ドラゴンボール ザ ブレイカーズ レビュー – 強力なコンセプト、貧弱な実行
ドラゴンボールは、長年にわたって数十のビデオゲームの適応を見てきましたが、フランチャイズは依然として非常に異なる経験を絞り出すことに成功しています. Dragon Ball: The Breakersは、最もユニークな Dragon Ball ゲームの 1 つであり、その野心は明確です。しかし、全体的な基盤が驚くほどしっかりしていても、ブレイカーズにはまだやるべきことがたくさんあるので、野心はあなたをそこまでしか連れて行かない.
Dragon Ball: The Breakers は、Dead by Daylight と同じ流れの非対称マルチプレイヤー ゲームで、6 人の生存者がフリーザ、セル、魔人ブウなどの象徴的な悪役と対決します。1 人のプレイヤーがレイダーを操作し、生存者を追い詰める任務を負い、他の 6 人はチームを組んで、世界を復元するスーパー タイム マシンを起動する「力の鍵」を見つけなければなりません。
The Breakers の各試合は、異なるゾーンに分割されたマップ上で行われ、生存者はマップの周りにランダムにドロップされます。試合の前に、セットアップを選択し、スキルと転送の 2 つの重要な要素を装備できます。
スキルは本質的に、グラップリングフックや煙幕など、クールダウンに設定された非常に価値のある装備を提供します. 一方、転送では、悟空やピッコロなどの Z 戦士の力を使用して、より平らな地面で駆逐艦と戦う能力を得ることができます。
これは、試合中に収集するアイテムに直接関係しています。探索すると、さまざまなチェストや、お金が入った破壊可能なアイテム、便利なサポート アイテム、トランスフィアを使用できるようにする D チェンジ ゲージを充電するパワー キューブが見つかります。
これらの要因はすべて、さまざまなアプローチとキャラクターの構築、および生存者のための多くの便利なツールを提供します。しかし、ここで The Breaker の最大の欠点が明らかになり始めます。サバイバーが持っているすべてのツールに対して、ゲームは依然として Raider に有利なように過負荷になっています。
ご想像のとおり、生存者は信じられないほどもろく、多くの場合、一撃で倒れます。レイダーがマップ全体から生存者を非常に簡単に捕まえて攻撃できるという事実と、フリーザと魔人ブウも生存者の近くの位置を見ることができる能力を得るという事実を除いて、すべて問題ありません. この点に関しては明らかにある程度のバランスが必要ですが、クラッシュと不安定なゲームプレイはゲームの問題をさらに悪化させるだけです.
当然のことながら、The Breakers は他の同様のゲームよりも低予算で作成されましたが、不必要に面倒なことの 1 つは、キャラクターが画面の中心にとどまらないことです。動きは滑らかですが、画面を動き回ると気が散る可能性があり、カメラを常に正しいビューに調整する必要があります.
同時に、特に近接戦闘では、キャラクター モデルが相互作用する奇妙な方法がいくつかあります。The Breakers は格闘ゲームではありませんが、そのメカニズムはDragon Ball Xenoverseを彷彿とさせますが、洗練されたものではありません。近接攻撃が正しく着地しないことがよくあります。エネルギー攻撃についても同じことが言えます。代わりに追跡してヒットしたときに、遠距離攻撃をかわすべきだったように感じることがよくあります。
さらに苛立たしいのは、反撃の主な方法である D-Change 変換です。理論的には良いアイデアですが、レイダーは、バーを最高レベルまで使い果たしたとしても、1回か2回の攻撃で変身ヘルスを使い果たす可能性があり、それ自体が非常に大量の作業を必要とします.
言及する価値のあるもう1つの側面は、ひどいゲーム進行システムと驚くほど積極的な収益化です. さまざまな日次および週次の課題でドラゴンをレベルアップできます。レベルアップすると、さまざまなステッカー、化粧品、ゲーム内通貨が得られます。この通貨は、新しいスキルや化粧品のロックを解除するために使用できますが、その主な用途は、新しい転送のロックを解除するゲームのガチャ システムです。
スピリット サイフォン システムを使用すると、通貨を使ってチケットを召喚して新しい転送のロックを解除できますが、問題は、1 つの転送を取得してもすべての機能のロックが解除されるわけではないことです。各トランスフィアには異なるスキル、フォーム、特別な攻撃、衣装がありますが、ガチャを引くたびにこれらのうちの 1 つまたは 2 つしか取得できません。
これは、トランスフィアを 1 つ完了するためにも、おそらく大量のラッシュを行う必要があることを意味しますが、ゲームは非常に遅いペースで通貨を配布するため、1 つまたは 2 つ以上のトランスフィアを作成するのに十分な量を得るには永遠に時間がかかります. このゲームは、プレイヤーに一貫して報酬を与えていません。これは、完全に報酬の感覚に基づいて構築されたエクスペリエンスの問題です。
ドラゴンボール:スイッチレビュー–まとめ
長所
- 本当にユニークに見える強力なコンセプト。
- レイダーとしてプレイすると、爆発する可能性があります。
- 良いチームで働き、勝つことは信じられないほど素晴らしいことです。
マイナス
- レイダーの力のバランスに関する大きな問題。
- ゆっくりとした進行と積極的な収益化。
- シングルプレイヤーモードはしばらくすると使い果たされます。
Dragon Ball: The Breakers の中心には多くの素晴らしいアイデアがあり、他に類を見ない体験です。通常のサバイバーとしてプレイすることは、ドラゴンボール シリーズの素晴らしいテイクであり、チームが本当に協力してトップに立つとき、それは強いやりがいのある深刻なスリルです.
問題は、ブレイカーズはレイダーの強さのバランスに問題があるため、このような勝利がほとんどないことです。このため、レイダーとしてプレイすると爆発的になる可能性がありますが、それ以外はすぐに一般的な敗北感につながる可能性があります.
同時に、The Breaker のユニークなゲーム モードは数時間後に悪化する可能性があり、ゲーム全体の成功は、バンダイナムコが今後数か月でどれだけサポートできるかにかかっています. 大きな進行とバランスの変更が行われ、意味のある新しいコンテンツが提供されれば、ドラゴンボール:ブレイカーズは特別なものになる可能性があります. ただし、現在の形では、それは未開発の体験であり、同じようにイライラすると同時に楽しいものです.
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