Diablo IV の GM は、強力なビルドは本当に本当に楽しいものであり、後になるまで修正されないと語る
YouTube チャンネル Electric Playground Network での最近のインタビューでは、フランチャイズ ジェネラル マネージャーのロッド ファーガソン (元 The Coalition の Gears of War フランチャイズ責任者) がディアブロ IV について徹底的に議論しました。 /span>.
ハックアンドスラッシュ シリーズの最新作に関するさまざまなトピックの中で、幹部は、プレイヤーがディアブロ IV ビルドを楽しむことを許可することと、バランスを取ることに関してブリザードが採用している異なるスタンスについて説明しました。しばらく壊れました。
Twitter 上の人々は、「ソーサラーにこんな変更をするなんて、よくもそんなことをするのか」というように私に向かって来るでしょう。私は、私たちがそのような変更を加えたことさえ知らなかったようなものです!公平に言えば、リアルタイムで多くの変更を加えている人がたくさんいます。バランスばかりに集中してしまい、楽しくなくなることもあります。 「わかった、すべてが同じレベルでなければならない、そして公平性を本当に追求している」と思うかもしれません。 Diablo ゲームの特徴は、自分が不正行為をしていると感じたり、開発チームを騙したと感じたり、エクスプロイトを利用していると感じたりする圧倒的な瞬間こそ、本当に本当に楽しいと感じることです。それが、Diablo IV で私たちが真剣に受け入れようとしていたことです。シーズン 2 と同様に、Ball Lightning Sorcerer はばかげていますが、ただ楽しんでもらうことにし、後で対処します。古代バーバリアンのハンマーも同様です。彼らはただ、「まあまあ、大丈夫」という感じでした。彼らはそれを少し悪用するつもりですが、それは問題ありません。来シーズンには修正してみます。
それが魔法です。適切な課題を見つけることです。簡単すぎると「簡単すぎて面白くない」となってしまいますが、難しすぎても同じです。 Diablo IV をプレイするときは、パワー カーブに遅れをとるか先を行く、ある種の波が頂点に達するはずです。最初は少し遅れてスタートしましたが、突然この武器を手に取ると、ダメージが大幅に向上し、今では私が世界の王になったような気分になります。あなたは超強力です。その後、数回レベルが上がり、再び遅れ始めます。その後、別のものを手に入れて戻ってきます。ゲームでは常に進歩の波に乗っているような感じで、とても楽しいです。
ディアブロ IV 発売当初は好調なスタートを切りましたが、開発者はシーズン 1 (悪性のシーズン) で少し手こずりました。いくつかの否定的なフィードバック。シーズン 2 (シーズン オブ ブラッド) では、プレイヤーに戦利品を与え、キャラクターで楽しんでもらうことに重点を置いており、これが功を奏しているようです。来年、Blizzard は、まったく新しいクラス、新しいゾーンなどを備えたVessel of Hatred 拡張版をリリースする予定です。
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