World of Warcraft の難易度でランク付けされたすべてのメイジ タワー チャレンジ
World of Warcraft には、難しいソロ ゲームプレイの方法はあまりありませんが、あるものは強力です。レギオンの間、メイジ タワーは、武器の出現と自慢する権利のために、ユニークなソロ クラス固有の遭遇を征服するようプレイヤーに挑戦しました。タワーはレギオンの終わりとシャドウランズで再び無効になりましたが、拡張に伴う主要なクラスのリワークのためにバランスを取り直した後、ドラゴンフライトに永久に戻ってきました.
全部で 7 つの異なる課題があり、クラスの専門性によってどの課題に直面するかが決まります。36 のスペシャライゼーションのそれぞれには、さまざまな遭遇の中でさまざまなレベルの難易度があります。最も難しいものから最も厄介なものまで課題を分類し、各専門分野についてさらに批判してみましょう。
1. World of Warcraft の Risen Threat Mage Tower チャレンジの終了
End of the Risen Threat は、Black Rook Hold の Lord Erdris Thorn に対するヒーリング チャレンジです。それとタンクチャレンジはどちらも非常に難しいですが、1つの理由でこれをトップに置きます-それは群を抜いて最長です. 他のすべての課題は 10 分未満ですが、これは最大 20 分続く可能性があり、途中でミスをすると振り出しに戻ります。
遭遇の難しさは、死の願いを持っているように見えるすべての異なる味方NPCを細かく管理することです. クラウド コントロールのクールダウンのバランスを正しく取りながら、それらをすべて生かしておく必要があります。一度に多くを殺すと致命的なダメージを与えるため、敵がいつ死ぬかを監視する必要がある遭遇の部分もあります. ここにヒントがあります – 最終段階でエルドリスとの戦いで死亡した場合でも、味方がまだ生きている場合は、解放しないでください。彼らはその期間に彼を殺し、あなたの勝利を確保することができた.
専門分野に基づいた最も難しいものから最も難しいものへ:
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Holy Priest –
プリーストには、パーティーを簡単に存続させるための回復ツールがありますが、多くの敵を封じ込めるために必要な多くのユーティリティが不足しています。 -
Mistweaver Monk
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モンクは何日もの間敵を群集制御できますが、遠く離れた味方を微調整するのに十分なスプレッド バースト ヒーリングを持つことになると、少し物足りなくなります。 -
Restoration Shaman
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シャーマンは、エンカウンターでの回復と有用性をうまく組み合わせていますが、防御のクールダウンが少なく、持続的な拡散回復に少し苦しんでいます。 -
Restoration Druid –
ドルイドは、この課題に快適に取り組むために必要なほとんどすべてのツールを備えています。彼らは敵を簡単に閉じ込めることができ、持続的な拡散回復にも優れています. 彼らの唯一の課題は、ほとんどの回復が時間をかけて行われるため、間違いから回復することです. -
Holy Paladin –
パラディンは優れたバースト ヒーリングと、アベンジング ラスによるクールダウンをすぐに利用できます。遭遇はフェーズに分割され、クールダウンが終了するのを待つためのダウンタイムが提供され、忍耐強いパラディンがすべての準備が整った状態でチャレンジの各部分に入る機会が与えられます.
2. World of Warcraft の Highlord’s Return Mage Tower チャレンジ
Highlord’s Return は、Twisting Nether で Highlord Kruul と対決する戦車チャレンジです。うまくいかない可能性があることが非常に多いため、マイクロマネージメントが最も困難な出会いの 1 つです。1 つのミスで、アリーナの端から吹き飛ばされたり、強力なアビリティによって即座に殺されたりする可能性があります。新しい敵を遠ざけることに集中しないと、この戦闘中の味方もかなりぐにゃぐにゃになります。
専門分野に基づいた最も難しいものから最も難しいものへ:
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Brewmaster Monk –
僧侶は何日もフィールドを駆け回ることができますが、他の戦車に比べて生存性がやや欠けているため、遭遇中に健康状態を監視することはバランスのテストになります. -
Protection Warrior –
戦士は驚くべき生存能力を持っていますが、遠くのターゲットにダメージを与える能力はありません。これは、スポーンする場所に基づいて優先ターゲットを殺すために、主なボスから逃げることに多くの戦いを費やすことを意味します. -
Blood Death Knights –
この戦いでデス ナイトが苦しむ理由は 1 つだけです。それは機動性の欠如です。あなたがゲームで最も遅いクラスの1つである場合、追加の敵を細かく管理することは困難です. -
Guardian Druid –
ドルイドはムーンファイアで遠くの敵を簡単に倒すことができ、同時に複数の敵を同時に攻撃できるスラッシュの範囲も広い。 -
Protection Paladin –
ローテーションの一部として遠距離割り込みがあると、戦いはずっと簡単になります。Avenger’s Shield といくつかのクールダウンを組み合わせることで、基本的にあなたを殺せないようにすることで、遭遇中にパラディンに多くの時間を与えます。 -
Vengeance Demon Hunter –
滑空能力のおかげで、デーモン ハンターはプラットフォームから投げ出されて戻る方法がないことを心配する必要はありません。これは出会いの大きな挑戦を否定します。
3. World of Warcraft の Twins Mage Tower チャレンジを阻止する
Thwarting the Twins は、Twisting Nether で双子の Raest と Karam Magespear を倒す DPS チャレンジです。ここでの主な課題は、Raest が脆弱な状態である間に十分なダメージを与えながら、Karam のスローを維持し、ポップアップする他のすべての敵を制御することです。ほとんど何でも攻撃されると、戦いが制御不能になる可能性があります。
専門分野に基づいた最も難しいものから最も難しいものへ:
- シャドー プリースト – プリーストには、すべての敵を抑えるために必要なユーティリティの短いクールダウンが欠けています。つまり、戦闘中に多くのジャグリングを行う必要があります。
- アフリクション ウォーロック – ウォーロックは、この戦闘においてプリーストと同じ弱点を持っています。クールダウンが非常に長い場合、大量の敵を減速させ、確実に中断させることは面倒です。
- マークスマンシップ ハンター – ハンターはかなりうまく動き回ることができ、敵をロックダウンするための多くのユーティリティを備えていますが、重要なターゲットを制御するために必要な長いクールダウンにも悩まされています.
- バランス ドルイド – ドルイドは何日も走り回ることができ、敵を弱体化させるために大きなダメージを与えることができます。また、ターゲットの群衆を制御し続けるための多くのユーティリティもあります。
- フロスト メイジ – フロスト メイジは敵を減速させるマスターであり、遭遇中はドルイドと同じ強さを持っています。彼らの攻撃の多くは効果範囲のスローを作成するため、追加をチェックするのは簡単です.
4. World of Warcraft の Eye Mage Tower チャレンジを終了する
Closing the Eye は、Eye of Eternity で Archmage Xylem を倒す DPS チャレンジです。この戦いには絶え間ない集中力が必要であり、必要以上に体力が低下する可能性があります。終盤は激怒もあり、短時間で十分なダメージを与える必要があります。
専門分野に基づいた最も難しいものから最も難しいものへ:
- 微妙なローグ – ローグは戦場を簡単に動き回ることができますが、健康をより細かく管理する必要があり、特定の部分でギャップを埋める代わりにスプリントする必要があります.
- フロスト デス ナイト – デス ナイトは優れたサステインと信頼性の高い中断を備えていますが、適切なタイミングで適切な場所にいると少し遅くなります。
- ハボック デーモン ハンター – デーモン ハンターは機動性について心配する必要はありませんが、健康に気をつけないと死体になってしまいます。
- アームズ ウォリアー – ウォリアーは簡単にギャップを埋めることができ、遭遇を簡単にするのに十分なダメージ、ユーティリティ、自立性も備えています。
- サバイバル ハンター – ハンターはウォリアーと同じ強みを持ち、ペットでボスを攻撃し、フレアで範囲からの移行フェーズを簡単に終わらせることができます。
5. World of Warcraft のゴッド クイーンズ フューリー メイジ タワー チャレンジ
God-Queen’s Fury は、Halls of Valor で Sygrin と他の 2 人の敵と対戦する DPS チャレンジです。この戦いは、自分の位置を常に監視しながら、各 NPC を細かく管理することがすべてです。1つの悪い場所は、出会いに災いをもたらす可能性があります。
専門分野に基づいた最も難しいものから最も難しいものへ:
- アサシン ローグ – ローグはダメージを与えますが、戦闘中に維持するのに苦労します。彼らは提供されたヒーリングオーブにもっと頼らなければならず、それは時々悪い場所に置かれる可能性があります.
- デモノロジー ウォーロック – ウォーロックには、完璧なポジショニングを確保するための信頼できる機動力が欠けており、ユーティリティのクールダウンが長いことにも悩まされています。ただし、ペットを飼っているため、敵を遠ざけることがあります。
- アーケイン メイジ – メイジはローグと同じように挫折します。ただし、それらには、遭遇をはるかに短くする可能性のあるバーストがあります。
- Retribution Paladin – パラディンは非常に便利で、困ったときにダメージを受けない能力を持っています。機動性はやや劣りますが、それ以外はこの戦いに必要なものはすべて揃っています。
- エンハンスメント シャーマン – シャーマンは、この出会いを成功させるための完璧なユーティリティをすべて備えています。彼らは優れたバースト、ヒーリング、および戦闘のコントロールを常に維持するためのユーティリティを備えています。
6. World of Warcraft での Feltotem の Fall Mage Tower チャレンジ
Feltotem’s Fall は、Highmountain で Tugar Bloodtotem を倒す DPS チャレンジです。この戦いは非常に反復的であり、公式の激怒はありません。つまり、戦い全体で集中力を維持している限り、最終的にはトップに立つことができます。
専門分野に基づいた最も難しいものから最も難しいものへ:
- Destruction Warlocks – Warlocks はこの戦いが信じられないほど難しいとは思わないはずですが、他の人よりもクールダウンのバランスを取り、健康状態を監視する必要があります。
- ウィンドウォーカー モンク – モンクは必要な場所に簡単に到達できると同時に、この戦闘で何にでも簡単に対処できる十分なバーストと短い割り込みを備えています。
- ビースト マスタリー ハンター – ペット タンクをボスに持つことは、具体的にあなたに与えられるダメージが少ないことを意味します。あなたが遠隔クラスであり、多くのユーティリティを備えており、勝つための完璧なツールを持っているという事実を追加してください.
- Discipline Priests – この戦いは DPS のスペシャライゼーション向けに設計されているため、ヒーリング スペックであるため、遭遇は非常に簡単です。プリーストは重要な能力を確実に妨害することはできませんが、必要なものは持っており、それ以外の方法で治癒することができます。
7. World of Warcraft で不可能な敵魔道士の塔チャレンジ
An Impossible Foe は DPS チャレンジで、隠れ家にいるインプの母アガサと対戦します。この戦闘中に集中力を維持し、すぐに優先ターゲットに切り替える限り、これは Mage Tower で最も簡単な課題の 1 つです。
専門分野に基づいた最も難しいものから最も難しいものへ:
- Unholy Death Knight – この戦いにおける Death Knight の弱点は 1 つだけです。それは機動力です。幸いなことに、これはボスがテレポートするときにのみ問題になります。これは数回しか発生しません.
- 無法者ローグ – ローグはこの戦いに完全に立ち向かうことができます。彼らの唯一の問題は、特に何かがうまくいかない場合の自立です。
- 火の魔道士 – 魔道士は、自分の健康状態を監視している限り、ダメージを与え、この戦いを容易にするためのコントロールを持っています。
- エレメンタル シャーマン – シャーマンはバーストと拡散ダメージを持ち、ヘルスを維持しながら追加に簡単に対処できます。
- Feral Druid – ドルイドは、この戦いを簡単に微調整するための割り込み、機動性、およびダメージを備えています。
- フューリー ウォリアー – ウォリアーはここでドルイドと同じ強みを持ち、最後のフェーズをより速く終了するという追加のボーナスがあります。
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