エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド ロード チャプターが発表 – 知っておくべきことはすべて ZeniMax から直接提供されます

エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド ロード チャプターが発表 – 知っておくべきことはすべて ZeniMax から直接提供されます

一年のこの時期の時計仕掛けのように、ゼニマックス オンライン スタジオは、MMORPG の次章であるエルダー スクロールズ オンライン: ゴールド ロードを発表しました。

エルダースクロールの伝承愛好家ならおそらくすでに推測しているように、この拡張はプレイヤーを西のゴールドコースト、北のクラグローン、南のリーパーズマーチとマラバル・トール、そして最も重要なシロディールの間に挟まれたサンドボックスゾーンであるウェスト・ウィールドに連れて行きます。東。実際、ウェスト ウィールドはその主要都市であるスキングラードとともに『エルダー スクロールズ IV: オブリビオン』で登場しました。

エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド・ロードでは、ウェスト・ウィールドはゴールド・ロード、ヴァレンウッド併合、コロヴィア高地という 3 つのバイオームに分かれています。前者は明るい金色、赤、そして秋のような色でいっぱいの森が特徴ですが、ヴァレンウッド別館はジャングルの熱帯雨林で、コロヴィア高地はより岩が多いです。

ストーリー的には、この拡張版は前の拡張版から直接続きます。 ネクロムのメイン クエストを最後までプレイした人は、クリフハンガーで終わったことをご存知でしょう、これは ZeniMax がこれまでに行ったことのないことです。そのため、『Gold Road』はそのプロットの糸口に終止符を打つことになります(そして、それ自体にクリフハンガーはありません)。ネクロムとゴールドロードの両方のメインクエストを完了すると、一連の「キャッパー」クエストにアクセスできるようになります。ネタバレのない限り、この新しい章で登場する中心人物は真新しいですが、エルダー スクロールの伝承にとって非常に重要です。

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エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド・ロードで利用できるコンテンツの多くは、MMORPG のプレイヤーがチャプターに期待するものと似ています。6 つの新しい洞窟と同数の新しいワールド ボス、2 つの新しいパブリック ダンジョン、ルーセント シタデルと呼ばれる 1 つの新しいトライアル、 1 つの新しいワールド イベント、新しいワールド、グループ、イベント デイリー、新しい住宅と骨董品のコンテンツ。全体として、これまでの拡張版と同じ約 30 時間のコンテンツになるはずです。過去数年との違いは、2 つの新しいコンパニオンが 6 月のチャプターではなく、第 4 四半期アップデートで追加されることです。

しかし、開発者は、主要な新機能であるスクライビングを導入することで、それを十分に補ってくれました。ずっと前に、ZeniMax Online には、Oblivion で見られた Spellcrafting と同様に、プレイヤーが呪文をカスタマイズできる Spellcrafting と呼ばれる機能の計画がありました。この機能は、ゲームが PC でデビューしてから数か月後の QuakeCon 2014 で初めて公開されました。しかし、2 年後、その複雑さのために無期限に棚上げされました。

ゲーム ディレクターのリッチ ランバート氏の言葉を借りれば、スクライビングはスペルクラフトの先駆けとなるスタジオの解釈です。目標は、武器とワールド (魔術師ギルド、ファイターズギルド、ソウルマジック、アサルト、サポート) のスキルラインのみがカスタマイズ可能となる発売時に、かなり狭い範囲に焦点を当てながら、より多くのカスタマイズを提供することです。

エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド・ロードでは、魔法の先駆けを研究し、スクライビングを発見したウルフシルドというキャラクターを主人公とするマルチクエストのストーリー・アークを通じて、スクライビングを紹介します。このシステムは、プレイヤーの好みに合わせてスキルを微調整するためにプラグインできるこれらのスクリプトに基づいています。プレゼンテーションでは次のスクリプトが示されました: プライマリ (物理、毒、炎、流血、移動不能、回復、挑発)、セカンダリ (時間の経過による回復、スネア、回復、機動性、鷹の目、時間の経過によるダメージ、反抗)、および三次 (フォース) 、野蛮と予言、遠征、脆弱性、メイム、ライフスティール、回避、オフバランス)。

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たとえば、地面に矢を放ち、キャラクターを危険から跳ね返すという弓ラインの基本スキルから始めて、プレイヤーはヴェノム、ホークアイ、および脆弱性を追加できます。その結果、矢自体が所定の範囲に毒ダメージを与え、スキルの発動によりプレイヤーキャラクターに5秒間ホークアイのスタックが付与され、ダメージを受けた敵は10秒間軽度の脆弱性デバフを受けることになります。

いくつかの制限があります。たとえば、ダメージ タイプの 1 つをプライマリ スクリプトとして選択した場合、2 番目のスクリプトからの Restoration Over Time による回復も取得できなくなります。このため、スクライビング システムはさまざまな階層で構成されています。

スキルの機能を調整するだけでなく、スキルの外観も調整します。スクライビングにより、スキルの色を変更する機能であるスタイリングも追加されます。エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド ロードの発売時には 22 のスタイルから始まり、今後さらに多くのスタイルが追加される予定です。たとえば、必要に応じて、Wall of Elements Staff スキルを紫にすることができます。ランバート氏はまた、これを行うことで、ペット用の新しいスキンを追加する可能性など、開発チームに新たな可能性が開かれるだろうと述べた。発売時に利用可能な 22 のスタイルはすべて、クラウンで購入するのではなく、ゲーム内で獲得できます。

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また、エルダー・スクロールズ・オンライン 2024 年のロードマップも初公開されました。第 1 四半期に予定されている最初のアップデートでは、2 つの新しいダンジョン、オースウォーン ピットとベッドラム ベール (プレミアム DLC として)、プロローグ クエスト、およびさまざまなクオリティ オブ ライフ機能が追加されます。 6 月の Chapter リリースでは、前述のコンテンツに加えてパフォーマンスの改善が提供されます。 Q3 では新しい「本当にクールな」ハウジング機能が追加される予定で、Q4 では前述したように 2 つの新しいコンパニオンとシロディール関連ではない PvP 機能が追加されます。第 1 四半期アップデートの詳細は、1 月 29 日のパブリック テスト サーバーでのデビューの直前に、1 月 26 日に開発者のライブストリームを通じて共有される予定です。

プレゼンテーションの後、リッチ・ランバートはいくつかの質問に答えました。最も興味深い情報の要約は次のとおりです。

  • チームは、ポーションや食べ物など、まだ追加すべきいくつかの優れたハイブリッド機能を除いて、ゲームのバランス調整に関しては良好な位置にあると信じています。
  • ダンジョンのストーリーモードもリストに載っていますが、すでに3つの難易度モード(ノーマル、ベテラン、ベテランハードモード)があるため、それほど高いものではありません。
  • オープンワールドの高難易度に関しては、発売時に試してみたものの、難しすぎて多くの人が離脱したため、解決するのは困難です。ストーリーは誰でもできるように意図的に簡単にしています。
  • 無限アーカイブは、チームが計画した 21 クラスのうち 7 つしか作成する時間がなかったため、将来のある時点で拡張される予定です。昨年末にエンドレス ダンジョンがリリースされたときの設定です。
  • ギルドシステムの改善もリストに載っています。
  • クロスプレイは、開発の非常に早い段階で行われた選択のため、複雑です。それはすぐに起こるわけではありません。同時に、コミュニティからのフィードバックも聞きます。
  • ZeniMax は、新しいセット (すでに大量に存在します) を追加するだけでなく、アイテム化の潜在的な解決策をまだ模索しています。
  • サーバーへの負担が増えることになる在庫サイズを増やす方法を検討するのではなく、在庫の圧力を軽減しようとします。その点については、もうすぐ何かが起こる予定です。
  • 「PvP は間違いなく私たちの将来の大きな部分を占めています」とランバート氏は言いました。
  • スクライビングはスキルラインごとに少なくとも 1 つの能力をサポートします。能力を作成または変更する場合は、インクと呼ばれる新しい通貨が使用されます。
  • テイルズ オブ トリビュートは引き続きサポートされます。

エルダー・スクロールズ・オンライン: ゴールド ロードは、PC 版では 6 月 3 日に、コンソール版では 6 月 18 日に発売されます。

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