Valve が新機能のリリースに重点を移したため、Dota 2 バトルパスは廃止されました
最近では、あらゆる種類のオンライン マルチプレイヤー インタラクションを備えたほぼすべてのゲームにバトル パスが付属しており、Valve はこの事業における最大の成功事例の 1 つとなっています。2013 年以来、同社の非常に人気のある MOBA ゲーム Dota 2 では、ゲームをプレイすることで装飾的な報酬を獲得できる有料バトル パス (当時は Compendium として知られていました) を提供してきました。
現在、Valve はこの機能から完全に遠ざかっています。同社は「過去から学び、未来に目を向ける」と題したブログ投稿で、10年前の古典的なアップデートに似た、すべてのプレイヤーにとってより多くの機能を備えたゲームのアップデートをどのように改革しているかを明らかにした。毎年恒例の Dota 2 バトル パスは人気がありましたが、開発時間のほとんどがそれに費やされてしまいました。
「バトルパスの性質上、年間を通じて私たちがDota向けに制作するほぼすべてのコンテンツを網羅するまでに成長する可能性があります」と同社は述べている。「そしてここ数年、それが現実になりました。バトルパス シーズンは Dota において非常にエキサイティングな時期に成長しましたが、それに比べれば残りの季節は不毛に感じられます。」
2022 年に、Valve はバトル パスから開発者リソースの一部を取り除き、ゲームのメジャー アップデートに充てることを決定しました。これは最近のNew Frontiers 7.33 アップデートであり、使い慣れた長年の実績のあるマップを拡張し、MOBA に大幅な変更を加えたものであることが判明しました。
Valve によると、このアップデートの大規模な変更は「バトルパス コンテンツの制作に全力を注いでいたら、このように出荷することはできなかったでしょう」とのことです。
「ほとんどの Dota プレイヤーはバトルパスを購入することはなく、そこから報酬を受け取ることもありません」と Valve は付け加えています。「すべての Dota プレイヤーは、新しいマップを探索し、新しいアイテムで遊んで、誤って Tormentor のせいで死んでしまいます。すべての Dota プレイヤーは UI の改善と新しいクライアント機能の恩恵を受けます。」
Valve はプレイヤーがこの無料プレイ ゲームで購入できる装飾アイテムをまだ開発中ですが、今後はゲームの多様なアップデートが主な焦点となります。
「Dota のアップデートとコンテンツ サイクルをバトル パスのタイミングや構造上の制約から解放することで、私たちが最もよく知っている方法でコンテンツを作成することに戻ることができます。つまり、あらゆる規模や形の楽しいアイデアを考え出し、それを皆さんと一緒に探索することです。 」
インターナショナル年次トーナメントを中心に設計された Dota 2 バトル パスも、収益の一部を賞金プールに送金しました。賞金総額は年々増加し、2021年には4,000万ドルに達しましたが、2022年には約1,900万ドルまで減少しました。
2023 年のバトルパスはなくなりましたが、Valve は 9 月に「TI をテーマにしたアップデート」を配信し、プレイヤーは次のイベントの賞金プールに直接貢献できるようになります。ただし、その前に、Dota 2 の発売 10 周年を祝う特別なアップデートも計画されています。
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