Enshrouded 最新 v0.7.0.1 パッチノート パッチ #1 2024 年 2 月
Enshrouded のオープンワールド サバイバル ゲームに飛び込むと、大小を問わず、間違いなくゲームに関する問題に遭遇するでしょう。ここを定期的にチェックして、Enshrouded に対して行われたすべての最新 (および過去の) 修正、更新、調整を確認してください。
パッチ #1 の変更ログ – v0.7.0.1 – 2024 年 2 月 6 日
フレームボーンさん、こんにちは!
これが Enshrouded の最初の大きなパッチです。問題を報告してくださった皆さんのおかげで、皆さんのサポートは私たちにとって励みになるだけでなく、励みにもなります。
専用サーバーでプレイしている場合は、サーバーがゲームと同じバージョンを実行していることを確認する必要があります。
安定性とパフォーマンス
• いくつかの稀なクラッシュを修正しました。• シェーダーのコンパイル中に AMD GPU で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。• ゲームのさまざまなシステムでのパフォーマンスが向上しました。• 安定性の監視を改善するためにログ ファイルにメッセージを追加しました。• エラー メッセージが正しく表示されるようになりました。マウスクリックで閉じられます。
マルチプレイヤーとサーバー
• 専用サーバーに正常にログインできない場合がある問題を修正しました。 • バージョンが一致しないホストに参加しようとしたときのエラー メッセージ処理が改善されました。 • Steam コミュニティのコンテンツ設定が、参加メニューのサーバー リストでサポートされるようになりました。
レンダリング
• ワールド内のオブジェクトで使用されているテクスチャの解像度が低すぎる場合のインスタンスを改善しました。
ゲームの世界
•ゲームワールドのコンテンツのリセットタイマーが 30 分に短縮されました。リセットは依然として、リセットが必要な世界の一部のすぐ近くにプレイヤーがいない場合にのみ発生します。 • 「Cinder Vault」開始場所の入り口でドアが閉まることがある問題が修正されました。 • 重要な場所にさらにいくつかの地形マテリアルの堆積物を追加しました。 • 琥珀色のノードの視認性が向上し、いくつかの場所が追加されました。琥珀が見つかるゲーム世界。• ノマドハイツでのタンブルウィードの散乱が改善されました。• ビジュアル、チェストの位置、およびゲームプレイに関していくつかの興味深い点が洗練されました。• 道が土でブロックされていた世界のいくつかのエリアを修正しました。 .• 地上霧のビジュアルを改善し、レベルウッズにさらに地上霧を追加しました。
ゲームプレイ
• レーキのレシピが正しくロック解除されるようになりました。• 最初の魔法の収納箱が、製作の進行の早い段階で利用できるようになりました。詳細については、最寄りの鍛冶屋にお問い合わせください。 • 鍛冶屋からの製作クエストには、完了要件に鎧の部分が含まれるようになりました。最初のエリクサーの井戸をクリアした後も自動完了します。• 第 2 段階のグライダー「アドバンスト グライダー」は、製作の進行の早い段階で作成できるようになりました。• 必要なものをすべて持っていなくても完了できた装備のアップグレードに関するクエストの問題を修正しました。ルーン。• 装備をアップグレードするとき、必要なルーンは魔法の保管箱からも取得されるようになりました。• 同様のレシピに合わせてブリキ棒のコストを下げました。 • レベル 4 レシピのいくつかの間違った材料を修正しました。 • アクションバーで選択した特定のアイテムでジャンプのスタミナが正しく差し引かれなかったバグを修正しました。通常のジャンプは常にコストがかかりませんが、スプリント ジャンプとダブル ジャンプは常に意図したスタミナ コストを消費します。• プレイヤーが長いスプリント ジャンプをシームレスにチェーンできるため、意図したよりも早くマップを移動できるバグを修正しました。長いスプリント ジャンプごとに短い助走を取る必要があります。• プレーヤーがプレーヤーのカメラの後ろでフック アンカーを操作できるバグを修正しました。• グライダーを使用すると、プレーヤーがフック アンカーを使用できるようになるバグを修正しました。意図したよりも長い距離。• ベッドとインタラクトすると、プレイヤー キャラクターが継続的に上に浮いてしまう可能性があるバグを修正しました。夢はこれほど強力ではないはずです。• 戦士のスキル「吸収」を修正しました。• スキル「ウォーターオーラ」を弱体化しました。それはあまりにも素晴らしかったです。• エリアダメージを追加することで、ティア 3 のアイスボルト呪文を強化しました。• 武器のいくつかの間違ったアイテムレベルを修正しました。• いくつかの毒攻撃によるダメージを軽減しました。特に、大きすぎるダメージを引き起こしたスカベンジャー・マトロンからの毒攻撃。• フェルの吐き出す植物との衝突問題を修正しました。• コウモリがより確実にスポーンするようになりました。• マルチプレイヤーで大きすぎる敵の音のいくつかのインスタンスを修正しました。• いくつかのスキルVFX が修正または改善されました。• 2 つの間違った武器モデルを修正しました。• 鎧に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
建築とテラフォーミング
• ビルド ハンマーを使用して単一の地形ボクセルを配置すると、意図したよりも大きな地形ボリュームが追加される可能性があるバグを修正しました。• 建築メニューが閉じられ、元に戻す機能が使用できなくなったときの「元に戻す」ボタンのヒントを削除しました。テラフォーミング中のプレイヤー拠点の周囲の音。• プレイヤー拠点の地下室の雰囲気は、自然の洞窟のように聞こえなくなりました。基地内の環境音の改善は今後も継続されます。• 屋根の視覚的な詳細の不具合を修正しました。• 火薬爆弾に対するいくつかのダンジョン マテリアルの耐久性を向上しました。• 現在の炎レベルが通常サポートする基地の最大値をバイパスする方法を修正しました。• [CTRL]キーを押している間、マウスホイールでアクションバーを循環できないバグを修正しました。
UI
• さまざまな言語でテキストが溢れているいくつかの領域を修正しました。• いくつかの小さなレイアウトの問題を改善しました。• 武器と防具の統計に関するいくつかのテキストの問題を修正しました。• 日本語、簡体字中国語、繁体字中国語のローカリゼーションに修正を追加しました。• いくつかの小さなテキストの問題を修正しました。
ホットフィックス #7 – 2024 年 1 月 31 日
ゲームワールド
- いくつかのレベルデザインの問題を修正しました。
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