過去数年間、ビデオゲーム業界は少数ではあるが大規模なパブリッシャーに統合され、持ち株会社はこれまでになく急速に成長しており、あらゆる種類の開発者やパブリッシャーが可能な限り多くのスタジオを買収するのに苦労しています。法律で可能です。Embracer Groupはそのような会社の1つであり、彼らによると、彼らは減速することはありません。
2020年の開始以来、Embracer Groupは62の異なるゲーム買収を行い、ホールディングスが合計80億ドル以上を費やしました。The Financial Timesのレポートで、EmbracerのCEOであるLars Wingeforsは、これらの買収と将来の買収について話しました。
Wingeforsによると、Embracerは今後もさらに多くのスタジオを買収するだけでなく、今後数か月から数年で同じ数のスタジオを買収する計画であると主張して、賭け金を倍増させているという。
Wingefors氏は、この急速ですべてを消費する成長の理由について、 「1つのゲームを作成できれば、ビジネスリスクは大きくなりますが、私たちのように200のゲームを作成すれば、ビジネスリスクは少なくなります」と述べています。
非常に多くの買収を行ったEmbracerの理由は、彼らの観点からは理にかなっていますが、ビデオゲーム業界を少数の大企業が支配する寡占に変えるリスクがあります。アートには自由が必要であり、EmbrcerGroupが開発者に創造性を発揮するために必要な自由を与えることを願っています。
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