ディアブロイモータルまたは平凡な成功
まず、ディアブロイモータル自体が悪いゲームだとは思わない(そして良いゲームでもない)と言うことから始めることが重要だと思います。これにより、元のPCエクスペリエンス(これも到達したプラットフォーム)の多くをモバイルゲームエコシステムに取り入れることができました。それでも、これは私には冗談のように思えます。ビデオゲーム部門が固有の悪に苦しんでいるという事実のさらに別の例は、私たちがしばらくの間株主と呼ぶことができます。
おじいちゃんのネギの盛り合わせが来たと思うかもしれませんが、セットを購入して費用がなくなったときのことを思い出すと、トマトはトマトのような味で素朴でした。そして、あなたは間違っていません。
私は、Diablo Immortal、つまりPCポートを備えたモバイルデバイス用のDiabloは、悪趣味な冗談だと言うことから始めました。そして、ブリザードのディフェンダーが頸静脈に飛び込む前に、ブリザード自体が数年前にエイプリルフールのジョークとしてディアブロのモバイルバージョンを発表することを決定したことを覚えておく価値があると思います。このジョークで、ブリザードは彼らがコミュニティの鼓動をよく感じていることを示しました。モバイルデバイス用のディアブロはそれ以来ずっと待ち望んでいたものであり、彼らも少しも興味がなかったのです。
ディアブロモバイルいたずらとモバイル向けディアブロイモータルの最初の発表の間に何が起こったのですか?さて、スマートフォンゲーム市場は山火事のように成長しました。申し訳ありませんが、私はよく説明しませんでした。私は、マイクロトランザクションを備えたスマートフォンゲーム市場を意味し、モデルを獲得するために支払うなど、プレーヤーには何の役にも立たない(むしろそれを損なう)が、さらに3つのダンプを注文するときに株主に耳を傾けさせますキャビア付きのトラックと労働力の10%を発射します。
マイクロトランザクションを使用したほぼすべての無料ゲームリリースについて私たちが耳にすることは、それらがゲームプレイに影響を与えないこと、完全なゲームプレイ体験を楽しむために10セント硬貨を費やす必要がないことです。そしてそれは真実ですが、半分しか真実ではないので、それは実際には嘘です。最も切望されたアイテムを手に入れるのにかかる時間から、彼らはますます多くのプレーヤーに、マイクロトランザクションがしなかった場合に目標を達成するために数十時間または数百時間(場合によっては数千時間)を費やすためにいくつかの支払いを選択するようにしますそのようなゲームでは、より合理的な時間で完了することができます。これは、ディアブロイモータルだけでなく、他のほとんどの人にも起こります。
そして問題は、このモデルが多くのユーザーに浸透することになったということです。そのため、1、5、または10ユーロの料金は、彼らがモデルから受け取るものによって補償されます。ディアブロイモータルの数の例を見ると、最初の2週間で2,000万ドルを超え、 TechSpotで読むことができるように、最初の月は5,000万ドルの収益で締めくくられました。多分それは私が思うよりも良いゲームですか?この場合、彼のMetacriticスコアはまだ非常に低いため、私だけではありません。
はい、Diablo Immortalは、そのダイナミックさを取り入れなければならないもう1つのゲームですが、それは、それほど昔のことではないが、冗談、ばかげた、無意味なものだと思った開発者のゲームでもあります。しかしもちろん、株主と貪欲が決定し、多くのプレーヤーは、すでにどこにも行かないモデルのように見えるものに屈します。ゲームを有料に変更する平凡なモデル。
幸いなことに、ルールによってディアブロイモータルが一部の市場に登場することはすでに禁止されており、この点に関する将来の傾向は、このリストが今後も増え続けることを示しています。
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