EAは、シングルプレイヤーゲームが再び重要であると考えています
EA は今週、四半期決算報告書を発表し、同社の収益のなんと 70% がここ数か月のライブ サービスによるゲームによるものであることを示しています。今のところお金はそこにあるかもしれませんが、EAは、シングルプレイヤーゲームは「非常に重要」であり続けると述べています.
EA は、過去にシングル プレイヤー ゲームに関していくつかの物議を醸す声明を発表しました。数年間、EA はシングルプレイヤー向けのものを公然と嫌っているように見え、通常の収益源を刺激するためにマルチプレイヤー ゲームを積極的に宣伝していました。Star Wars Jedi: Fallen Order のリリース以来、同社は流れを変え、シングルプレイヤー ゲームに再投資してきました。これは今後数年間続くと予想されます。
収支報告の際 ( VGC経由)、EA の CEO であるアンドリュー ウィルソンは、シングル プレイヤー ゲームが会社の将来計画にどのように適合するかについて触れ、「私たちのプレイヤーは一般的に、次のような主な動機を持っています – インスピレーション、逃避、社会的つながりです。 、競争、自己改善、創造性 – これらすべてが私たちをプレーヤーとして団結させます。」
「シングルプレイヤー ゲームについて考えるとき、これらのコアな動機を実装するために提供するポートフォリオ全体の非常に重要な部分であると考えています。」
EA は現在、新しい Battlefield プロジェクト、Dead Space のリメイク、Respawn の新しい Star Wars ゲーム、さらには Black Panther と Iron Man.man をベースにした 2 つの Marvel ゲームなど、シングル プレイヤーに焦点を当てた多数のプロジェクトに取り組んでいます。 “
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