ソニーはついにここ数週間でPSVR2について話し始め、次のヘッドセットのいくつかの印象的な技術仕様を共有するところまで行きました。現在、追加のソースのおかげで、ヘッドセットとその新しいディスプレイについてさらに詳しく知ることができます。これにより、元のPSVRとOculus Quest2よりもピクセル密度が大幅に向上するようです。
ソニーは、PlayStationVR2が4KHDR OLEDディスプレイ(片目あたり2000×2040)、110度の視野、中心窩レンダリング、および90Hzまたは120Hzのリフレッシュレートを提供すると公式に発表しました。サプライチェーンのレポートによると、ソニーは初期のVRヘッドセットで使用されていたPenTile OLEDディスプレイではなく、新しいヘッドセットにRGBストライプパネルを使用しています。この変更だけでも、ユーザーがディスプレイ上のピクセルを非常に簡単に確認できる網戸効果を排除するのに大いに役立ちます。
とは言うものの、新しいディスプレイはおそらく1眼あたり800ピクセル/インチ(800 PPI)を超えるため、網戸の影響はそれほど問題にはなりません。オリジナルのPSVRのPPIは片目あたり193でした。そのため、ソニーはより多くのピクセルを小さなスペースに絞り込みました。これにより、視覚の忠実度が大幅に向上し、ヘッドセットを装着したときの没入感が高まります。
Android Centralが指摘しているように、平均的なスマートフォンのPPIは画面全体で約500です。現在、バーチャルリアリティ業界はヘッドセットにスマートフォンディスプレイを使用するだけではありません。
ソニーは現在、今年PSVR 2をリリースする予定ですが、正式な日付はまだ発表されていません。ソニーはまた、動作中の新しいPSVRコントローラーをまだ披露しておらず、古いPSMoveスティックと比較してより優れたハンドトラッキングを提供します。
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