Dungeons & Dragons: ファイター向け新規プレイヤー ガイド
ファイター クラスはダンジョンズ & ドラゴンズの歴史の中でしばしば中傷されてきました。戦うのはファイターの仕事であり、それだけです。彼らは呪文を唱えたり、傷を治したり、危険なロックを解除したりしません. ファイターは外に出て、死ぬまで殺しますよね?ではない正確に。D&D ファイターは、プレイヤーが入れたいと思うだけの複雑さを提供し、簡単に把握できる能力セットを備えている一方で、戦う者として選択した役割で非常に効果的です。
D&Dファイター、あなたが知る必要があるすべて
D&D ファイター クラスは、戦闘の柔軟性の達人であり、複数の戦闘スタイルとテクニックを使用することに等しく熟練しています。これらは、シールドを保持しながら重装甲で敵をブロックする防御壁から、他のパーティメンバーを危害から守るためのものです。致命的な矢の弾幕で敵に死を降らせる弓の達人。複数のスペースに到達できる武器からの攻撃で敵をバラバラに切り刻む大きな武器の使用者。または、1回のターンで複数の攻撃を実行するデュアルウェポンユーザー。
D&D ファイターにはスペルキャスターのようなダメージやコントロールのオプションはありませんが、戦闘で重要な役割を果たしています。遠隔オプションは実行可能ですが、最前線に立っている肉の盾を持つグループで最も効果的です. そうしないと、グループはすぐにモンスターに蹂躙されます。
D&D ファイターは、コンセプトとテーマに関しては最も用途の広いクラスです
D&D の昔から、平均的な戦闘機はロングソードと盾を持った人間であり、個性がないという固定観念があります。ファイターはコンセプト上最も流動的なクラスであるため、これは真実からかけ離れたものではありません。ファイター クラスの唯一の決定的な要素は、戦闘が得意であることです。これは、数え切れないほどのさまざまなキャラクターのアイデアに役立ちます。これは、バーバリアンやパラディンのような型から抜け出すのがより困難な (しかし不可能ではない) クラスとは対照的です。
白髪交じりの傭兵、栄光を求めるグラディエーター、元兵士はすべて、キャラクターをロールアップしてゲームに参加させたいプレイヤーにとっては良いアイデアですが、創造性を発揮したい人にはさらに多くのオプションがあります. 指輪の仲間の非ガンダルフ メンバーの 1 人を D&D に適応させたいですか? ファイターがあなたをカバーします。遠い国からやってきた侍を演じてみませんか?ファイターはそれを行うことができます(サブクラスとともに)。社会的地位があらゆる種類の法的義務と政治的頭痛の種を彼らに提供する騎士を演じたいですか? ファイターは他のすべてをカバーするので、バックストーリーと個性に集中してください.
多くの点で、ファイターはグループのロールプレイヤーにとって完璧なクラスです。能力を追跡するためのメンテナンスが最小限であり、誰でも理解できる簡単に定義された役割を持っているからです。また、ベテランでいっぱいのグループに参加する新しいダンジョンズ & ドラゴンズ プレイヤーにとっても最高のクラスです。
D&D ファイターの簡単なキャラクター レースの選択
ファイターに最も適した種族は、筋力または器用さのビルド カテゴリに分類される傾向があるため、部門がありました。Tasha’s Cauldron of Everything 統計ボーナス ルールの導入以来、これらの懸念は適用されなくなり、プレイヤーは力不足を感じることなく希望する種族を選択できるようになりました。
プレイヤーズ ハンドブックのオプションに関しては、特技の多くが特定の戦闘スタイルの戦闘効率の向上に重点を置いていることを考えると、追加の特技を持つバリアント ヒューマンは素晴らしい選択です。Relentless Endurance と Savage Attacks 機能の両方が最前線の戦士にとって優れたオプションであるため、ハーフオークも素晴らしい選択です。
Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse にもいくつかの優れたオプションがあります。オークは執拗な持久力とダッシュ能力 (あなたのターン中に 2 回目の移動アクションを行う) を習熟ボーナスに等しい回数持っているため、移動速度が大幅に向上します。ゴリアテは冷気ダメージと石の持久力に対する生来の耐性を持っており、リアクションを使用して攻撃によるダメージを 1d12 + 【耐久力】修正値で軽減できます。これは習熟ボーナスに等しい回数だけ行うことができます。あなたがより攻撃的な戦闘機である場合、ケンタウロスも良い選択です.30フィート移動して攻撃アクションを実行すると、ひづめで追加の攻撃を行うことができるからです.
D&Dファイターのクラスアビリティの使い方
ファイター自体は、他の D&D クラスに比べて多くの能力を持っていません。これらはファイターがレベル 1 から 5 で得られるクラス能力であり、ファイティング スタイルの選択とレベル 3 で選択されたサブクラスも含まれます。これらについては以下で詳しく説明します。
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Second Wind –
自分のターンにボーナス アクションとして 1d10 + 自分のファイター レベルを回復できます。これは、短い休憩または長い休憩の後に再び使用できます。 -
Action Surge –
手番では、追加のアクションとボーナス アクションを実行できます。これは、短い休憩または長い休憩の後に再び使用できます。 -
Ability Score Improvement –
1 つの統計に +2 を追加するか、2 つの異なる統計に 2 つの +1 を追加します。DM で許可されている場合は、代わりに特技を選択できます。多くの特技は統計ボーナスも提供するため、ほとんどの場合、特技の方が適しています。すべての D&D クラスがこの機能を備えていることに注意してください。Fighter gets it the most of any class, allowing them to boost their stats and gather more Feats than anyone else.
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Extra Attack –
攻撃アクションを実行するとき、自分のターン中に追加で攻撃することができます。2回の攻撃で複数のターゲットを攻撃できることは言及に値しますが、cannot move between each attack unless you have a specific ability or spell that says otherwise
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どの D&D ファイターの戦闘スタイルを選ぶべきですか?
プレイヤーズ ハンドブックの他の武道クラスと同様に、ファイターはレベル 1 でファイティング スタイルを選択します。ファイティング スタイルを選択する前に、プレイしたいファイターの種類を知っておくと役立ちます。キャラクターの強みに合ったファイターを選択すると、長期的には物事がはるかに簡単になります.
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Archery –
かなり単純です。このファイティング スタイルは、ロングボウやライト クロスボウなどの遠隔武器によるダメージ ロールに +2 を追加します。遠くから戦うレゴラス スタイルのアーチャーをプレイする場合は、このファイティング スタイルを選択します。ただし、これらはまだ近接武器として分類されているため、言及する価値がありますArchery feature doesn’t work with thrown weapons, like daggers and axes
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Defense –
このファイティング スタイルはアーマー クラスに +1 を与えます。私たちの意見では、それはひどいです。それを選ばないでください。そんなに AC を気にするなら、盾と重鎧を買ってください。他のファイティング スタイルが提供するダメージ ボーナスは、防御が提供するわずかなボーナスよりもはるかに優れています。 -
Dueling –
片手に近接武器で戦っており、もう一方の手で武器を使用していない場合、その武器でのダメージ ロールに +2 を与える。Crucially, you can use a shield or spellcasting focus in tandem with this style
. エロール フリン スタイルのスワッシュバックラーや、器用さとフィネスの武器に特化したファイターが必要な場合は、このスタイルを選択してください。 -
Great
Weapon Fighting –
両手で武器を使用し、ダメージ ロールで 1 または 2 をロールした場合、ダメージをリロールできますが、2 番目の結果を取得する必要があります。この機能は、Two-Handed または Versatile プロパティを持つ武器でのみ機能します。クラウド ストライフとしてプレイしたい場合は、このファイティング スタイルを選択してください。一撃ごとに大量のダメージを与える可能性のある強力な武器を使用します。 -
Protection –
シールドを使用する場合、リアクションを消費して、攻撃されている 5 フィート以内の味方を保護し、相手のロールに不利益を与えることができます。グループのスクイーズキャスターを守るために命を捧げるMMOタンクとしてプレイしたい場合は、このファイティングスタイルを選択してください. -
Two-Weapon Fighting –
2 つの武器で戦う場合、2 番目の攻撃のダメージにアビリティ モディファイアを追加できます。Drizzt Do’Urden としてプレイしたい場合、またはアクション サージでレベル 5 で 1 ターンに 6 回の攻撃を実行できるようにしたい場合は、これを選択します。
どのD&Dファイターサブクラスを選ぶべきですか?
Player’s Handbook には、ファイター サブクラスの 3 つのオプションが用意されており、すべて複雑さが異なります。あなたがゲームの完全な初心者で、ルールを理解するのに苦労している場合は、Champion (チャンピオン) を選択してください。もっと面白いものが必要な場合は、バトル マスターまたはエルドリッチ ナイトをご覧ください。
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Champion –
チャンピオンは戦うのが大好きで、それが得意です。彼らはImproved Critical
、19 または 20 でクリティカルできる機能を獲得します。これは、ゲームで最高の静的能力の 1 つです。 -
Battle Master –
バトルマスターは、戦闘中に必殺技を繰り出すことができます。このサブクラスを選択すると、キャラクターは機能の一部として 4 つの d8 を受け取りますSuperiority Dice
。次に、プレイヤーはManeuvers
スペリオリティ ダイスを搭載した 3 つの特殊能力を選択し、追加のダメージを与えたり、戦闘で味方の能力をブーストしたりできます。これらの優位性ダイスは、短い休息または長い休息で回復するので、必要なときに使用することを恐れないでください。 -
Eldritch Knight –
これらの戦士は剣術と呪文詠唱を融合させ、ウィザードのクラス リストからアブジュレーションとエヴォケーションの呪文にアクセスできるようになります。限られた呪文の選択に加えて、彼らは能力も受け取りWeapon Bond
、ボーナスアクションとしていつでも召喚できる最大2つの武器に魔法で結び付けることができます. これは武器を投げるのに最適なオプションであるだけでなく、パーティーが捕らえられた場合に備えて予備の武器を用意しておくのが賢明です.
バトル マスターを選択したものの、どの作戦を選択すればよいかわからない場合は、コマンダー ストライク(ボーナス アクションとスペリオリティ ダイスを消費して、味方がリアクションを使用して追加の攻撃を実行できるようにする)、プレシジョン ストライク(スペリオリティ ダイスをダメージ ロール)、およびリポスト(敵が近接攻撃を外した場合、優勢ダイスとリアクションを消費して敵を攻撃し、ヒットした場合は優勢ダイスをダメージ ロールに追加します。)
エルドリッチ ナイトを選択したが、どのキャントリップを選択すればよいかわからない場合は、ファイア ボルト (常に遠距離攻撃にアクセスできる) とトゥルー ストライク (次のラウンドで行う 1 つの攻撃でアドバンテージを得る) を選択します。呪文には、魔法のミサイル (カバーを回避する保証付きのダメージ ディーラー)、シールド (緊急 AC ブーストを与える)、およびサンダーウェーブ (マイナー ユニットに囲まれている場合の優れたキープアウェイ スペル) を選択します。
すべての D&D パーティーにファイターが必要な理由
ファンタジーの物語は、世界を悪から救うために冒険に出る勇敢な剣を振るう英雄の物語でいっぱいです. D&D では、誰でもこの役割を担うことができ、ファイターが最も適しているかもしれませんが、それはあなたのファイターがそのヒーローでなければならないという意味ではありません。皮肉なことに、最も直接的な名前を持つ D&D クラスは、その能力とコンセプトのシンプルさがキャンペーンで信じられないほどのストーリーテリングの可能性を与えるものであるため、最も順応性があります。
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