ビデオゲーム業界は、一般の人々が聞いたことのないキャンセルされたゲームでいっぱいです。これらのゲームのいくつかは、今日私たち全員が知っている巨大なフランチャイズに基づいています。EAにはこの分野で多くの話があり、元幹部は最近、出版社がフランチャイズの寿命についての疑念を理由にハリーポッターMMOをキャンセルしたことを明らかにしました。
ハリーポッター映画の初期の頃、EAはIPベースのビデオゲームの公開権を保持し、2000年代から2010年代初頭にかけてすべての映画関連のゲームを公開し続けました。2000年から2003年の間に、出版社はシリーズに基づいたMMOに取り組みました、と製品マーケティングの元EAディレクターであるKimSalzer氏は述べています。
The Real Brandolorianとのインタビューで、 Salzerは、EAがハリーポッターMMOに取り組んでいることを明らかにしましたが、最終的にキャンセルされ、正式に発表されることはありませんでした。チームは多くの調査を行い、ベータ版を作成してリリースしました。また、アクティブなプレーヤーに実際の賞品やギフトを送って、オンライン/オフラインのエクスペリエンスと組み合わせる予定です。
チームはMMOの成功に「非常に自信を持っていました」が、EAは当時「変更を行っていて」、「IPが1〜2年以上保存されることを十分に知らなかったか信じていませんでした。「。簡単に言えば、EAはハリーポッターが今日のような巨大なフランチャイズに成長するとは考えていませんでした。
ハリーポッターの世界はMMOまたはRPG形式に非常にうまく翻訳できましたが、このアイデアを実現するのに別の出版社が数十年かかりました。映画を制作したのと同じ会社であるワーナーブラザースの一部門であるWBGamesは、現在、ウィザードワールドを舞台にしたシングルプレイヤーRPGであるホグワーツレガシーに取り組んでいます。現在、このゲームは2022年にリリースされる予定です。
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