ディアブロイモータルは2週間で2400万ドルを稼ぎましたが、それだけでは不十分かもしれません

ディアブロイモータルは2週間で2400万ドルを稼ぎましたが、それだけでは不十分かもしれません

この時点で、ディアブロイモータルには、モバイルゲームでこれまでに見た中で最も貪欲なガチャシステムの1つがあることはよく知られています。しかし、この論争は、モバイルゲームに莫大なお金を費やす余裕のある人々を思いとどまらせていません。発売から2週間で、DiabloImmortalは2400万ドルの収益を上げました。 

AppmagicPocket Gamer経由)の分析によると、Activision BlizzardとNetEaseは、ゲームの最初の2週間で2400万ドルをプレーヤーから搾り出すことができました。これらはすべて、ダンジョンを完了した後に宝石セットを販売するゲーム内ストアや、リフトを完了した後にレアなアイテムを入手する機会を与える伝説的なエンブレムから入手できます。以前の見積もりでは、DiabloImmortalで「最大」のキャラクターを作成するのに最大$100,000の費用がかかる可能性があると述べています。

現在の分析によると、Diablo Immortalの収益の43%は米国からのものであり、韓国が2番目に収益の23%を占めています。その後、急落して3位に戻り、日本のゲーマーが収益の8%を占めています。

ActivisionBlizzardはまだDiabloImmortalからの公式収益を発表していません。また、2週間で2400万ドルは私たちのほとんどにとって多額のお金ですが、ActivisionBlizzardにとってはそれで十分かどうかはわかりません。モバイルゲームのトップエシェロンを見ると、Genshin Impact、PUBG Mobile、PokémonGo、Activision独自のCandyCrushなどのゲームは2021年に約10億ドル以上を稼ぎ出しました。

最近の論争を考えると、特にコンソールやPCゲームがモバイルデバイスの「主流ゲーム」よりも人気が高い西側諸国では、DiabloImmortalをダウンロードしてプレイする人の数が減少すると予想されます。

ディアブロイモータルが中国を襲った後、状況は急速に変化する可能性がありますが、Economic Timesによると、NetEaseは最近遅延を発表し、その結果、同社の株価が下落しました。

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