Dungeons & Dragons: 新しいダンジョン マスター向けの開始のヒント
ダンジョンズ アンド ドラゴンズでは、テーブルにいる 1 人が、ゲームを管理し、プレイヤーに楽しく没入型の体験を提供するという重大な責任を負っています。それが DM です。DM には多くの仕事がありますが、最も重要なのは、キャンペーンのストーリーを促進し、伝えるだけでなく、ルールを処理して維持する人物です。また、行動し、即興で演奏し、物語を紡ぎ、プレイヤーを管理し、全員を冒険に導く必要があります。そうです、それはかなり大きな事業です。
当然のことながら、DM になるのは怖い場合があります。初めて DM をやろうと決めたときは、疑いや混乱が生じるかもしれません。しかし、心配する必要はありません。すべての DM が同じ感情や恐怖を持っているため、どこから始めればよいかわからないのは自然なことです。最初のキャンペーンを立ち上げて実行するのに役立つように、セッションの準備、ルールの解釈、プレーヤーの準備とセッションのスムーズな実行方法など、D&D への新規 DM 向けのヒントとアドバイスをこのガイドにまとめました。
セッション ゼロを行う
D&D でキャンペーンを実施することは、特に、キャンペーンがどうなるかについてさまざまなアイデアや期待を持っている複数の人々にとって、困難な場合があります。また、プレイヤーが何をプレイしているのか、何を考えているのかについて話し合うことなく、冒険に飛び込むことに不安を感じるかもしれません。そこでセッションゼロの出番です。
セッション ゼロは、キャンペーン前の準備セッションとして説明するのが最も適切です。このセッションでは、実際の作業に入る前に、あなたとプレーヤーがキャンペーンについて詳しく話し合うことができます。セッション ゼロでは、プレイヤーの期待値の設定と管理、キャラクターの作成と開発、キャンペーンのトーンと世界の説明、ハウス ルール、テーブルのエチケット、およびあなたのキャンペーン。
プレイヤーが自己紹介をしたり、キャラクターやパーティーを構築したり、冒険を始める前に誰もが同じページにいることができるように世界について質問したりする絶好の機会です. また、セーフガードや安全ツール、プレイ スケジュール、どこでどのようにプレイするかなど、ゲームの問題を整理するのにも最適です。
セッション ゼロを実施することで、キャンペーンをスムーズに実施し、心を落ち着かせ、キャンペーンの興奮を高めることができます。可能な場合は、時間をかけて実施してください。オンラインや一部の公式書籍 (Tasha’s Cauldron of Everything など) にも参考になる情報が多数あります。
自分のスタイルを見つけて洗練させる
DM として、魅力的なキャンペーンを作成するには、役割のあらゆる面で優れている必要があると感じる罠に陥りがちです。しかし、お伝えしたいことがあります。あなたはそうしない。
プレイヤーであることと同じように、DM であることは、誰にとっても異なるユニークな経験です。あなたができる最高の DM は、スキルセットとそれを楽しんでプレイすることです。誰にゲームを実行してもらいたいかについて、人々はさまざまなスタイルとアプローチを持っています。奥深い伝承やバックストーリーを愛し、独特の声を持つキャラクターを作成し、ロールプレイを楽しむ人もいます。神経質になり、あまり集中したくない人もいるかもしれません。出会いやシナリオを視覚的に表現するために、テーブルに大量のミニチュアを使用する DM がいる場合があります。他の人は「心の劇場」アプローチを好み、執筆と創造的なスキルを披露するかもしれません. デジタルを好む人もいれば、アナログを好む人もいます。
DMには無数の種類があり、自分が楽しめるものと自分に合うものを見つけて、時間をかけて改良する必要があります. 自信が深まるにつれて、DM や実験の新しい方法を試すことができます。それはすべてプロセスの一部です。優れた DM であることは芸術形式であり、決まった方法論ではないため、自分がやりたい方法を見つけて作成してください。
すべてを知る必要はない
DM を使用する場合は、D&D のルールを十分に理解している必要があります。それくらいは当然です。しかし、ダンジョン マスター ガイドやプレイヤーズ ハンドブックのすべてのルールやページを知る必要があるというわけではありません。
DM になることを最初に考えるとき、ゲームのすべての側面を暗記しようとするプレッシャーを感じないでください。覚えなければならないことが多すぎます。代わりに、Dungeon Masters Guide と Players Handbook の両方を、特によくわからない部分をもう一度読み直し、定期的に確認する必要があると思われるセクションにブックマークを追加することをお勧めします. 状況が発生して確認する必要がある場合に便利なように、いくつかの小さなメモを書くこともできます。
さらに重要なことは、セッションで答えがわからない、または確信が持てないということは何も悪いことではありません。プレーヤーが少し待っている間、少し時間を取って確認することも、代わりにいつでも即興で何かを作ることもできます。優れたプレーヤーはこれで問題ありません。問題がある場合は、別のグループを見つける必要があります。
即興で流れに乗る
D&D のようなゲームでは、プレイヤーがさまざまなアイデアや動機を持っているため、計画どおりに進むことは決してなく、予想外の結果につながることもあります。大丈夫です。それはゲームの最高の部分の 1 つです。
プレイヤーやパーティーが状況にアプローチする可能性のあるすべての方法を知ることはできません。多くの場合、プレイヤーからの風変わりなアイデアに直面することがあり、彼らがうまく機能すれば、ボス戦やロールプレイの瞬間を完全にひっくり返すことができ、少しびっくりするかもしれません. これを恐れる必要はありません。それは受け入れるものです。DM として、あなたは柔軟性を身につけ、即座に即興で演奏できるように準備する必要があります。また、プレイヤーが指先で可能性に夢中になれるような方法で即興演奏を行う必要があります。
もちろん、それは必ずしも彼らが常にやりたいことをやらせたり、アイデアを完全に捨てたりすることを意味するわけではありません. DM としてのあなたの仕事は、プレーヤーの行動を解決し、彼らの行動を軽く操縦し、ナッジし、ガイドすることです。そのためには、彼らと協力し、時には彼らの風変わりなアイデアのいくつかを回避する必要があります.
はい、壮大な戦いを計画し、プレイヤーがそれを回避する方法を見つけたらがっかりするかもしれませんが、状況に対処するための独自の方法を見つけたことがどれほど素晴らしいかを考えてみてください. DM とプレイヤーの両方にとって、最も記憶に残る瞬間につながる可能性があり、準備を整えて計画を外し、その場で作業できることは、元のアイデアと同じくらい刺激的です。
これは、NPC、場所、バックストーリーの瞬間など、あらゆる種類のものに当てはまります. プレイヤーはあなたが紹介した NPC を突然好きになるかもしれません。それはすべて楽しみの一部なので、目と耳を開いて流れに乗ってください。
すべてを準備する必要はありません
DM を始めたばかりの頃は、セッションごとに計画を立てて準備し、大量のキャラクターや NPC、豊富な設定、ストーリーの瞬間を作成する必要があると感じるのは簡単です。大変な作業のように聞こえる場合は、それが原因です。その必要はありません。
各セッションに臨むときは、必要な分だけ計画を立て、快適にできると感じられるようにします。セッションの大まかな概要や筋書きを用意するのは良い考えですが、プレーヤーの行動や関与のおかげで、プレイするにつれてより細かい詳細が浮かび上がります。すでに述べたように、ゲームは予測不可能です。特定の出会いを作成したり、巨大な伝承や設定の詳細を書いたりするのに何時間も費やしても、プレイヤーが単純なバーの乙女のためにそれを完全に無視すると、少しイライラする可能性があります.
DM になるということの全体的な考え方は、プレイヤーをコントロールするのではなく、導き、反応することです。そのため、シンプルで順応性のある計画と目的を持つことは、DM としての時間をストレスを軽減し、できればより充実したものにするのに大いに役立ちます。考えてみてください。あなたのプレーヤーはあなたに非常に多くの素晴らしい瞬間とアイデアを与えてくれるかもしれません. 前にも言ったように、流れに沿って進み、それに応じて計画を立て、あまりストレスを感じないようにしてください。
準備作業とリソース
わかりました、今言ったことを考えると、これは少し矛盾しているように思えるかもしれませんが、キャンペーンを実行しようとしているときに、ある程度の準備と整理に時間を割くことは、あなたにとって同じように役立つことがあります. さらに、それはあなたの生活とプレイヤーの生活をより楽にしてくれます。
D&D セッションでは多くのことが発生する可能性があり、経験を通じてプレイヤーをナビゲートし、ガイドするのは DM であるあなた次第です。怖がるかもしれませんが、プレイエリアに必要なものをすべて準備するのに時間がかかると、より簡単に体験できるようになります. 前に言ったように、準備と整理は必要なだけ、または問題ないと感じたときにだけ行いますが、パーティーを順調に進め、何が起こっても準備を整えるのに役立ついくつかのヒントをお勧めします.
ピンチで即興する必要がある場合、またはセッション計画の大まかな概要を知りたい場合は、大まかなメモを用意しておくと非常に役立ちます. これらは、場所、NPC、またはあなたが取り組むことができるちょっとした楽しいプロットのアイデアの名前かもしれません.私たちを信頼してください. . 他のプロット ポイントや出会いへの小さな秘密や手がかりを持つことは、プレイヤーを引き付け続け、物語を成長させる優れた方法になる可能性があるため、追加することを検討してください。不必要な計画を避けるために、それらをプロットに統合しすぎないようにしてください.
さらに、オンラインには、セッションの準備に役立つリソースがたくさんあります。Kobold Fight ClubやDonjon Generatorなどのサイトは、戦闘の遭遇を設定するのに最適です。また、InkarnateやRoll20を使用して大小のマップを作成することもできます。おそらく、 D&D Beyondの公式ツールを使用する方が簡単だと思うでしょう。ポイントは、エキサイティングなセッションを準備するのに役立つツールやリソースが豊富にあるということです。適切に準備して最高のキャンペーンを実現できるように、自分に合ったものを見つけるのはあなた次第です.
緊張している場合は、事前に作成された冒険を実行してください
飛び込んで、本格的な NPC とプロットを備えたキャンペーン用の独自の世界を作成し始めたいと思うのは自然なことです。しかし、すぐにそれが膨大な作業であり、新しい DM にとって非常に恐ろしいことに気づきます。ありがたいことに、この問題に対する答えは、事前に作成された冒険です。
D&D には、Keys from the Golden Vault や Icewind Dale など、プレイヤーがワンショットまたは長いキャンペーンを実行するために使用できる事前作成された冒険がたくさんあり、それぞれ異なるストーリー、キャラクター、ユニークなひねりを楽しむことができます。これらは、役割の旅を簡単に開始したい新しいDMにとって大きな助けとなり、役立つ教育ツールになる可能性があります. それらには、キャンペーン自体、その主人公、物語、モンスター、およびその他の重要な事実に関する多くの詳細が含まれており、読んで学び、将来自分のアイデアに適用することができます. 新規プレイヤーや DM に最適な小さなキャンペーンを含むスターター キットもあります。
もちろん、ある時点で、独自のキャンペーンを作成したいと思うかもしれません。しかし、事前に作成された冒険から始めることは、車輪を回すのに役立ち、世界を構築する方法について貴重な洞察を得るのに役立ちます。これは価値のある投資だと考えています. さらに、冒険のいくつかは本当に良いです。
ルールはガイドライン
これは新しいプレーヤーのガイドで述べましたが、同じことが新旧の DM にも当てはまります。D&D のルールは優れたリソースです。エキサイティングな冒険を通してあなたとあなたのプレーヤーを導き、それを実現するための貴重な情報とシステムを提供することができます. しかし、それは福音ではないので、そのように扱うべきではありません。
D&D やその他の TTRPG では、ルールが邪魔になったりプレイヤーを制限したりすることがあります。DM として、素晴らしいストーリーテリングとプレイヤーの瞬間のために、いつどこでルールを曲げたり破ったりするかを知るのはあなた次第です。一部の人にとって、これは「クールのルール」と呼ばれ、まさにそのように聞こえます。プレイヤーがストーリーやキャラクターに役立つ行動や計画を提案した場合は、それを試してもらいます。結局のところ、あなたはゲームを楽しくしたいと思っています。ルールがそれを妨げている場合は (ゲームを完全に壊すことなく)、しばらくそれらを捨てて、何が起こるかを確認する必要があります。
これは D&D のすべてに当てはまります。ボスが弱すぎたり強すぎたりして、その場で調整したい場合。出来るよ。プレイヤーの注意をそらすためにいくつかの新しいミニオンを投入するか、ボスを新しい部屋に走らせてその統計を調整させます. おそらく、プレイヤーは武器や呪文を型にはまらない方法で使用したいと考えています。常に「はい、そして…」というアプローチで、あらゆる状況とプレイヤーの行動に取り組みます。彼らに教えてもらい、話し合い、ルールを曲げたり、破ったりして、何が起こるか見てみましょう。素晴らしい瞬間につながる可能性があります。
これは、頻繁に行うか、ルールを完全に破棄する必要があることを意味しますか? いいえ、デザイナーはルールを作成するために多大な努力を払ってきました. しかし、その瞬間に、プレイヤーにとって驚くべき瞬間の可能性が見えてきます。あなたはそれを飛ばすべきです。どのように行うかについては慎重に慎重に行いますが、常にオープンである必要があります。
プレイヤーに反対するのではなく、プレイヤーと協力する
これは常識のように思えるかもしれませんが、常に繰り返す価値があります。D&D のような TTRPG は競技体験ではありません。それらは、DM を含め、一緒に楽しんで作成する協力的なストーリーテリング ゲームになるように設計されています。プレイヤーの邪魔をするのではなく、その目標を達成するためにプレイヤーと協力する必要があります。
あなたが DM である場合、プレーヤーに挑戦と大きな興奮の瞬間に満ちた没入型の冒険を提供しようとする必要がありますが、キャンペーンの利益のためにそれを行う必要があります。プレイヤーがゲームを楽しんで特定の要素を理解するのに役立つ質問をしているのに、あなたが彼らを黙らせたら、彼らはそれを好まないでしょう。プレイヤーが自分のキャラクターを殺そうとしているように常に感じている、興奮よりもストレスを引き起こす過酷なスラッグフェストに遭遇する各戦闘を作るのはどうですか? または、プレイヤーが機能を使用できなかったり、輝ける瞬間がなかったりする状況を作り出します。プレイヤーが成功できるポジティブな状況とシナリオが必要ですが、創造的に一緒にプレイするように挑戦してください。
たとえば、空を飛んでいる敵を使いたい場合、遠距離武器を持っていない場合にプレイヤーが対処できる興味深い方法を用意します。やりがいのあるロールプレイの瞬間を作りたいのかもしれません。それなら、プレイヤーが協力できる興味深い討論をしてみませんか? あなたとプレイヤーがわくわくして創造力を発揮できる魅力的なシナリオを作成することは、D&D で得られる最高の体験です。
もちろん、一部のキャンペーンはザラザラしたりやりがいのあるものにしたい場合がありますが、それは常にすべてを簡単にする必要があるという意味ではありません. ただし、プレイヤーがヒーローや冒険者のように感じることができるように、常にプレイヤーと一緒に瞬間を作成するようにしてください。
オンラインで質問し、他の DM を見てください (ただし、自分と比較しないでください)。
あなたが DM であるとき、考えなければならないことはたくさんあります。アドバイスや指針を得たり、他の DM やプレイヤーからヒントを探したりすることは何の問題もありません。それを見つけることができるオンラインのリソースはたくさんあります。
Reddit や Twitter などの場所には、DM に関するコミュニティ全体があり、この役割に慣れていない人にストーリーやアドバイスを提供しています。また、いくつかの興味深いハウス ルールや、自作の敵やキャンペーンで試してみたいアイテムなどの投稿コンテンツがある場合もあります。これらをチェックして、DM として役立つ新しいツールを手に入れることができるかどうかを確認することは常に価値があります。もちろん、そこにはいくつかの悪い卵もありますが、そのようなプレイヤーを無視して、代わりにゲームやコミュニティを共有して楽しんでいる良いプレイヤーに焦点を当てることができます.
それが友人であろうと、Critical Role の Matt Mercer のような人気のオンライン クリエイターであろうと、他の DM が自分のことをしているのを見るのも悪い叫びではありません。誰かの DM をリアルタイムで見ると、自分が何をするのか、状況にどのように対処するのかを把握するのに役立ちます。また、その役割が何を意味するのかがわかれば、最終的に安心することができます。とはいえ、落胆したり、自分と比べたりするべきではありません。
DM はすべて、ゲームのプレイと実行が異なり、あなたと同じように長所と短所があります。愚かな声を出したり、すべてのミニチュアを持っていない可能性があるため、自分が悪い仕事をしていると考えるべきではありません。 . または、とんでもない生産価値のあるセットを持っています。インスピレーションと学習の機会を得るために彼らに目を向けてください。ただし、あなたができる最高の DM になり、好きなようにプレイしてください。
コメントを残す