それが起こります!ウィッチャー4が正式に発表されました!

それが起こります!ウィッチャー4が正式に発表されました!

ウィッチャー4は勢いを増しています。ゲームは新しい物語の始まりになります

憶測の終わり。ウィッチャーシリーズが復活するという声は多かったが、それ以上は誰も言えなかった。今日、CD Projekt REDは沈黙を破り、リリースされた情報は非常に楽観的に聞こえます。

ポーランドのスタジオは、シリーズの次のパートの作業を発表しただけでなく、新しいフランチャイズの物語の始まりになると述べました(これは、プロジェクトを宣伝する最初のグラフィックによっても確認されています)。同時に、EpicGamesとのより広範な技術協力の始まりについても言及する必要があります。サイドプロジェクトであることを心配しないでください。「もう一つの本格的なシングルプレイヤーRPG」が誕生しました。

UnrealEngine5の新しいウィッチャー

技術的な点に注意する必要があります。新しいウィッチャーは、UnrealEngine5のパワーを使用します。Epic Gamesとの複数年にわたる戦略的パートナーシップの一環として、次のCDProjektREDゲームにも同じことが当てはまります。ポーランドのスタジオは、Unreal Engine 5だけでなく、このテクノロジー(エンジンの将来のバージョンを含む)を変更する可能性についてもライセンスを取得していると付け加えています。

「RED2.0の重要な柱の1つは、スタジオが現在行っている変革です。テクノロジーに重点を置いており、それがEpicGamesとのパートナーシップの中心にあります。私たちの目標は、エンジンライセンスを取得することだけではありませんでした。私たちはパートナーと協力して、この協力を長く実りある協力の第一歩と考えています。スタジオの以前のゲームの場合、このゲーム用のREDengineの開発と準備には、多大なリソースと作業が必要でした。そのため、次のCDPROJEKTREDゲームの技術的な方向性をできるだけ早く設定することが非常に重要でした。私たちが確立した協力は、生産プロセスの効率とその予測可能性を向上させます。同時に、一流のゲーム開発ツールへのアクセスを提供します。待ってられない、— CD Projekt REDのCTO、Pavel Zavodny

「アンリアルエンジン5を作成するとき、私たちの目標の1つは、開発チームが比類のないスケールと視覚効果の品質を組み合わせたダイナミックなオープンワールドを作成できるようにすることでした。CD PROJEKT REDと協力し、ゲームとストーリーテリングで可能なことの限界を押し上げるために協力できることを嬉しく思います。私たちの活動は、今後数年間でゲーム開発コミュニティ全体に利益をもたらすと信じています。」—EpicGamesの創設者兼CEOであるTimSweeney氏。

ウィッチャー4–プレミアはいつですか?

もちろん、プロットや主人公(またはヒロイン?)の詳細を待つ必要があります。名前の確認のように、ウィッチャー4は最終的なものではない可能性が高く、メーカーはこれについて言及していませんが、誰もが簡単にするためにそれを使用しています。

ただし、CDProjektREDが何かに取り組んでいることを確認するのは良いことです。本当ですか?新しいCDProjektREDゲームに期待することは何ですか?

ソース:cdprojekt

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