ピクミン 4 は Unreal Engine で動作しますか?

ピクミン 4 は Unreal Engine で動作しますか?

現在 Nintendo Switch 向けに発売されている『ピクミン 4』は、これまでのシリーズの中で最も広範で技術的に印象的なゲームです。最新のグラフィックス レンダリング技術の範囲と、任天堂のファーストパーティ スタジオから見られる卓越性を考慮すると、ピクミン 4 が驚異的な作品であることは当然のことです。詳細でフォトリアリスティックな環境は、2013 年の前編から大幅にアップグレードされています。

したがって、任天堂の開発者がこれらのビジュアルの制作を支援するためにサードパーティの援助を引き受けたのかどうかファンが疑問に思うのは当然です。Epic Games の Unreal Engine は、さまざまなプラットフォームで多くの高忠実度ゲームを駆動する人気のエンジンです。2019 年に Nintendo Switch のファーストパーティ ゲーム「ヨッシー クラフト ワールド」で使用されました。同じことが現在も当てはまりますか?

Nintendo Switch のピクミン 4 は Unreal Engine で構築されていますか?

驚くべきことに、そうです。これは、ゲームのダウンロード カードの裏面に「Unreal Engine」と明記されている追加の詳細によって初めて確認されました。さらに、このゲームは、サードパーティ スタジオの Eighting と協力して、Nintendo EPD によって Unreal Engine 4 上に構築されたことが確認されています。

後者は、Terra Dive や Bloody Roar などのニッチなアーケード タイトルを制作してきた、あまり知られていない日本のスタジオです。彼らの作品の中で最も注目に値するのは、おそらく非常に過小評価されているゲームボーイアドバンスのタイトル『くるくるくるりん』であり、これも任天堂が出版したベンチャー企業である。彼らはここしばらく、重要なフランチャイズの作品の共同開発にも手を出している。

ピクミン 3 デラックスは、2013 年に発売された Nintendo Wii U オリジナルの強化版です (画像は任天堂より)

著名な例としては、Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One、PS Vita、PC)、悪魔城ドラキュラ ジャッジメント ( Nintendo Wii )、ピクミン 3 デラックス (Nintendo Switch) などがあります。したがって、彼らは任天堂のコンソールに関して十分な経験を持っています。『ピクミン 4』は、技術的な面でも以前の作品とは大きく異なります。

1 つは、画面上の詳細の量が大幅に増加し、ゲームでカメラを自由に制御できることです。ピクミン 3 にはアイソメトリック カメラ アングルがあり、一度に設定された画面ビューのみを表示しました。さらに、Unreal Engine 4 は、照明システムや被写界深度などで知られており、それがピクミン 4 にも取り入れられています。

ピクミン 4 の昆虫サイズの探検家の視点から広大な環境を探索 (画像は任天堂より)
ピクミン 4 の昆虫サイズの探検家の視点から広大な環境を探索 (画像は任天堂より)

これに、バイオームの周囲に点在するさまざまなオブジェクトの詳細な物理ベースのマテリアル エフェクトと組み合わせることで、視覚的な楽しみが生まれます。興味深いことに、任天堂の最新のハイブリッド コンソールでは、Unreal Engine 4 ゲームに視覚的な妥協が見られます。例としては、実際のジオラマのように見えるヨッシー クラフト ワールドがあり、すべて安定した 60 FPS で動作します。

妥協点は低解像度であり、ドッキング モードでは 676p 付近で推移し、ハンドヘルド モードでは 360p に低下する可能性があります。不思議なことに、ピクミン 4 には同じことが当てはまりません。また、最新のプラットフォームのゲームでは標準となっている動的解像度も使用されます。解像度はドッキングモードでは900p、ハンドヘルドモードでは648pの上限で動作するようです。ヨッシータイトルを大幅にアップグレード。

妥協はあったものの、ヨッシー クラフト ワールドは携帯ゲーム機としては見事なビジュアルを備えています (画像は任天堂より)
妥協はあったものの、ヨッシー クラフト ワールドは携帯ゲーム機としては見事なビジュアルを備えています (画像は任天堂より)

ただし、より高い解像度を達成するためにいくつかのカットが行われていることを考慮すると、これは理解できます。これには、アンビエント オクルージョン (AO) シェーディングの欠如、一部の領域 (特に地面) の粗く見えるテクスチャなどが含まれます。反射のための画面空間の実装は、Nintendo Switch ゲームに意外に組み込まれていますが、明らかに解像度が低いです。

少なくとも、オブジェクトやプレイヤー キャラクターによって投影される詳細なリアルタイムの影、詳細な環境の多様性、きちんとした被写界深度効果は、エクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。さらに言えば、ピクミン 4 は、揺るぎない 30 FPS という全体的に堅実なパフォーマンスを備えています。これはNintendo Switchにおける素晴らしい成果です。

残っているのは、任天堂が次に Unreal Engine、特に噂される次世代コンソールでどのような方向に向かうのかを見ることだけです。

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