Dota 2 Summer Client アップデート: 新しい武器庫、プレイヤー行動システム、バグ修正など
Dota 2 ファンがシーズン最終トーナメント The International 2023 に向けて準備を整えるなか、Valve は最近、夏のクライアント アップデートを発表しました。これは、プレイヤーが体験できる 10 年前のゲームにいくつかの新しい仕組みとインターフェイスをもたらします。これには、新しい武器庫、新しいプレイヤー動作システム、新しいレンダリング機能、バグ修正などが含まれます。
武器庫とプレイヤーの行動システムの変更は長い時間がかかっており、Valve 自身も次のように認めています。
「10 年に相当する新しい機能やインターフェイスを備えたゲームの副作用の 1 つは、…そうですね、状況が少し複雑になることがあります。」
Dota 2 Summer Client アップデートについて知っておくべきことすべて
新しい Dota 2 武器庫がゲーム内でプレイヤーを待っています
最新のアップデートで、Valve は「売買からプレビューと装備に至るまで、アイテムで実行できるすべての機能を簡素化した単一のインターフェイスを作成しました。」ブラウジング インターフェイスにより、プレイヤーは所有しているアイテムと所有していないアイテムを表示できるようになります。
彼らは、アイテムを所有しているかどうかに関係なく、ヒーローの装飾アイテムを組み合わせてデモできるようになりました。これは、プレーヤーが購入する前に、各化粧品が他の化粧品とどのように合うかをレビューできるため、新鮮な空気の息吹です。
グローバル アイテム セクションも刷新され、開発者らは、配達員、病人、ロシャンの代替品など、ヒーロー以外の化粧品を見つけて装備するのが簡単になることを保証しています。
新しいアーマーのその他の主なハイライトは次のとおりです。
- 項目ハイライト
- スタックの重複
- 市場価値順に並べ替える
ゲーム内エクスペリエンスを向上させる新しい Dota 2 プレイヤー行動システム
オンラインでプレイされる他のマルチプレイヤー ゲームと同様に、Dota 2 コミュニティには良いプレイヤーも悪いプレイヤーもいます。前者はチームの側面と経験全体を高揚させますが、後者は特に惨敗した後には後味の悪いものになる可能性があります。
最新の Summer Client アップデートでは、多くの改善と仕組みでこれらの問題に対処しようとしています。開発者は次のように述べています。
「このシステムは大量のデータの蓄積に依存しているため、時間の経過とともに明らかに精度が向上していきます。これは、少なくともこれらの変化の開始時点では、私たちがとる行動はより保守的になる可能性が高いことを意味します。私たちは常に最も信頼できるデータに基づいて行動します。私たちが自信と信頼を築いていく間、辛抱強くお待ちいただければ幸いです。」
パーソナライズされたマッチメイキング システムにより、プレイヤーは、プレイしなかったプレイヤーではなく、以前にプレイを楽しんだプレイヤーとペアを組める可能性が高くなります。彼らが称賛するプレイヤーは今後のマッチメイキングで考慮される可能性が高くなりますが、新しく追加されたボタンを通じて嫌いなプレイヤーは今後のマッチメイキングであまり好まれなくなります。
さらに、ゲームはプレイヤーの報告やフィードバックに基づいてアクションを起こしたときにプレイヤーに通知します。
新しい報告システムが実装され、プレイヤーは有害なチャット、有害な音声、スマーフィング、悲しみ、不正行為、および役割の濫用を報告できます。これはゲーム中またはゲーム後に行うことができます。
さらに、報告に制限はなく、プレイヤーはどちらのチームからも報告できます。開発者はさらに次のように述べています。
「すべてのレポートは、幅広いサポートハードデータを自動的に考慮します。グリーフィングレポートは誰かがアイテムを破壊したかどうかを知り、スマーフィングレポートはゲームプレイとアカウントプロパティの両方を調べます。」
興味深いことに、Valve は今後、有害なチャットをリアルタイムで処理する予定であると述べています。彼らのテキストが問題がある、または有害であるとみなされた場合、ゲームが終了するまですぐに全員の音声とチャットがミュートされます。
違反したプレイヤーは引き続き ping、alt キーを押しながらクリック、および事前設定されたチャット ホイールを使用できますが、追加の注意事項があります。これらはすべて30 秒のクールダウンで行われます。開発者たちは、一般的な Dota 2 マッチに存在する横行するテキストの有害性に対して厳しく対処しているようです。
0 ~ 10,000 の行動スコアに加えて、プレイヤーはゲーム内でのチャットや音声のやり取りに基づいたコミュニケーション スコアを受け取るようになります。発表では次のように述べられていました。
「現在の行動スコアは新しいシステムに引き継がれますが、新しい行動スコアとコミュニケーション スコアの上限は両方とも 12,000 に増加しました。」
以前は、Dota 2 プレイヤーの行動スコアは、今後の試合でマッチングしたプレイヤーにのみ影響していましたが、今後はゲーム後のアイテムドロップ、ゲームの一時停止、ランク付けプレイなどの機能に影響を与えるようになります。
地図のレンダリングが更新されました
発表投稿では、Summer Client アップデートによる 3 つのマップ レンダリングのアップデートが明らかになりました。
パーティクル ライティングは、タワー攻撃などの新しいソースにライトが追加され、地形やヒーロー上でより明確かつ明確に表示されるようになります。
Dota 2 プレイヤーは、太陽の影が高解像度になり、雲が影を落としているのを再び見ることができるようになります。最後に、Valve は暗いマップ領域のコントラストを調整し、ダイヤルアップしました。
開発者は、最新のアップデートでさまざまな Dota 2 のバグ修正を導入していることも明らかにしました。
- 新規: バウンティ ルーンのスポーン位置が、彩度の低いアイコンを使用してホーンの前のミニマップに表示されるようになりました。
- 新規: [高度なホットキー インターフェイス] タブに、代替キャスト アビリティ スイッチ キーを再バインドするオプションを追加しました。
- 新規: Dota のネットワーク トラフィックを最適化しました。Dota が常に使用する帯域幅が少し少なくなります。また、帯域幅が大幅に低下する場合もあります (たとえば、イリュージョンの多いゲームプレイの場合など)。
- Invoker Wex が間違った量のマナ再生を許可することがある問題を修正。
- 同盟ヒーローが自分に属していないミダスの手をリフレッシュできる問題を修正。
- レイス キング スケルトンがターゲットを選択するときにレイスファイア ブラストを無視することがある問題を修正しました。
- スピリットブレイカーがレベル25のタレントを取ると無限のシールドを持つ問題を修正。
- Riki のレベル 25 Right Talent が適切なクールダウン短縮を表示しない問題を修正。
- マップの左上隅から離れた特定の場所に点滅できる問題を修正しました。
- Invoker の Ghost Walk に関するさまざまなツールチップの問題を修正しました。
- アビリティドラフト UI ツールチップにユニバーサルヒーローが正しく表示されない問題を修正しました。
- Overwhelming Blink が 6 秒間で術者の強さの 100% ではなく、6 秒間で 100 のダメージを与える問題を修正。
- Windranger の Agh のアップグレード不可視効果が味方に視覚的に適用されない問題を修正。
詳細については、Dota 2 アップデート全体をここで確認してください。
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