John Romeroは、UnrealEngine5を搭載した次世代ゲームに取り組んでいます。
若いプレーヤーはジョンロメロの名前に無関心かもしれません。一方で、ビデオゲームの世界で最大のプーフの1つである大刀の失敗後に彼のキャリアと名声が衰退したため、これは正常ですが、公平に言えば、彼は歴史的に最も優れた人物の1人であることを認めなければなりません業界で重要な彼は、Wolfenstein 3D、DOOM、DOOM II、Quakeなどの宝石の父の1人でした。
John Romeroの最大の過ちは、idSoftwareをIonStormに任せなかったことです。それは、大刀と、このゲームの開発とプロモーションの両方を取り巻くすべてのものでした。その打ち上げは1997年に予定されていましたが、2000年に登場することになりました。そのグラフィックの仕上がりは標準以下であり(idSoftwareがすでにQuakeIIIをリリースしたときにQuakeIIグラフィックエンジンを使用していました)、ゲームプレイも不足しており、怪我に侮辱を加えるために、最終的には深刻なバグがロードされました一部のセクションを克服することは不可能です。
ロメロがこの挫折から完全に回復したことはないことは間違いありません。これの証拠は、2000年以降、彼の人気が急落し、彼が行ったすべてのプロジェクトと同じ影響を与えなかったプロジェクトに集中することになったということです。過去数年間。現在を見ると、EmpireofSinが物議を醸している彼の最新のゲームであることがわかります。これは非常に良いものもあれば、修復不可能なものもあります。
このビデオゲームデザイナーの実績から、次世代プロジェクトの指揮をとるのは予想外だったので、重要な出版社との次のゲーム開発の合意を確認してくれて、とても驚きました。 。Unreal Engine 5に基づくgen。私たちが持っている情報はかなりまばらですが、これは一人称シューティングゲームであり、完全にオリジナルであり(誰かが大刀2を見たいと思ったら申し訳ありません)、それはプレ開発、つまり、非常に初期の段階です。
彼は直接コメントしていませんが、Unreal Engine 5はこれらのプラットフォームを最大限に活用するように設計されているため、この新しいプロジェクトは次世代コンソールとPC専用になる可能性が高いと思います。はい、私はそれが古い世代とも互換性があることを知っていますが、Xbox OneとPS4の制限から来るベースに開発を集中する必要があるため、ロメロのチームは技術レベルで重要な犠牲を払う必要があります。その開発はどれほど持続可能であるかという理由で、おそらく2024年か2025年まで発表されないと思います。
コメントを残す