ディアブロイモータルvs. ギルドウォーズ2:無料プレイモードは実行可能です。使用方法を知っておく必要があります。
数日前、BlizzardがDiablo Immortalに非常に積極的なマイクロペイメントシステムを実装しているため、ビデオゲームでのボタンの使用が禁止されているベルギーやオランダなどの国から離れなければならなかったことがわかりました。その後まもなく、ゲームはiOSおよびAndroidと互換性のあるモバイルデバイスでリリースされ、オープンベータはPCでリリースされました。
ディアブロイモータルを完全にスキップするつもりだと言ったのに、私はあなたにうそをつくつもりはありませんが、それが受け取った誇張された否定的なレビューの波とその0.8 Metacriticスコアを見て、最終的に試してみることにしました。私のモチベーションはシンプルで明確でした。このゲームが本当に見た目と同じくらい悪いかどうかを直接見て、さまざまなソースから見ることができるものを超えて自分の意見を形成したかったのです。
定期的にフォローしている方は、私がこのフランチャイズのファンであり、1996年にDiabloがリリースされてからプレイしていることをすでに知っているので、Blizzardからのこの新しいリリースを徹底的かつ公平に評価するための重要な基盤があります。私はPCでDiabloImmortalを3日間テストしましたが、実は私は複雑な気持ちを持っています。一般的に、ゲームがベルギーとオランダに届かないことが確認されたときに私が言ったことすべてを支持します。
ディアブロイモータル:悪いゲームではありませんが、マイクロペイメントの統合はそれを完全に溺れさせます
Diablo ImmortalのPC製品は、よりカスタマイズされたスマートフォンゲームです。慣れるまでに時間がかかる巨大なインターフェースがありますが、Diablo IIIの場合のように、数字のスキルを使用するためのショートカットの実装のおかげで、ゲームプレイは非常にうまく機能しています。また、「Q」には、制御システムを直感的に理解できるポーションキーがあり、適応期間はありません。
芸術的およびデザインレベルでは、DiabloImmortalがDiabloIIIの「リマスター」バージョンであることは明らかであり、モバイル版と呼べるほどです。ただし、ゲームは見栄えがよく、最終的にはプレーヤーをフックするという目標を達成するため、Blizzardがグラフィックスで優れた仕事をしたことを認める必要があります。最初の数分間は楽しいですが、進行するにつれて、すべてが非常に自動化されているため、まるでレール上のARPGのようであることがわかります。
ゲームを進めていくと、マイクロペイメントが徐々に押し出され、完全に馬鹿げた状況に陥るまでになります。たとえば、ボスを倒すと、その敵からドロップされたアイテムの形で報酬を受け取ることが期待されます。0.99ユーロで「800%の価値」のルートボックスを購入する「オファー」はありません。この単純な詳細は、ブリザードがマイクロペイメントに対してどれほど積極的であるかを示しており、ディアブロイモータルがマイクロペイメントによって大きな打撃を受けていることを示しています。
マイクロペイメントは、ゲームプレイを完全に破壊するため、美的側面を超えたディアブロイモータルで非常に重要な役割を果たしますが、それだけではありません。実際に可能である場合、マイクロペイメントは必要かつ「収益性の高い」ものとしてプレーヤーに提示されます。数百ユーロを投資しても、本当に価値のある報酬は得られません。この点で最も明確なケースは、ごみのしずくで終わる亀裂によって補完された亀裂の場合です。
私が言えることは、それは残念です。なぜなら、完全に正直で公平であるため、ディアブロイモータル自体は悪いゲームではないことを認めているからです。これらの誇張されたばかげたマイクロペイメントがなければ、状況は大きく異なり、私はそのような悪い成績を受け取らなかったでしょう。これは私には非常に明白です。
ディアブロイモータルvs.ギルドウォーズ2:適切に実装されたマイクロトランザクションの価値
無料ゲームとマイクロペイメントについて話すときはいつでも、私が10年近くプレイしていて、マイクロペイメントでゲームを収益化することがいかに簡単であるかを示す最良の例となった、優れたギルドウォーズ2が思い浮かびます。 、ペイ・トゥ・ウィンのゲームに変えることなく、壊れることなくバランスが取れています。このゲームには、エクスペリエンスブースターなど、ゲームプレイに影響を与える可能性のある有料アイテムが含まれています。
ギルドウォーズ2は、宝石店に行かなくてもシームレスにプレイできます。ほとんどのアイテムには見た目の効果があり、ゲームプレイに影響を与えるアイテムはそれほど不均衡を引き起こしません。しかし、それだけではありません。実際のお金を支払う通貨である宝石をゲーム内の金で購入することは可能です。これにより、プレーヤーは1ユーロを投資せずにこれらの限定アイテムを入手できるようになります。はい、それはより多くの時間とより多くの「農場」を必要とします、しかし結局、それはこのタイプのプレーヤーを駆り立てるものであり、彼らのキャラクターを着飾って装備するためのリソースを得るためにゲームを楽しんでいます。
ギルドウォーズ2がディアブロイモータルよりもはるかに優れているもう1つの点は、プレーヤーにマイクロペイメントを提供する方法です。これは、ブリザードのタイトルとは異なり、邪魔なオファーを表示したり、本当にお金を使う必要があるように感じさせたりすることはありません。 、ランダムなコンポーネントがあり、その収益性は疑わしいものですが、これらの場合でも、達成できることとできないことを認識しており、最終的にはゲームに実際の影響はありません。
Blizzardは、マイクロペイメントの実装に関してはGuild Wars 2から、またその類似点についてはPathofExileからいくつかのことを取り入れることができると確信しています。全体として、Diablo Immortalはかなり上手にプレイできるゲームであり、それがいかに簡単で日常的であるにもかかわらず、私が今まで見た中で最悪のマイクロペイメントシステムの1つを備えているという事実がなければ、それは可能性を秘めています。 。
不当な理由の正当化:あなたがそれを望まないのなら、支払わないでください、それは常にそのように行われています
これは、BlizzardがDiablo Immortalでマイクロペイメントを使って行ったことを擁護しようとしたときに、私が最近出くわした議論の1つです。「無料のモバイルゲームは常にこれを行ってきました」や「もしあなたがしたくないのなら、お金を払わないでください、ゲームはあなたを強制しません」のようなコメントは、最終的には不当なものを擁護しようとするだけの空の議論です。
何かが「永遠に」行われたからといって、それが正しいとは限りません。虐待的なマイクロペイメントを導入したことで多くのモバイルゲームが受けた批判は誰もが知っています。以前は間違っていたとは言えませんが、ディアブロとブリザードについて話しているので、今は問題ありません。
一方、この場合、ゲームがあなたを強制しないと言うことは冷笑的であることです。ゲームはあなたにお金を払わせないのは事実ですが、疑わしいオファー以上のものでそうすることをしばしば勧めます、そしてあなたが非人道的で非現実的な時間を費やすことなくできるだけキャラクターを開発したいのであれば、最終的にあなたはボックスを通過するには、はいまたははい。
BlizzardがDiabloImmortalで行ったことを守ることは、誰にとっても、フランチャイズにとっても、私たちのプレーヤーにとっても良くありません。これは、ゲーム開発者とパブリッシャーに、私たちがフープを飛び越えてこのタイプのプラクティスを受け入れる準備ができていることを示しています。これが最終的に業界にどのような影響を与えるかを説明する必要はありません。
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