DirectStorageは、CPU使用率を最大40%削減できます

DirectStorageは、CPU使用率を最大40%削減できます

Microsoftは、DirectStorage APIに関する詳細情報を使用して、これを再度報告しました。基本的に、このAPIの主な機能は、コンソールゲームの読み込み時間を短縮することですが、PCに戻すと、CPU負荷の最大40%を解放でき、ゲームの他の側面の改善に充てられます。物理学や人工知能など。

Microsoftは、APIを使用するための前提条件がWindows11とNvMeSSDであることを指定しています。ただし、Windows10はDirectStorageを同様に使用できます。いずれにせよ、Microsoftの場合、そのAPIを使用すると、通常消費されるCPUの最低20%のゲインが得られます。

現時点では、DirectStorageをサポートするゲームはLuminous ProductionsによるForspokenのみであるため、理解するのは困難です。

DirectStorageランタイムにより、ゲーム開発者はCPU使用率とゲームのロード時間を削減できます。このテクノロジーは、ストリーミングアーキテクチャと組み合わせたNVMeSSDでうまく機能します。

CPU負荷をすばやく減らします。これは私が本当に強調したい重要な利点であり、この会議で何度も私がこれを言うのを聞くでしょう。タイトル用に解放されるCPUサイクルが多いほど、そのタイトルの他の部分でより多く使用できるようになり、アドオンなどのバックグラウンドレンダリングやAIワークロードなどが改善されます。

私が話していたCPU制限について話しましょう。DirectStorageは、最新のゲームシステム向けに設計されています。小さな読み取りを非常に効率的に処理し、データをグループ化してより多くの作業を行うことができます。Windows11のNVMeSSDを使用してゲームに完全に統合されたDirectStorageは、ゲームのCPU負荷を20〜40%削減します。これは、Windows11のファイルI/ Oスタックが改善され、そのプラットフォームが一般的に改善されたためです。

DirectStorageの最初のバージョンにはCPU解凍が実装されており、これを現在使用していますが、それだけではありません。システムの他の部分に解凍をオフロードするためのより創造的な方法を見つけることにより、さらに多くのCPUサイクルを解放し続けます。

たとえば、GPU。将来のリリースでは、DirectStorageを使用してこのGPUでリソースを解凍できるようになります。これにより、CPUが節約され、ヘッダーでより多くの作業を行うことができます。

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