EAがバトルフィールド2042のドロップクレームを拒否
DICEとEAは今週、バトルフィールド2042のリリース後のコンテンツの最初のシーズンを正式に発表し、8か月にわたるコンテンツの干ばつを終わらせました。残念ながら、最初のシーズンは多くをもたらさず、1つの新しいマップと新しいスペシャリストキャラクターに制限されています。これにより、DICEがゲームを段階的に廃止し、リソースを次のプロジェクトに切り替えているという報告が促されましたが、EAはそうではないと主張しています。
Battlefield 2042:Zero Hourは、長い遅延の後に今週開始され、Exposureとして知られる新しいマウンテンマップとEvelinaとして知られる新しいスペシャリストを紹介します。このアップデートでは、ゲームに新しい武器と乗り物が追加され、ロック解除可能なコスメティックで満たされた有料と無料のティアを備えた完全なバトルパスも追加されます。
今週のポッドキャストで、業界レポーターのジェフ・グラブ氏は、ゲームの受信により、DICEはバトルフィールド2042からリソースを再割り当てし、可能な限りスリムなチームで発売前に約束した必要なDLCを提供することを目指していると述べました。この動きは、ゲーム内でEAが「船を捨てる」ことであり、小さなチームにサービスを提供するために残されていると説明されています。
もちろん、EAは、ゲームが放棄されたという主張に反論することでこれに対応しました。ポッドキャストのリリース後にGrubbに送られた声明の中で、EAのスポークスマンは次のように述べています。スタジオには、プレイヤーのバトルフィールド2042エクスペリエンスの開発と改善に専念する重要なチームがあり、DICEのチームはその中心です。私たちはバトルフィールド2042の未来に取り組んでいます。」
発売に向けてバトルフィールド2042について幅広く語ったトム・ヘンダーソンは、この声明を批判し、ゲームの最初のシーズンに提供されたコンテンツは、ゲームを変えるという長期的な野心を示していないと述べました。
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