DnD の新しい武器マスタリー ルールが戦闘システムを変える
ダンジョンズ&ドラゴンズの射手、斧を振る者、刃を振る者は、少なくともゲーム内の呪文詠唱者と比較した場合、戦闘オプションに関しては不利な立場に立つことがよくあります。D&D 5E の最新の Unearthed Arcana ではウェポン マスタリー システムが追加され、武器とファイター クラスに戦闘で使用するためのより多くのオプションが追加されたため、マジック ユーザーの圧政はついに終わりを迎えています。
D&D 5E の武器マスタリー システムの説明
D&D 5E では、すべての武器に、ユーザーが 10 フィート離れた敵をターゲットにできるリーチなどの追加機能を与えるプロパティがあります。D&D Beyondの新しい Unearthed Arcana では、すべての武器に武器マスタリーもあり、これは戦闘で適用できる追加機能です。武道クラスでは、ロングソードやロングボウなど、ウェポン マスタリーを取得する複数の武器を選択します。この選択は、長い休憩ごとに変更できます。
D &D 5E ファイター クラスは、究極のウェポン マスタリーのユーザーです。レベル 7 では、武器エキスパート クラス機能を獲得し、互換性がある限り、武器でさまざまな武器マスタリー特性を使用できるようになります。たとえば、Weapon Expert を使用すると、ユーザーがロングソードにフレックスを適用できるようになります。レベル 13 で、彼らは Weapon Adept を獲得し、武器に 2 つの Weapon Mastery プロパティを適用できるようになりますが、命中時に使用されるのは 1 つだけです。
D&D の各武器マスタリー特性の仕組み
Unearthed Arcana の記事では 9 つの異なる武器マスタリー オプションが紹介されており、それらはすべて D&D 5E プレイヤーズ ハンドブックの武器に適用されます。これら 9 つの武器マスタリー パワーは次のとおりです。
- Cleave –近接攻撃で敵を攻撃した場合、5フィート以内の別の敵に2回目の攻撃を実行できますが、能力修正値はダメージに追加されません。
- フレックス –武器の多用途ダメージを片手で使用できます (通常、多用途ダメージ ダイスは武器を両手で使用する場合にのみ使用されます)。
- Graze –武器の攻撃を外した場合でも、能力修正値 (通常は筋力または器用さ) に基づいてターゲットにダメージを与えます。
- Nick –軽い武器で追加の攻撃を実行すると、それは攻撃アクションの一部とみなされ、そのターンにボーナス アクションを消費することはありません。
- プッシュ– キャラクターより 1 サイズ大きいか小さい敵に当たると、敵は 10 フィート押し戻されます。
- 樹液 –敵に命中した場合、次のターンの開始前に敵が行う次の攻撃ロールに不利が与えられます。
- 遅い –敵に当たると、次のターンが始まるまで敵の移動速度が 10 フィート減少します。この速度低下はターンごとに 1 回のみ適用できます。
- 転倒 –敵を攻撃した場合、敵はうつ伏せにならないよう憲法セーヴィング・スローを行う必要があります。
- ヴェックス –敵に命中した場合、次のターンの終了前に次の攻撃ロールでアドバンテージが得られます。
各武器マスタリーを使用できる D&D 5E 武器はどれですか
武器マスタリーのプロパティは、さまざまな D&D 5E プレイヤーズ ハンドブックの武器に関連付けられています。これらの基本的な武器マスタリーのプロパティは次のとおりです。
- クリーブ –グレートアックスとハルバード。
- フレックス –ロングソード、クォータースタッフ、スピア、ウォーピック、ウォーハンマー。
- グレイズ –グレイブとグレートソード。
- ニック –ダガー、ライトハンマー、シミター、鎌。
- プッシュ– グレートクラブ、ヘビークロスボウ、パイク。
- 樹液 –フレイル、メイス、モーニングスター。
- 遅い –クラブ、ジャベリン、ライトクロスボウ、ロングボウ、マスケット銃、スリング、ムチ。
- トップル –バトルアックス、ランス、モール、トライデント。
- ヴェックス –吹き矢、ダーツ、ハンドアックス、ハンドクロスボウ、ピストル、ショートボウ、ショートソード。
ファイターは、レベル 7 に到達すると、武器マスタリーのプロパティを交換できるようになりますが、これは互換性がある場合に限ります。これらはさまざまな武器マスタリーの組み合わせです。
- クリーブ –グレイブ、グレートアックス、グレートソード、ハルバード、ランス、モール、パイク。
- フレックス –バトルアックス、ロングソード、クォータースタッフ、スピア、トライデント、ウォーピック、ウォーハンマー、
- グレイズ –グレイブ、グレートアックス、グレートソード、ハルバード、ランス、モール、パイク。
- ニック –こん棒、ダガー、ハンドアックス、ハンドクロスボウ、ライトハンマー、鎌、シミター、ショートソード。
- プッシュ– バトルアックス、グレイブ、グレートアックス、グレートクラブ、グレートソード、ハルバード、ヘビー クロスボウ、クォータースタッフ、ライト クロスボウ、ランス、ロングボウ、ロングソード、モール、マスケット銃、パイク、ショートボウ、槍、トライデント、ワーピック、ウォーハンマー。
- 樹液 –フレイル、メイス、モーニングスター。
- Slow –すべての武器は Slow と互換性があります。
- トップル –バトルアックス、グレイブ、グレートアックス、グレートソード、ハルバード、ヘビークロスボウ、ランス、ロングボウ、ロングソード、モール、マスケット銃、パイク、クォータースタッフ、槍、トライデント、ウォーピック、ウォーハンマー、ムチ。
- ヴェックス –吹き矢、棍棒、短剣、ダーツ、ハンドアックス、ハンドクロスボウ、ヘビークロスボウ、ライトクロスボウ、ライトハンマー、ロングボウ、マスケット銃、ピストル、レイピア、シミター、ショートボウ、ショートソード、鎌、スリング、ムチ。
Weapon Mastery システムは、D&D 戦闘システムに必要な追加のセンスを提供します。武器を選択する際に考慮すべき要素が増えました。武器は単なるサイコロの目以外にも多くの要素をもたらし、貧弱なスリングにようやく輝く機会が与えられました。この武器マスタリー システムはまだプレイテストの素材とみなされていますが、2024 年に発売される予定のプレイヤーズ ハンドブックの次の改訂版に組み込まれることが期待されています。
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