プレイヤー数が数百万人に達し、EAは『Star Wars Jedi: Survivor』の発売に「大喜び」
EA と Respawn Entertainment の Star Wars Jedi: Survivor は 2 週間も前に発売され、パフォーマンスの低下やバグを巡るオンラインでの大規模な反発にもかかわらず、このゲームは商業的には好調です。
最新の四半期決算報告の中で、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、このゲームは4月28日の発売以来「数百万人のプレイヤー」に到達したと述べた。一種の市場力学ですが、私たちの期待や『ジェダイ:フォールン・オーダー』に反して、非常に強いペースで推移していると言えるでしょう」と彼は付け加えた。
残念ながら、EAはこれらのプレイヤーがどこから来たのかについてプラットフォームの内訳を明らかにしませんでした。問題はあったものの、PC 版の Jedi: Survivor は発売当初から Steam のトップセラー チャートのトップを走り続け、約 64,000 人のプレイヤーを獲得して Star Wars Jedi: Fallen Order の最大同時ユーザー数記録を打ち破りました。
ウィルソン氏はまた、タイトルが発売前に短期間の遅延に見舞われたことにも言及し、追加の時間を与えるという「大胆な決断」が Respawn の発売体験の向上に役立ったと述べた。
「ジェダイに関しては、私たちは大喜びです。私たちは、チームが望んでいたゲームの品質を実際に達成する機会を与えるために、タイトルを 6 週間延期するという大胆な決定を下しました。私たちは『Jedi: Fallen Order』での状況をさらに発展させていると思いますし、それは確かに私たちにとって非常に強力なローンチでした。」
先週、Respawn は声明で、『Star Wars Jedi: Survivor』の PC 移植が残念だったことについて謝罪し、このゲームは「プレイヤーの割合」の基準を満たしていないと述べた。その間、スタジオはバグ修正と最適化を伴うゲームの新しいアップデートをプッシュし続けています。昨日、Xbox Series X|S および PS5 コンソールに4番目のパッチが到着し、PC 版も間もなくリリースされます。
VGC経由
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