Diablo 4 アップデート 1.1 パッチノート

Diablo 4 アップデート 1.1 パッチノート

Diablo III が数多くのシーズンで信じられないほど長く続いたように、Blizzard の Diablo IV には、それに応えるべき大きな遺産があります。楽しみは第 4 作目で始まったばかりですが、『Diablo IV』の次の展開が待ちきれません。幸いなことに、アップデート 1.1.0a は悪性のシーズンだけではありません。Diablo IV 1.1 アップデートのパッチノートと内容は次のとおりです。

Diablo 4 アップデート 1.1 の完全なパッチノート – 2023 年 7 月 18 日

新しいユニークなアイテムと伝説的な側面

新しいユニークなアイテムと伝説的な側面がサンクチュアリで発見されました。それらを使用して、永遠の領域または季節の領域でキャラクターを強化します。これらのユニークなアイテムはワールド ティア IV から入手でき、レジェンド アスペクトはどのワールド ティアからも入手できます。

6つのユニークなアイテム

全般的

  • Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4):エリートの敵を倒した後、10 ~ 20 秒間ランダムな神社効果を獲得します。30 秒に 1 回のみ発生します。
  • 開発者メモ: Ahavarion Spear of Lycander は非常にまれなドロップです。灼熱地獄の軍隊からそれを取り戻すことができるよう幸運を祈ります。
  • 野蛮人
  • Azurewrath (ユニークソード): Lucky Hit – コアスキルは最大 20% の確率で敵を 3 秒間凍結させ、0.75 ~ 1.5 の冷気ダメージを与えます。
  • ドルイド僧
  • フレッシュレンダー (ユニークな片手メイス):衰弱させる咆哮と血の遠吠えは、近くの毒のある敵に 0.5 ~ 1.0 のダメージを与えます。
  • ネクロマンサー
  • Lidless Wall (ユニーク シールド): Lucky Hit – アクティブなボーン ストームがあるときに、ボーン ストームの外で敵を攻撃すると、最大 5 ~ 25% の確率でその場所に追加のボーン ストームが生成されます。アクティブな犠牲ボーナスごとに、確率が 25% 増加し、追加で持つことができるボーン ストームの総数が +1 増加します。
  • ローグ
  • イーグルホーン (ユニークな弓):貫通ショットは 30 ~ 80% の確率で矢を発射し、壁や景色に反射します。貫通ショットで敵を背後から攻撃すると、敵は 3 秒間無防備になります。
  • 魔術師
  • オキュラス(ユニークワンド):テレポートエンチャントの効果を無料で獲得します。テレポートエンチャントを使用して回避すると、ランダムな場所に連れて行かれます。
  • 開発者メモ: Azurewrath と Fleshrender のユニーク アイテムには、パワーに応じて変化する均一なダメージ効果があります。たとえば、アイテムパワーが 820 の場合、Azurewrath は 3359 ~ 6718 のダメージを与えます。

7 つの新しい伝説的な側面

全般的

  • Audacity (ユーティリティ アスペクト):近くの敵が 5 人以上いる場合、敵を 2 ~ 4 秒間気絶させます。これは 20 秒に 1 回のみ発生します。
  • Craven (機動性の側面): Slowed または Chilled の敵から離れると、移動速度が 20 ~ 40% 増加します。

野蛮人

  • Ancestral Charge (攻撃的側面): Charge は同じく Charge する 4 人の Ancients を呼び出し、通常のダメージの 50 ~ 100% を与えます。

ドルイド僧

  • Subterranean (攻撃的側面): Poison Creeper のアクティブは、あなたの周囲の円に Landslide もキャストします。土スキルは毒状態の敵に与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。

ネクロマンサー

  • ゴア・クイルズ(攻撃的側面):ブラッド・ランスはブラッド・オーブを消費して、そこからランスを召喚します。追加のブラッド ランスはそれぞれ通常のダメージの 20 ~ 50% を与え、ランスを持たない敵を優先的にターゲットします。

ローグ

  • Pestilent Points (攻撃的側面): Puncture の 3 キャストごとに、通常の効力の 100 ~ 150% の毒が注入されます。

魔術師

  • Searing Wards (攻撃的側面): 200 ~ 100 マナを費やした後、次のファイアウォールは自由にキャストでき、入ってくる小型ミサイルを破壊します。

バグの修正

アクセシビリティ

  • アクセシビリティの観点からさまざまな改善を行いました。主に、特定の要素を読み取れなかったスクリーン リーダーの多くの修正です。

課題

  • 特定のチャレンジで適切な報酬が得られない、または完了できないという複数の問題を修正しました。
  • 特定のチャレンジが意図しない手段で進行する可能性がある複数の問題を修正しました。
  • プレイヤーが近くの他のプレイヤーのアクションを通じて特定のチャレンジの進行状況を獲得できる複数の問題を修正しました。
  • 一部のチャレンジの基準にカウントされるはずのアクティビティがカウントされない複数のインスタンスを修正しました。
  • 友達の一人がチャレンジを完了したときにプレイヤーが通知を受け取らない問題を修正しました。
  • チャレンジ完了率を計算する際にFeats of Strengthが考慮されなかった問題を修正しました。
  • 「強さの偉業、最初のマザーの最後のスレイヤー」では、レベル 100 のピナクル ボスをソロで倒す必要があります。Silence is Hellish チャレンジは変更されません。
  • 最初にして最も初期の体験の 1 つである「強さの偉業」で、報酬として与えられた称号がすべて表示されなかった問題を修正しました。

協力プレイ

  • ローカル協力プレイでプレイヤーが遠くにいるときにカメラが正しく機能しなかった問題を修正しました。
  • 複数のローカル協力プレイプレイヤーが同時に同じNPCと会話した場合、NPCの会話ボックスが重なる問題を修正しました。
  • Rogue’s Inner Sight が協力セッションのプレイヤーの 1 人に対してのみ満たされる問題を修正しました。
  • ダークポテンシャルチャレンジが、他のプレイヤーの進行状況に関係なく、どちらかのプレイヤーが完了すると両方のプレイヤーに許可される問題を修正しました。
  • クエストの進行状況が適切に同期されない、またはローカル協力プレイヤーのクエストの進行がブロックされる可能性がある複数のインスタンスを修正しました。
  • 協力プレイプレイヤーのカットシーン中に発生した複数の問題を修正しました。

ダンジョン

  • プレイヤーがHallowed Ossuaryダンジョンを進行するのに十分なアニムスを受け取ることができない問題を修正しました。
  • Fallen Templeのキャップストーンダンジョンの石の彫刻が重複する問題を修正しました。
  • ナイトメアダンジョンのモンスター再生アフィックスがそのダンジョン内の構造物にも影響を与える問題を修正しました。
  • Goatman と Shambling Corpse の敵が Forsaken Quarry ダンジョンで継続的にリスポーンする問題を修正しました。
  • Bastion of Faithダンジョンでセンチネルの敵が武器を持たない問題を修正しました。
  • 信仰の砦ダンジョンをクリアできない場合がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがFallen Templeのキャップストーンダンジョンのバリアの後ろにリスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • 十字軍の大聖堂ダンジョンのマップが不完全だった問題を修正しました。
  • Fallen Templeのキャップストーンダンジョンでプレイヤーが死んでいる間でも、怠惰の呪いと弱者の呪いがスタックしてしまう問題を修正しました。
  • 一部のダンジョンで霧の扉を進むことができなかった複数のインスタンスを修正しました。
  • ナイトメアダンジョンのモンスターソーンアフィックスが物理ダメージを反映していた問題を修正しましたが、非物理ダメージを適切に反映するようになりました。
  • Kor Dragan BarracksダンジョンでBlood Boilsが適切にスポーンしない問題を修正しました。
  • トラップが意図した以上のダメージを与える問題を修正しました。
  • レベル100ピナクルダンジョンのレベルスケーリングが一貫していない問題を修正しました。
  • ダンジョンが完了する前にパーティーリーダーがダンジョンを離れた場合、覚醒グリフストーンが出現しない問題を修正しました。

ゲームプレイ

野蛮人

  • バーバリアンクラスクエスト「マスターズ・オブ・バトル」で倒すべき敵の数が表示されない問題を修正しました。
  • アイアン・メイルストロームがウォークライを素早く詠唱する際に3回を超えて詠唱できる問題を修正しました。
  • ベルセルク リッピング、スカルブレイカー、貧血のアスペクトを重ねると、プレイヤーが極度のダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • The Aspect of Ancestral Echoesを介してHammer of the Ancientsに付与された地震の外側のエッジが、意図したよりもはるかに多くのダメージを与えていた問題を修正しました。

ドルイド僧

  • EarthスキルとPulverizeスキルが同時に2つのOverpowerバフを消費する問題を修正しました。
  • ナイトハウラーのアスペクトによるブラッドハウルのボーナス効果がオオカミの仲間には2回適用されるが、レイブンズにはまったく適用されない問題を修正しました。
  • 挑発パッシブスタックにポイントを追加した後に、そのスタックが適切に更新されない問題を修正しました。
  • Insatiable Fury からの自動変換により Ursine Strength キーパッシブが一貫して発動しない問題を修正しました。
  • 強化された粉砕バフが街にいるときにそれ自体を削除しない問題を修正しました。
  • ストームチェイサーのアスペクトによって生成されたトルネードを求めてもダメージを与えられない問題を修正しました。
  • スキルをアップグレードした後、レイブンズのパッシブダメージが改善されない問題を修正しました。
  • 狂犬病が敵のすぐ近くに立っているときにダメージを与えられない問題を修正しました。
  • ストームクローのアスペクトによりシュレッドが極度のダメージを与えることができた問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • ネクロマンサーが好奇心の調達者からダガーを入手できない問題を修正しました。
  • 街にいる間、ネクロマンサーのミニオンのライフボーナスが無効になる問題を修正しました。
  • エリートの敵から Chilling Wind を通して Bone Spear をキャストすると、そのキャストで生成されるエコーの数が増加する問題を修正しました。
  • 強化されたボーンスピアが不安定な動きを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • クールダウンがすでにオフになっているときにブラッドミストをキャンセルすると、すぐに再キャストされてしまう問題を修正しました。

ローグ

  • ターゲットが殺された場合、シャドウステップが不気味な裏切りの側面をトリガーしない問題を修正しました。
  • PvP プレイで高度な貫通ショットが他のプレイヤーをノックダウンできない問題を修正しました。
  • アビリティでBloated Corpsefiendの敵を倒したときにTwisting Bladesが戻ってこない問題を修正しました。
  • コントローラーの使用中に敵をターゲットにした場合、ダッシュスキルが全距離移動しない問題を修正しました。
  • Eldritch Bounty Paragon ノードがボーナス耐性を誤って付与する問題を修正しました。
  • Rapid Fire に追加の矢印 VFX が異常に動作する問題を修正しました。
  • 改良された弾幕を使用しているローグプレイヤーに覚醒グリフストーンが出現しない問題を修正しました。

魔術師

  • Firebolt Enchantment 効果が Combustion キーパッシブに寄与しなかった問題を修正しました。
  • Align the Elements によって生成されたパッシブ スタックが予期しない方法で部分的にリセットされる可能性がある問題を修正しました。
  • Deep FreezeをキャストするとIce Shard Enchantment効果が発動しない問題を修正しました。
  • アスペクト・オブ・コントロールが千鳥ボスにダメージボーナスを3回適用していた問題を修正しました。
  • 両手武器やアミュレットの重力アスペクトが弱く見える問題を修正しました。
  • Chain Lightning のエンチャント効果に視覚的な追跡ボーナスがなく、予期せずドロップアウトする可能性がある問題を修正しました。
  • 一貫したチャネリングマナコストに加えて、Incinerateをキャストするとすぐに30マナコストがかかる問題を修正しました。焼却はチャネリング中のマナのみを適切に消費するようになりました。

全般的

  • プレイヤーがボスとの遭遇中に不自然にテレポートする可能性がある複数のインスタンスを修正しました。
  • Western Waysのチェストが無限に操作できる問題を修正しました。
  • 特定の状況でエリマンNPCと対話できない問題を修正しました。
  • ワールド内にある壊れやすいオブジェクトが、回避時に壊れない問題を修正しました。
  • プレイヤーが特定の場所に位置している場合、ボスからのダメージを回避できる複数のインスタンスを修正しました。
  • 鍛造レリックを操作できない問題を修正しました。
  • Cold、Bleeding、Burning、Corruption アフィックスを持つモンスターが、Cold Enchanted アフィックスを持つ Nightmare Dungeons で 1 ヒットでプレイヤーをフリーズさせる問題を修正しました。
  • より高いワールドティアでコールドエンチャントモンスターが意図したよりも頻繁にプレイヤーをフリーズさせる問題を修正しました。
  • 無限の戦利品を提供するチェストが出現する可能性がある問題を修正しました。

ヘルタイドと憎しみの領域

  • プレイヤーがジランダイに立っているときにヘルタイドのファイアストームによってダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • シャーマンによって復活した敵がヘルタイドで異常な燃え殻を継続的にドロップする問題を修正しました。
  • Chain Lightning が、Fields of Hatred の町に立っているキャスターと他のプレイヤーキャラクターの間を無限に跳ね返る可能性がある問題を修正しました。
  • パチパチエネルギーがフィールド・オブ・ヘイトレッドの町で他のプレイヤーに当たる可能性がある問題を修正しました。(知っています、衝撃的です!)
  • アルズーダ・フィールド・オブ・ヘイトレッド・ゾーンに再入場する際に、プレイヤーが見るべき他のプレイヤーが見えなくなる問題を修正しました。
  • フィールド・オブ・ヘイトレッドの特定のエリアが誤って町としてフラグ付けされ、プレイヤーがダメージを受けながらもスキルをキャストできなくなる問題を修正しました。

項目と側面

  • Ring of Starless Skiesのコスト削減ボーナスが予期せず減少する可能性がある問題を修正しました。
  • プロテクターのアスペクトが壊れやすいオブジェクトを破壊した後にバリア効果をトリガーする問題を修正しました。
  • Ring of Misfortuneのステータスが正しくない問題を修正しました。
  • すべてのStaveタイプの武器に固有のボーナスダメージが、Ember Staff武器がCrowd Controlled敵に適用されなかった問題を修正しました。
  • キャラクターメニューのインタラクションによって、Inner Calm アスペクトによって付与されるボーナスがリセットされる問題を修正しました。
  • Mark of the Conclave クエスト アイテムの Maximum Life アフィックスが正しく拡大縮小されていなかった問題を修正しました。
  • 鍛冶屋でアイテムをアップグレードするとアスペクトパワーも増加する問題を修正しました。
  • 神聖なアイテムのレベル要件はレベル60に制限されます。
  • 祖先アイテムのレベル要件はレベル 80 に制限されます。
  • Mother’s Embrace Unique Ringがいくつかのアビリティで適切にトリガーされない問題を修正しました。

モンスター

  • レアモンスターから意図した以上に強力なアイテムがドロップする問題を修正しました。
  • ワーグのジャンプ攻撃がプレイヤーを通過するときにダメージを与えられなかった問題を修正しました。
  • Pitiless Gur モンスターが無限に円を描いて走り回る問題を修正しました。
  • 雷で強化されたチャンピオンゴートマンがプレイヤーにダメージを与えられない問題を修正しました。
  • サプレッサー・アフィックスを持つモンスターが最初にイミュニティ・サークルの外で開始した能力によるダメージを受けなくなる問題を修正しました(例:サプレッサー・モンスターの適切な範囲内に入る前にバーバリアンが旋風のキャストを開始した場合)。
  • サプレッサー・アフィックスを持つモンスターのクローンもサプレッサー・アフィックスを持つ可能性がある問題を修正しました。
  • トレジャーゴブリンが最初に遠距離から交戦した場合に不安定な動作をする問題を修正しました。
  • モンスターの動作が適切に実行できず、場合によっては悪用される可能性がある他の複数の問題を修正しました。

クエストとイベント

  • Caravan Under Siegeイベント中に進行状況バーが埋まらない問題を修正しました。
  • 汚された地面イベント中に腐敗した遺跡の敵がアイドル状態のままになる可能性がある問題を修正しました。
  • 古代のオベリスクイベント中にチャンピオンの敵が出現できなかった問題を修正しました。
  • トラバーサルを使用すると、複数のイベント中にエリートモンスターとボスモンスターが消える可能性がある複数の問題を修正しました。
  • Fearful Bonesイベントを完了するときにRadiantおよびGreater Radiantチェストがスポーンしない問題を修正しました。
  • Cursed Chestイベントを完了できない問題を修正しました。
  • Hawezar であっても Defiled Ground のリスポーンポイントが意図したよりもはるかに遠くなる問題を修正しました。
  • 忘れられた海岸線のイベント中に出現したユニークなドラウンドの敵がダメージを受けなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • Remnantsクエスト中にダンジョン内のコンテナや家具にSuppressor Monster Affixの効果が有効になる問題を修正しました。
  • Storming the Gates クエスト中にプレイヤーが古代の門を通ってテレポートし、進行をブロックする可能性がある問題を修正しました。
  • Flesh and Bloodクエスト中に進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • 関連するクエストを放棄した場合にクエストダンジョンがリセットされない問題を修正しました。
  • Picking Through the Bones クエスト中にプレイヤーがゲームに再入場すると、クエスト トラッカーが表示されなくなる問題を修正しました。
  • Hungering Necrolyte’s Cache クエストを完了するための要件を満たすのに十分なモンスターがスポーンしない問題を修正しました。
  • Legacy of the Magiクエスト中にLost Archivesダンジョンを進行中に敵が行方不明になる問題を修正しました。
  • Augury of Bonesクエスト中に太古の碑文を読み取ることができなかった問題を修正しました。
  • 複数のクエストで対話を開始するときに、プレイヤーキャラクターがNPCと向き合って話すことができない問題を修正しました。
  • True Potential Rogueクラスクエスト中に倒された後もバキラの幽霊体が表示されたままになる問題を修正しました。
  • 外部のパーティーメンバーがBad Bloodクエストの進行に影響を与える可能性がある問題を修正しました。
  • 「Piercing the Veil」クエストでエリアスとの戦い中に死亡した後、プレイヤーがボスのエリアに再入場できなくなる問題を修正しました。
  • クエストの進行がブロックされる可能性があるその他のさまざまな問題を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • The Blind Eye クエスト中にミニマップがゲーム世界を正確に描写していなかった問題を修正しました。
  • スコスグレンのレイス湖地域のマップが不完全だった問題を修正しました。
  • エグザルターテラスダンジョンにおいて、マップの一部が見えなくなる問題を修正しました。
  • 同名のウィスパーで遭遇した敵にマッドボンバーのタイトルが表示されない問題を修正しました。
  • マウスとキーボードを使用してニュース フィードの記事を開けない問題を修正しました。
  • キャンペーンクエストの目標が完了するたびに、「クロスネットワークプレイが有効になっています」というメッセージがチャットに送信される問題を修正しました。
  • カルトリーダーパラゴンパッシブは、PvP で敵対的なミニオンの上に表示されなくなりました。
  • Ballistic Aspectからのボーナスがボーナスバーに+2ではなくスキルに+0と表示される問題を修正しました。
  • Sigil の並べ替えがインベントリとスタッシュの間で一貫性がない問題を修正しました。
  • コントローラー上で移動するときに、アクション ホイール編集ウィンドウのソーシャル タブがスキップされる問題を修正しました。
  • 大量のゴールドを取引する際に、ゴールドの量が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 問題のアイテムにソケットにジェムがあり、そのステータスがアイテムのベースにも存在する場合、アイテムの比較数値が不正確になる問題を修正しました。
  • メインメニューのニュースフィードに画像が正しく読み込まれない問題を修正しました。
  • マップピン機能に関する複数の問題を修正しました。
  • クエストとウィスパーのマーカーが正しく表示されない複数の問題を修正しました。
  • メッセージング、スキルの説明、ツールチップの一貫性と明確さに対するさまざまな改善。
  • その他のさまざまな UI および UX の改善。

その他

  • ボスを倒す前にAvariceを倒すための完了音楽が再生され始める可能性がある問題を修正しました。(祝う前に必ずキルを確認してください、放浪者よ)
  • プレイヤーがコンソールでプレイしているフレンドに Battle.net フレンドリクエストを送信できない問題を修正しました。
  • 新しいキャラクターでログインした後、プレイヤーがハードコアモードが有効になっているかどうかを確認できる問題を修正しました。
  • より高いワールドティアのロックを解除していないプレイヤーがより高いワールドティアのパーティーに招待される可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがクランのリーダーシップを譲渡できない問題を修正しました。
  • パーティー招待状の送信者に、キャンペーンプロローグの進行状況との互換性がないために招待が失敗したことが通知されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが拾うカットシーンで Nafain の槍が複製される問題を修正しました。
  • メシフのラクダが音を立てなかった問題を修正しました。
  • ロラスがメシフを蹴り起こしたときに音が鳴らない問題を修正しました。
  • その他さまざまな改善。

ロード画面の更新

Season of the Malignant のリリースに伴い、より動的なローディング画面が追加されました。これには、プレイヤー キャラクターなどのアセットをロード画面に追加することが含まれます。

ゲームプレイのアップデート

全般的

  • リリスの祭壇のロック解除がアカウント全体で行われるようになりました。
  • マップの検出はアカウント全体で行われるようになりました。
  • ウィスパーはシジルダストに報酬を与えなくなりました。
  • サイレントチェストの全体的な戦利品の品質が大幅に向上しました。
  • Leave Dungeon アビリティのチャネル時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
  • 多くのモンスターが戦闘中に動き回る傾向を一般的に減らし、近接キャラクターが敵をそれほど追いかける必要がなくなるようにしました。
  • PC 用の PS5 Dual Sense Edge ワイヤレス コントローラーのサポートを追加しました。

ワールドティア

  • ワールド Tier II には次のボーナスが追加されました。
    • ボーナスゴールド: 15% から 20% に増加しました。
    • モンスターがドロップするアイテムが 15% 増加します。
  • 開発者メモ: World Tier II は全体的に気に入っていますが、難易度に合わせて報酬のペースを上げています。
  • ダンジョンおよびほとんどのオーバーワールド領域内のレベルスケーリングは、ワールド Tiers III および IV で調整されました。モンスターは、一定のレベルを超えると、プレイヤーの後ろを追い始めます (最大 5 レベル後ろまで)。この変更はワールドボス、レギオンイベント、フィールド・オブ・ヘイトレッド、ヘルタイド、ナイトメア・ダンジョンには影響しません。
  • 開発者メモ:私たちは、プレイヤーが構造化されたエンドゲーム アクティビティに挑戦しながら、世界中で自分の力の進歩と熟練度をよりよく実感できるようにしたいと考えています。
  • ワールド ティア III の例:
  • プレイヤーのレベルが55未満の場合、モンスターのレベルは55になります。
  • プレイヤーのレベルが56~60の場合、モンスターのレベルは55になります。
  • プレイヤーのレベルが61の場合、モンスターのレベルは56になります。
  • プレイヤーのレベルが 62 の場合、モンスターのレベルは 57 になります (この時点から、ワールド Tier III の最大モンスター レベルが 70 になるまで、モンスターは常に -5 になります)。
  • ワールド ティア IV の例:
  • プレイヤーのレベルが75未満の場合、モンスターのレベルは75になります。
  • プレイヤーのレベルが76~80の場合、モンスターのレベルは75になります。
  • プレイヤーのレベルが 81 の場合、モンスターのレベルは 76 になります。
  • プレイヤーのレベルが 82 の場合、モンスターのレベルは 77 になります (この時点からモンスターは常に -5 になります)。
  • 経験
  • ワールド Tiers III および IV で Whispers を完了した場合の報酬経験値が大幅に増加しました。
  • 開発者メモ:高レベルのモンスターを倒すことで得られる経験値ボーナスは、関連する相対的な挑戦と比較すると、あまりにも速くエスカレートすることが観察されました。私たちは、パーティの別のメンバーがダンジョンの入り口で待機している間、1 人のプレイヤーが敵を倒すのではなく、一緒にパワーレベリングに参加することを奨励することで、この挑戦​​に取り組むプレイヤーに報酬を与えたいと考えています。
  • プレイヤーよりも高いレベルのモンスターを倒した場合のボーナス経験値を調整します。
  • プレシーズン・オブ・ザ・マリナントのボーナス:
    • 1 レベル高い: +15%。
    • 2 レベル高い: +20%。
    • 3 つ以上のレベル以上: +25%。
  • 悪性のシーズン終了後:
    • 最大 10 レベルまで、レベルごとに 1.5% のボーナス。
      • 元:
        • +1レベル: +1.5%。
        • +2 レベル: +3%。
        • +10 レベル: +15%。
  • また、より高いワールドティアのモンスターレベルオフセットの経験値報酬も調整しています。
  • 現在のワールドティアレベルのオフセット
    • ワールド ティア II: 最大 +3。
    • ワールド Tier III: 最大 +10。
    • ワールド ティア IV: 最大 +100。
  • これを次のように変更します。
    • ワールド Tier II: 最大 +3 (変更なし)。
    • ワールド Tier III: 最大 +6。
    • ワールド ティア IV: 最大 +10。
  • 例えば:
    • あなたはレベル 1 です。友達があなたを世界 Tier IV に連れて行き、ダンジョンの入り口に置き去りにします。彼らはレベル100のモンスターを殺し始めます。
      • 悪性のシーズンの前に、次の特典が得られます。
        • (レベル 100 モンスター XP) * (1 + 25%)
      • 悪性の季節が終わると、次のものが得られます。
        • (レベル 11 モンスター XP) * (1 + 15%)

ヘルタイド

  • Helltide モンスターはプレイヤーより 2 レベルではなく 3 レベル高くなります。
  • Tortured Gift of Mysteries チェストのコストは、Aberrant Cinders のコストが 175 から 250 に増加しました。
  • Helltide ゾーン内のすべてのインタラクティブなオブジェクトは、低い確率で Aberrant Cinders をドロップするようになりました。

残高の更新

野蛮人

スキル

  • Violent Double Swing 無防備の持続時間が 1 秒から 2 秒に増加しました。
  • スタックごとの猛烈な大変動のダメージボーナスが 3% から 5% に増加しました。
  • パワーチャージのクールダウン短縮は 3 つのターゲットに制限され、最大 9 秒間のクールダウン短縮になります。
  • 戦術グラウンドストンプフューリーのゲインが 25 から 40 に増加しました。
  • 強化されたデスブローのボスへのダメージボーナスが 100% から 150% に増加しました。
  • Enhanced Steel Grasp Vulnerable の持続時間が 2.5 秒から 3 秒に増加しました。
  • 強化されたラプチャーのダメージが 30% から 45% に増加しました。
  • ウォリアーのラプチャー攻撃速度ボーナスが 20% から 30% に増加し、持続時間が 4 秒から 5 秒に増加しました。
  • ファイターのラプチャーの回復量が最大ライフの 15% から 18% に増加しました。

パッシブ

  • ハムストリングは健康な敵のみを遅くし、スロー量は 10/20/30% から 20/40/60% に増加しました。
  • Cut to the Bone Bleeding の Vulnerable へのダメージボーナスが 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。

パラゴン

  • Wrath Glyphのボーナスは、コアスキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • Relentless Berserker’s Aspect Berserkingの持続時間が1秒から2秒に増加しました。
  • Battle-Mad Aspect Beserkingの持続時間が1-2.5秒から2-3.5秒に増加しました。
  • Brawler’s Aspect のダメージが 1-1.3 から 1.5-1.8 に増加しました。
  • アスペクト・オブ・バーニング・レイジのダメージが増加しました。08-.14まで。22-.28。
  • アイアンウォリアーのダメージ軽減の側面が 15-25% から 18-28% に増加しました。
  • Slaking Aspectのラッキーヒットチャンスが30-50%から40-60%に増加しました。
  • Aspectral Echoesのラッキーヒットチャンスが40-50%から50-60%に増加しました。
  • ウェポンマスターのアスペクトのラッキーヒット確率が 32-50% から 37%-55% に増加しました。

アイテム

  • Gohr の破壊的なグリップは 2 秒ごと、または終了後に爆発するようになり、ヒットキャップは削除されました。
  • Fields of Crimson Bleedingのダメージボーナスが10%から15%に増加しました。

ドルイド僧

スキル

  • 強化されたクローの攻撃速度ボーナスが 10% から 15% に増加しました。
  • ストームストライクのダメージ軽減が 25% から 15% に減少しました。
  • 岩のダメージが 33% から 46% に増加します。
  • サベージトランプルのスピリットの獲得量が 20 から 40 に増加しました。
  • プライムラセレートの治癒力が 3% から 5% に増加しました。
  • Cataclysm Lightning のダメージは 64% から 77% に、Tornado のダメージは 19% から 23% に増加しました。
  • Supreme Cataclysm Vulnerable の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
  • Prime Cataclysmの持続時間が2秒から4秒に増加しました。
  • Prime Grizzly Rage は、アクティブの間ではなく、6 秒間 Unstoppable を付与するようになりました。

パッシブ

  • 保証されたオーバーパワーに必要な挑発のしきい値が 35/30/25 秒から 24/20/16 秒に減少しました。

スピリットブーン

  • マゾヒスティックには 75% のラッキー ヒットの確率も必要になりました。
  • とげ皮のとげが増加しました。1から。15.
  • アイアンフェザーの最大ライフが 10% から 14% に増加しました。
  • ボルスターの強化が最大ライフの 10% から 15% に増加しました。
  • 過負荷ダメージが増加しました。2に。25.

パラゴン

  • Spirit Glyphのボーナスは、コアスキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • アスペクト・オブ・ザ・カーム・ブリーズのラッキーヒット確率が5-10%から7-12%に増加しました。
  • バランスアスペクトの最大スピリットが 30-50 から 60-80 に増加しました。
  • アスペクト・オブ・ザ・テンペストのダメージボーナスが7-15%から10-18%に増加しました。
  • スキンウォーカーのアスペクト治癒が増加しました。05-.1から。07-.12。
  • シンバイオティック アスペクトのクールダウン短縮が 4-8 から 3-5 に減少しました。
  • Aspect of the Stampedeのダメージボーナスが10-20から16-26%に増加しました。
  • シェパードのダメージボーナスは6-8%から6-10%に増加しました。

アイテム

  • Insatiable Fury Werebear のスキル ランクが 2 から 3 に増加しました。
  • マッドウルフのグリーウェアウルフスキルランクが2から3に増加しました。

ネクロマンサー

スキル

  • イニシエイトの分解速度が 30% から 50% に増加しました。
  • Vulnerable に必要な Paranormal Sever キャストが 4 から 3 に減少しました。
  • Enhanced Blood Surge Healing は最大ライフの 2.5% から 3% に増加しました。
  • 強化されたブラッドランスの貫通ダメージ軽減が 15% から 10% に減少しました。
  • Bone Prisonの初期エッセンス獲得量が15から25に増加しました。
  • 忌まわしいアイアン・メイデンの回復量が最大ライフの 5% から 7% に増加しました。
  • クールダウンがアクティブになると、ゴーレムはより速く、妨げられることなく敵の中を移動します。
  • Supreme Blood Wave は、経路の早い段階で Blood Orbs を残します。
  • マウスとキーボードで死体を自動ターゲットするためのスケルトン、死体の爆発、死体の触手の範囲を 50% 増加させました。
  • Raise Skeleton Skeletal Priest のボーナス ダメージが 20% から 30% に増加しました。
  • Raise Skeleton Skeletal Priest の回復量が 10% から 15% に増加しました。

パッシブ

  • Vulnerable への Evulsion ボーナス ダメージが 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。
  • 輸血ミニオンの治癒力が 15/30/45% から 20/40/60% に増加しました。
  • ドレインバイタリティのラッキーヒットチャンスが25%から30%に増加しました。
  • 増幅ダメージが 3/6/9% から 4/8/12% に増加しました。

死者の書

  • ネクロマンサーのミニオンは、ワールドボスとの戦い中にリスポーンした後に自動的に再召喚されるようになりました。
  • スケルトン ウォリアー ディフェンダーのアップグレード 継承されるソーンが 40% から 50% に増加しました。
  • 追加のシャドウ ボルトに必要なシャドウ スケルトン メイジのアップグレード攻撃が 5 から 4 に減少しました。
  • Bone Skeleton Mage Upgrade Fortify の量が 11% から 20% に増加しました。
  • アイアンゴーレム スラム攻撃に必要なアップグレード攻撃が 5 から 4 に減少しました。

パラゴン

  • エッセンスグリフのボーナスは、コアスキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • Splintering Aspect Bone Shard のダメージ ボーナスが 50 ~ 100% から 30 ~ 60% に減少しました。
  • Aspect of Plunging Darkness のボーナス ダメージが 50 ~ 100% から 75 ~ 125% に増加しました。
  • コールドブリンガーのアスペクトブリザードのクールダウンが 10 秒から 8 秒に短縮されました。
  • アスペクト・オブ・ハングリー・ブラッドがブラッド・ランスを発射する確率が10~20%から13~23%に増加しました。
  • 血まみれのアスペクトダメージが増加しました。15-.2に。24-.31。
  • アスペクト・オブ・アルティメット・シャドウのダメージが増加しました。16-.22まで。43-.48。
  • Aspect of Grasping Veinsのクリティカルストライクダメージボーナスが30-60%から20-40%に減少しました。
  • Osseous Gale Aspect ボーナスの Bone Storm の持続時間が 4 ~ 8 秒から 5 ~ 10 秒に増加しました。
  • アスペクト・オブ・ザ・ダムドのダメージボーナスが30-40%から40-50%に増加しました。
  • 血まみれのアスペクトエコーのダメージ軽減が 70-60% から 60-50% に減少しました。
  • アスペクト・オブ・リアニメーション・スケルトンのダメージボーナスが20-30%から30-40%に増加しました。

アイテム

  • Bloodless Scream のエッセンスの獲得量が 2-5 から 7-10 に増加しました。
  • Deathless Visageのダメージが増加しました。25-.35まで。28-.38。

ローグ

スキル

  • Advanced Rapid Fireの持続時間が3秒から5秒に増加しました。
  • Caltrops のキャスト速度が 15% 増加しました。
  • 強化されたコールドインビューのラッキーヒット確率が 30% から 40% に増加しました。
  • 強化されたスモークグレネードのダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
  • 系統的なダッシュの最大クールダウン短縮が 3 秒から 4 秒に増加しました。
  • 隠蔽ステルスの持続時間が 4 秒から 5 秒に増加しました。
  • 強化されたダーク シュラウドが消費されない確率が 10% から 14% に増加しました。
  • Supreme Death Trapのクールダウン短縮が10秒から12秒に増加しました。

パッシブ

  • 犠牲者のラッキーヒット確率が 30% から 35% に増加しました。
  • ストライクの吸い上げには、75% のラッキー ヒットの確率も必要になりました。
  • 時間経過によるダメージに対する堅牢なダメージ軽減効果が 2015 年 5 月 10 日から 2018 年 6 月 12 日に増加しました。
  • ステルス中の 1 秒あたりの修繕隠蔽回復量が 3/6/9% から 4/8/12% に増加しました。
  • Aftermathエネルギーの回復量が25/50/75から30/60/90に増加しました。

パラゴン

  • Combat Glyph のボーナスは、コア スキルだけではなく、すべてのダメージに影響するようになりました。
  • Eldritch Bounty Legendary Node の持続時間が 6 秒から 9 秒に増加しました。

専門分野

  • 準備の究極クールダウン短縮が 4 秒から 5 秒に増加しました。

伝説的な側面

  • Aspect of Volatile Shadowsのダメージが増加しました。1075-.193まで。2-.27。
  • Icy Alchemist のアスペクト チルが 15% から 25% に増加しました。
  • シャドウスライサー アスペクトのダメージが 25 ~ 35% から 80 ~ 100% に増加しました。
  • Toxic Alchemist のダメージが 0.080 ~ 0.13 に増加しました。11-.16。
  • 復讐のアスペクトのラッキーヒット確率が 30-50% から 40-60% に増加しました。
  • Aspect of Imitated Imbuementsの持続時間が5秒から9秒に増加しました。
  • 盗まれた活力の回復の側面から増加しました。02-.06まで。04-.08。
  • アスペクト・オブ・リーサル・ダスクのライフ・オブ・キルの持続時間が4秒から6秒に増加しました。
  • Aspect of Noxious Iceのボーナスダメージが10-25%から14-29%に増加しました。
  • 「Aspect of Elusive Menace」の回避確率が 1-5% から 3-7% に増加しました。

アイテム

  • Skyhunter のエネルギー獲得量は 15-25 から 20-30 に増加しました。
  • Grasp of Shadowのラッキーヒットチャンスが20-30%から24-34%に増加しました。

魔術師

スキル

  • 強化されたチャージボルトのダメージが 24% から 30% に増加し、スキル ランクの恩恵を受けるようになりました。
  • 破壊的なチャージボルトのダメージ軽減が 20% から 25% に増加しました。
  • 破壊的焼却によるダメージ軽減が 20% から 25% に増加しました。
  • Ice Blades のキャストのクリーンアップが強化され、プレイヤーはキャスト後により早く行動できるようになりました。
  • ファイアボルトの初期ダメージが 10% から 18% に増加しました。
  • Wizard’s Firewall の最大増加マナ回復が 25% から 35% に増加しました。
  • Wizard’s Blizzard Core Skill マナコスト削減が 10% から 20% に増加しました。
  • Supreme Deep Freeze のクールダウン短縮が 50% から 100% に増加しました。

パッシブ

  • Elemental Dominanceは、コアスキルだけでなくマスタリースキルにも影響を与えるようになりました。
  • 強力なウォーディングの持続時間が 3 秒から 9 秒に増加しました。
  • プロテクションバリアの持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
  • 要素を揃える 1 秒あたりのダメージ軽減が 1/2/3 から 3/6/9 に増加しました。
  • マナシールドのダメージ軽減が5/10/15%から7/14/21%に増加しました。
  • Devouring Blaze のボーナス クリティカル ストライク ダメージが 10/20/30% から 7/14/21% に減少しました。
  • Devouring Blaze の Immobileized へのクリティカル ストライク ダメージが 25/50/75% から 10/20/30% に減少しました。
  • ファイアリー サージ マナ回復が 10/20/30% から 15/30/45% に増加しました。

パラゴン

  • 破壊グリフはコアスキルのみではなく、すべてのダメージに影響を与えるようになりました。

エンチャント

  • パチパチエネルギーを形成するスパークエンチャントの確率が 10% から 14% に増加しました。
  • Frozen Orb Enchantment の発動確率が 20% から 30% に増加しました。
  • 焼却エンチャントのクールダウンが 18 秒から 14 秒に減少しました。
  • Hydra Enchantmentのマナ閾値が300から200に減少しました。

伝説的な側面

  • 効率の側面 マナコストの削減が10-20%から15-25%に増加し、マスタリースキルにも影響するようになりました。
  • アスペクト・オブ・ハルマゲドンのダメージが増加しました。205-.25まで。35-.4。
  • Aspect of Shattered Starsのダメージが増加しました。15-.2に。2-.25。
  • Serpentine Aspect Hydra の持続時間短縮が 30-20% から 20-10% に減少しました。
  • Glacial Aspect Ice Spikes の Frozen へのボーナス ダメージが 25% から 15% に減少しました。
  • Glacial Aspect Ice Spikesのダメージが増加しました。2-.3まで。25-.35。
  • 凍てついたツンドラの様相 アイススパイクのダメージが増加しました。25-.35まで。3-.4.
  • フローズン・ウェイク・アイス・スパイクのダメージが増加しました。2-.3まで。25-.35、Chill が 10% から 15% に増加しました。
  • アスペクト・オブ・バイティング・コールドが凍結した敵に脆弱性を適用する確率が 25-35% から 30-40% に増加しました。
  • Encased Aspect の 1 秒あたりのライフとマナの回復量が 10 ~ 20% から 20 ~ 30% に増加しました。
  • フリーキャストの安定したアスペクトの確率が 5 ~ 10% から 7 ~ 12% に増加しました。
  • Aspect of Splintering Energy が追加の Lightning Spear を生成する確率が 11 ~ 20% から 41 ~ 50% に増加しました。
  • Aspect of the Unbroken Tether の追加の Chain Lightning チェーンのチャンスが 25 ~ 35% から 30 ~ 40% に増加しました。

アイテム

  • イルミネーターのグローブ ファイアボールのダメージ軽減が 65-75% から 55%-65% に減少しました。
  • 移動速度による Esu の家宝クリティカルストライクチャンスが 15 ~ 25% から 20 ~ 30% に増加しました。
  • エサドラのオーバーフロー カメオがライトニング ノヴァを解放する確率が 10% から 15% に増加しました。

全般的

側面

  • アスペクト・オブ・ディオブディエンスの最大スタックが100から60に減少し、最大ボーナスアーマー%が25%~50%から15%~30%に減少しました。
  • Stunned に対する Aspect of Retribution ボーナス ダメージが 20-40% から 10-20% に減少しました。
  • Unstoppable に対する Exploiter のアスペクト ボーナス ダメージが 20-50% から 20-40% に減少しました。
  • スターライト アスペクトのリソース回復量が 10-20 から 20-40 に増加しました。

アイテム

  • Butcher’s Cleaver Slow は 40 ~ 75% から 61 ~ 75% に増加しました。
  • ドロップ率の調整:
    • ナイトメア ダンジョンで祖先および神聖なアイテムをドロップするボーナスが +5% から +10% に増加しました。
    • ナイトメア ダンジョンとヘルタイド以外のエリート モンスターから追加の装備アイテムをドロップする 20% の確率を削除しました。
    • ナイトメアダンジョンとヘルタイドのエリートモンスターから追加の装備アイテムをドロップする確率が+10%増加しました。
    • ナイトメアダンジョンは完了時に50%の確率で2つ目のレジェンドアイテムをドロップするようになりました。
    • ナイトメア ダンジョンでは、完了時にレア アイテムが 1 つから 3 つ与えられるようになりました。

モンスター

  • パーティー内の追加プレイヤーごとにモンスターの HP ボーナスが 85% から 100% に増加しました。

その他

  • ゲーム全体での効果を向上させるために、Greed Temple のスケーリングを調整しました。
  • ワールドボスがポーションをより頻繁にドロップするようになりました。
  • 一度に高級なマテリアルに精製できるマテリアルの数に制限はなくなりました。

アイテムの接辞

さまざまなビルドに組み込みやすくするために、以下のアフィックスの可用性を増やしています。

  • 制御障害持続時間短縮:パンツに表示できるようになりました。
  • バリア生成:すべてのクラスで表示できるようになりました。また、ゲーム後半ではドロップも開始されます。
  • バリアを持っている間のラッキーヒットチャンス:すべてのクラスで出現できるようになりました。ヘルムを使用している場合は最大 12%、アミュレットまたはオフハンドを使用している場合は最大 20% 減少します。
  • マスタリースキルダメージ:新たに追加されました。ソーサラー武器に出現する可能性があります。コアスキルダメージと同じスケール。
  • すべての要素に対する耐性:シールドに表示できるようになりました。
  • 強度:武器を使用すると 50% 強くなります -> 武器を使用すると 25% 強くなります。
  • 器用さ:武器を使用すると 50% 強くなります -> 武器を使用すると 25% 強くなります。
  • インテリジェンス:武器を使用すると 50% 強化 -> 武器を使用すると 25% 強化。
  • 意志力:武器を使用すると 50% 強くなります -> 武器を使用すると 25% 強くなります。
  • クールダウンの短縮: ~30% 短縮されました。
  • インビューメントスキルのクールダウン短縮: ~30%短縮。
  • トラップスキルのクールダウン短縮: ~30% 短縮。
  • クリティカルストライクダメージ: ~17%減少。
  • ライトニング クリティカル ストライク ダメージ: ~17% 減少。
  • Bone、Earth、Imbued、Werewolf スキルによるクリティカル ストライク ダメージ: ~17% 減少。
  • 脆弱なダメージ: ~40% 減少。
  • クールダウン短縮 (オフハンド固有): ~35% 短縮。
  • クリティカルストライクダメージ (剣固有): ~50% 減少。
  • 脆弱なダメージ (クロスボウ固有): ~65% 減少します。
  • 群衆に支配された敵へのダメージ: ~30% 減少。
  • 凍った敵へのダメージ: ~20% 増加。
  • 物理ダメージ: ~25% 増加。
  • 火災ダメージ: ~25% 増加。
  • 冷気ダメージ: ~25% 増加。
  • 雷撃ダメージ: ~25% 増加。
  • 毒ダメージ: ~25% 増加。
  • 影のダメージ: ~25% 増加。
  • 非物理ダメージ: ~25% 増加。
  • 時間の経過による物理ダメージ: ~40% 増加。
  • 時間の経過による火災ダメージ: ~40% 増加。
  • 時間の経過による影ダメージ: ~40% 増加。
  • 両手撲殺武器によるダメージ: ~25% 増加。
  • 両手斬り武器によるダメージ: ~25% 増加。
  • 二刀流武器によるダメージ: ~25% 増加。
  • 遠距離武器によるダメージ: ~25% 増加。
  • 新しい武器に切り替えるスキルによるダメージ: ~25% 増加。
  • 人間の状態でのダメージ: ~25% 増加。
  • シェイプシフト中のダメージ: ~25% 増加。
  • ブラッドスキルダメージ: ~25%増加。
  • ボーンスキルダメージ: ~25%増加。
  • 乱闘スキルのダメージ: ~33% 増加。
  • コンパニオンスキルのダメージ: ~33% 増加。
  • 召喚スキルのダメージ: ~33% 増加。
  • カットスロートスキルのダメージ: ~25%増加。
  • 闇スキルダメージ: ~25%増加。
  • 土スキルダメージ: ~25%増加。
  • フロストスキルダメージ: ~25%増加。
  • インビュードスキルダメージ: ~25%増加。
  • インビューメントスキルダメージ: ~33%増加。
  • 射手スキルのダメージ: ~25% 増加。
  • パイロマンシースキルのダメージ: ~25%増加。
  • ショックスキルのダメージ: ~25%増加。
  • ストームスキルのダメージ: ~25% 増加。
  • 召喚スキルのダメージ: ~25% 増加。
  • 罠スキルのダメージ: ~33% 増加。
  • ウェポンマスタリースキルのダメージ: ~33%増加。
  • Werebear スキルダメージ: ~25% 増加。
  • ウェアウルフスキルダメージ: ~25%増加。
  • 総装甲: ~30% 減少。
  • 攻撃を回避した後の 4 秒間の攻撃速度: ~20% 増加しました。
  • 攻撃を回避した後の 4 秒間のダメージ: ~20% 増加。
  • Werebear Form 中の総装甲: ~25% 減少。
  • ウェアウルフの形態中の合計アーマー: ~25% 減少します。
  • 近くの敵からのダメージ軽減: ~20% 軽減。
  • 遠くの敵からのダメージ軽減: ~20% 軽減。
  • 出血している敵からのダメージ軽減: ~25% 軽減。
  • 燃えている敵からのダメージ軽減: ~25% 軽減。
  • 毒状態の敵からのダメージ軽減: ~25% 軽減。
  • Shadow Over Time の影響を受ける敵からのダメージ軽減: ~25% 軽減。
  • 強化中のダメージ軽減: ~25% 軽減。

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