハート タイプのイコルは 2 ~ 5 になります。

ハートを作成するには、そのハートに必要な 2 つの原色それぞれ 35 個のイコルが必要です。たとえば、Vicious Heartを作成するには、35 Brutal Ichorと35 Devious Ichorが必要です。その後、そのタイプのハートをランダムに受け取ります。

「ディアブロ 4: 悪性のシーズン」のすべての悪性の心

ディアブロ IV_悪性心臓の季節
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以下に、プレイヤーが「悪性のシーズン」で見つけることができるすべての悪性の心臓をリストします。これらを色別に分け、特定のクラスの小見出しを付けているので、探しているものを正確に見つけることができます。

これらの悪性の心臓の中には、特定のワールド Tier が必要なものもあります。ここに示されている数字はレベル 20 のキャラクターを反映しています。

悪質 – 攻撃的

一般/クラスに依存しない

  • ピカーナ (悪質、攻撃的):クリティカル攻撃は敵を 0.75 ~ 2.50 秒間帯電させ、敵と他の帯電した敵の間に稲妻をアークさせ、68 ~ 136 の雷ダメージを与えます。
  • ダーク ダンス (ワールド ティア III):ライフが 60% を超えている間は 5 秒ごとに、コア スキルはプライマリ リソースの代わりに 68 ~ 51 のライフを消費します。ライフを消費するスキルの与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。
  • 誘惑の運命 (ワールド ティア III):クリティカル攻撃ダメージが 40 ~ 60% 増加しますが、非クリティカル攻撃によるダメージは 20 ~ 15% 減少します。

野蛮人

  • Focused Rage: 2 秒以内に 100 ~ 60 Fury を消費した後、次の非基本スキルのクリティカル ストライク チャンスが 20 ~ 30% 増加します。

ドルイド僧

  • The Moonrage:キルすると 5% の確率で Wolf Companion を 20 ~ 30 秒間味方に召喚します。さらにウルブズを+3する。

ネクロマンサー

  • 冒涜:死体の近くを歩くと、装備されている死体スキルが毎秒自動的にアクティブになり、与えるダメージが 40 ~ 30% 減少します。

ローグ

  • クラスター弾:ラッキーヒット: 最大 20% の確率で、26 ~ 32 の物理ダメージを与え、敵を 0.50 秒間気絶させる 3 つのスタン グレネードを発射します。

魔術師

  • Tal’Rasha:ダメージを与えるユニークな要素ごとに、3 ~ 10 秒間、与えるダメージが 7 ~ 12% 増加します。

デビアス – ユーティリティ

一般/クラスに依存しない

  • 決定:リソース消耗効果は 40 ~ 50% 低下します。さらに、リソース生成量が 3.0 ~ 8.0% 増加しました。
  • Retaliation (World Tier III):群集制御効果が解除されるたびに、周囲の敵に 510 ~ 680 の Fire ダメージを与えます。
  • 計算された (ワールド ティア III):プライマリ リソースを 150 ~ 200 消費した後、次の攻撃で敵を 2 秒間気絶させます。

野蛮人

  • パニシングスピード:スキルの攻撃速度が 35 ~ 20% を超える場合、スキルは 20 ~ 30% の確率で 1.25 秒間すべての敵をノックダウンします。

ドルイド僧

  • 容赦ない力:あなたがアルティメット スキルをアクティブにしている間、最大 30 ~ 50 人の遠くの敵があなたに引き寄せられます。

ネクロマンサー

  • Frozen Terror: Lucky Hit :最大 10 ~ 20% の確率で 2.5 秒間恐怖を与えます。恐れている敵は毎秒 20% 冷却されます。

ローグ

  • クリップショット:ラッキー ヒット: 最大 20 ~ 40% の確率で、カットスロート スキルが 3 秒間 40% 遅くなり、マークスマン スキルが敵をノックバックします。

魔術師

  • 意地悪:あなたが群集制御効果を受けると、20 ~ 40% の確率で、同じ敵とあなたの周囲の敵も 3 秒間同じ効果を受けることになります。

激怒 – スーパー

一般/クラスに依存しない

  • 悪性協定: 20 キルごとに悪性ボーナスが循環します:
    • ヴィシャス:攻撃速度が 20% 増加します。
    • Devious:コアスキルとベーシックスキルは 15% の確率でプライマリリソースを完全に回復します。
    • Brutal: 21 秒ごとに、85 ~ 102 のダメージを吸収するバリアを獲得します。
  • 忍び寄る死:時間の経過に伴うダメージは、ターゲットに対する群集制御効果ごとに 30 ~ 40% 増加します。代わりに、止められないモンスターとよろめきボスは、時間の経過に伴うダメージから受けるダメージが 110 ~ 130% 増加します。
  • The Barber (World Tier III):クリティカル攻撃とその後の 2.0 ~ 4.0 秒以内のすべてのダメージはターゲットに吸収されます。そして吸収したダメージが周囲の敵に爆発する。蓄積ダメージは毎秒 10% ずつ増加します。

野蛮人

  • Ignoring Pain (World Tier IV):受けるダメージは 5 ~ 15% の確率で無視され、代わりに 17 ~ 68 分間回復されます。

ドルイド僧

  • The Unconstrained Beast (World Tier IV):気絶、凍結、またはノックダウン効果を受けると、40 ~ 60% の確率で 3 秒間グリズリー レイジが自動的にアクティブになります。

ネクロマンサー

  • The Great Feast (World Tier IV):各ミニオンは 1 秒あたり 1.0 ~ 2.0 のエッセンスを消費しますが、与えるダメージは 50 ~ 75% 増加します。ミニオンがいない場合、このボーナスはあなたに適用され、毎秒 5 エッセンスを消耗します。

ローグ

  • The Vile Apothecary (World Tier IV):攻撃は 5 ~ 15% の確率で、すべての Imbuement 効果を通常の効力の 40 ~ 50% で適用します。

魔術師

  • オムニパワー (ワールド ティア IV):発射物を発射するコア スキルはすべてのマナを消費します。追加のマナが 45 ~ 35 消費されるごとに、追加の発射体を発射し、ダメージが 3.0 ~ 5.0% 増加します。

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