DXVKは、SteamDeckの発売に先立ってGodofWarの改善を取得します

DXVKは、SteamDeckの発売に先立ってGodofWarの改善を取得します

ソニーがPC市場を無視してお金を残していることに気付いて以来、Horizo​​n Zero Dawn、Days Gone、そして特にGod ofWarなどのリリースが殺到してきました。The Last Of Usのような傑出したゲームは発表されていませんが、ソニーはプレイステーションでクリティカルマスに達したすべてのゲームをリリースすることを目指しているようです。

来月のSteamDeckの発売に先立ち、 DXVKはGod ofWarでパフォーマンスの向上とDLSSのサポートを受けています。DXVKは、DirectX 9、10、および11の呼び出しをVulkanAPIに変換するソフトウェアです。ゲームはすでにProtonDBでゴールド認定を受けていますが、パフォーマンスと信頼性はProtonのさまざまなバージョン間で混在しています。成功を報告するユーザーの多くは、実験的なビルドを使用しています。DVXK 1.9.4は、安定したビルドにいくつかの実験的な変更をもたらします。

新しいバージョンがもたらす注目すべき変更は次のとおりです。

  • dxvk.shrinkNvidiaHvvHeapが有効になっている場合にRBARをサポートするNvidiaGPUでVRAMが使用されない問題を修正しました(#2438)。
  • RADVの将来のバージョンでは、厳密なD3D9浮動小数点エミュレーションがデフォルトで有効になります。これにより、精度とGPUパフォーマンスの両方を向上させることができます(PR#2448)。
  • 改善されたメモリ割り当て動作。これにより、特に複数のプロセスやD3Dデバイスを作成するゲームでメモリ使用量を減らすことができます。
  • OpenVRサポートを無効にするための非推奨のオプションを削除しました。
  • God of War:パフォーマンスの最適化とDLSSサポートを有効にしました。これらの変更は、ProtonExperimentalにすでに含まれていることに注意してください。

上記の3つのゲームのうち、すべてがゴールド以上で、Days Goneはプラチナであり、Steamコントローラーのサポートが組み込まれています。Horizo​​n Zero Downは、組み込みのSteamコントローラーサポートも宣伝しています。ただし、これらのゲームはいずれも「実績のあるデッキ」ではありません。

出典:Phoronix経由のGithub

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です