AMD Windows 11 22H2WDDM3.1ドライバーが最終的に貧弱なRadeonOpenGLパフォーマンスを修正
長い間、AMDドライバーとパフォーマンスはOpenGL用のNvidiaドライバーよりも低速でした。これが、低レベルのグラフィックスで優位に立つことを望んでいたためにMantleAPIを開発した理由の1つです。
ただし、状況はすぐに良くなる可能性があります。Windows11用の最新の22H2Insiderビルドでは、MicrosoftはAMD UWPドライバー31.0.12000.20010プレビューを提供しており、ドライバーパッケージにはOpenGL 22.05ベータドライバーも付属しています。これにより、OpenGLアプリケーションでのAMDGPUのパフォーマンスが大幅に向上します。ドライバーは、それを実験したGuru3Dフォーラムのメンバーによって発見されました。この今後のドライバーは、Windows Next Generation Display Driver Model(WDDM)バージョン3.1に基づいています。
これは、Guru3Dの寄稿者である「TheCreator」によって提供されたTechPowerUpによるGPU-Zを使用したドライバーの詳細のスクリーンショットです。
合成ベンチマークの多くのベンチマークもこのドライバーで実行され、OpenGL APIレンダラーを使用すると、パフォーマンスの違いが非常に大きくなります。まず、2013年のUnigine Valleyベンチマークがあり、これはほぼ55%のパフォーマンスの向上を示しています。
さらに、最新のUnigine Superpositionでは、パフォーマンスの違いは33%を超えており、次のOpenGL22.05ドライバーが優先されます。
ただし、興味深いことに、ドライバーははるかに古いHeavenベンチマークでパフォーマンスを低下させているようです。これは、非常に古いアプリやゲームをさらに最適化する必要があることを示しています。
上記のテストはRDNA2ベースのRadeonRX6800 XTで実行されましたが、第1世代のRDNAGPUも大幅に向上するようです。これは、Radeon RX5700XTで実行されている重ね合わせのスクリーンショットです。
AMDは最近、いくつかのDirectX 11ゲームを大幅に最適化したドライバー22.5.2もリリースしたため、少し落ち込んでいるようです。
ソースと画像:作成者(Guru3Dフォーラム)(1)、(2)、(3)、MerolaC(Guru3Dフォーラム)
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