ディアブロイモータルは2週間で2000万ドル以上を稼ぎました

ディアブロイモータルは2週間で2000万ドル以上を稼ぎました

コミュニティ全体からのディアブロイモータルの否定的な評価、プレーヤー、ストリーマー、コンテンツクリエーター、さらには他の企業からの批判にもかかわらず、ブリザードの新しい「無料ゲーム」は成功しているようです。そして重要なのは、その積極的なマイクロペイメントモデルは、利用可能になった最初の2週間ですでに2,000万ドル以上を生み出しており、この傾向は今のところ続くと見られています。

より印象的なのは、ゲームがAndroidとiOSのモバイルプラットフォーム間で800万ダウンロードをわずかに超えるプレーヤーコミュニティでこれらの数を達成したという事実です(PC上のプレーヤーの正確な数は不明です)。これはBlizzardの2番目に重要です。すでにベテランのハースストーンに次ぐ、モバイル空間の収入源。

Appmagicが提供したデータによると、その収益の分配も非常に興味深いものであり、同社の2400万ドルの利益の43%が米国だけからのものであり、韓国が23%、日本が8%に下がっています。ドイツでは6%、カナダでは3%であり、残りは3大陸内の残りの市場では少数に分けられます。もちろん、その立ち上げを禁止したヨーロッパの領土は無視されます。

事実、Diablo Immortalはすでにメディアで10点満点中6点を獲得していますが、ユーザーはMetacriticで10点満点中0.2点でゲームにペナルティを課しています。これは、このメディアでこれまでに得られた中で最も悪いスコアです。デベロッパー。どちらのモバイルアプリも勢いを増しており、両方のプラットフォームで5つのうち4つを上回っています。

実際、「Pay to Win」と率直に呼べるこの不公平なマイクロトランザクションシステムを脇に置いておくと、Diablo Immortalも非常に優れたゲームであり、Diablo3と非常によく似たエクスペリエンスを提供します。ドロップの可能性が低すぎてシーズンのコンテンツを完了できないため、実際にプレイヤーにパワーを上げて伝説的なアイテムのいくつかを手に入れるためにお金を払わせるため。たった数時間のプレイで。

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