ランク付けされたすべてのゼルダの伝説ゲーム
基準に応じて、ゼルダの伝説シリーズには 17 のスタンドアロンのメインライン エントリがあります。フランチャイズは数十年に及び、ビデオ ゲームのほぼ全歴史に及びます。それらをプレイすることは、続編をプレイするだけではありません。キャラクター、テーマ、冒険など、新しい発見を見つけるために古いお気に入りの物語に戻るようなものです。
とはいえ、すべての人が同じようにヒットするわけではありません。すべてをプレイしたことがあり、ランキングが自分のランキングと一致するかどうかを確認したい場合や、シリーズに慣れていないため、どのタイトルが最初に魔法を獲得できるかを判断するのに助けが必要な場合があります. いずれにせよ、最高のものから最悪のものまで、ゼルダの伝説のメインライン 17 タイトルすべてのリストを紹介します。
1) ゼルダの伝説 時のオカリナ
時のオカリナは、シリーズを 2D から 3D に移行し、プレイヤーの想像の中にある完全に肉付けされた世界が画面上にも存在する可能性があることをプレイヤーに示しました。確かに、それはバラ色のメガネを通してゲームを見ているように聞こえるかもしれませんが、ビデオゲーム技術の大きな飛躍を目の当たりにした記憶に彩られています. 時のオカリナは今日も持ちこたえています。
シリーズのすべてのハイ ファンタジーの特徴を備えた任天堂の大ヒット作でありながら、風変わりな感性に親しみを感じることができました。加えて、若いリンクから大人のリンクへと変化する時間メカニズムは、驚くべき革新的なメカニズムでした。このシリーズは、1998 年からこの傑作で本当に成長しました。
2) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
時のオカリナがゼルダの頂点ならムジュラの仮面はダークホース。シリーズはしばしば奇妙で風変わりなターンを取りますが、ムジュラの仮面ほどそうではありません. それはハイ・ファンタジーから離れて、よりダークでドリーミーなものに移行し、すべてが実際にリスクを冒す愉快で奇妙な実験につながります. 多くのゲームは、グラウンドホッグ デイ タイプのメカニズムを実行しようとしましたが、これはスペードでそれを行います。
3) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
確かに、最近のバイアスがブレス オブ ザ ワイルドのここまでの高さに少なくとも小さな役割を果たしている可能性はありますが、これが傑作であったことは否定できません。 Nintendo Switchで賭けに出た。
時代を超越したゼルダの要素を取り入れながら、ゲームを新鮮に感じさせる新しいメカニズムを導入することで、魔法のような方法で革新的かつ古典的な感じがします。最も信じられないのは、その感覚がどれくらい続くかです。それは巨大なゲームですが、飽きることはありません。
4) ゼルダの伝説: 過去へのリンク
過去へのリンクは、多くの 2D ゼルダ ゲームの 3 番目でしたが、依然として最高です。完璧なダンジョンが欲しいですか?どうぞ。それでも美しく見える幻想的なビジュアル?了解しました。ダークワールドメカニックの本当のリスクと革新?これ以上探さない。過去へのリンクはあらゆる点でそれを釘付けにしており、リストの一番上には入れませんでしたが、おそらくこれまでで最も完璧なゼルダのゲームです.
5) ゼルダの伝説
オリジナルゲームを5位にするのは冒涜ですか?そう言う人もいるかもしれませんが、ノスタルジアがすべてを曇らせないようにしています。それにもかかわらず、ゼルダの伝説は最初であり、常にそのために特別です. 今日でも、フランチャイズの定番となっている探検のスリルをプレイヤーに与えることができます.
6) ゼルダの伝説 風のタクト
より漫画的なアートスタイルのために最初に登場したときはめまいがしたかもしれませんが、何を知っていますか? そのため、シリーズ全体で最も特徴的で楽しい作品の 1 つになっています。セル シェーディングのアート ディレクションにより、このゲームキューブ タイトルは上質なワインのように熟成され、現在までのリンクの最大の冒険の 1 つとなっています。外洋は壮大で、広大さと冒険の真の感覚を刺激します。その理由の一部は、広大なオープンウォーターがロード画面を隠すことを意図していたためですが、これは見逃したくないモダンクラシックです.
7) ゼルダの伝説 リンクの覚醒
The Legend of Zelda: Link’s Awakening はもともと 1993 年に登場しましたが、時間をスキップして 2019 年のこの小さな宝石のリメイク版を入手することを強くお勧めします. ほとんどのゼルダのゲームよりも小さいですが、その簡潔さと驚きに満ちた完璧なゲームです。ムジュラの仮面の奇妙さに困惑した場合は、このタイトルを振り返ってください。それらは常にシュールなゲームでした。
8) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスをプレイしますが、ニンテンドーWiiやWiiリモコンではプレイしないでください. 2006 年のニンテンドー Wii のフラッグシップ タイトルになる予定でしたが、正直なところ、ギミックのあるコントローラーは誰もが望んでいたほどにはうまくいきませんでした。
ストーリーテリングへのやや成熟したアプローチでいくつかのリスクを冒しますが、Link の最も壮大で最も深い冒険の 1 つで成果を上げています。
9) ゼルダの伝説: 世界をつなぐリンク
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds は A Link to the Past の直接の続編であり、決して機能するべきではありませんでした.なぜそれが必要なのか理解するのは難しいです. それは前任者の再想像のように感じますが、いくつかの素晴らしい生活の質の改善があります. 見逃した可能性のある最新のハンドヘルド エントリを探している場合は、ここで間違いはありません。
10) ゼルダの伝説 幻の砂時計
風のタクトの世界は楽しかったです。ゼルダシリーズがおそらく必要とされるよりも数倍多く戻ってきたことは気にしません. ゼルダの伝説: ファントムの砂時計は同じ世界で行われ、同じアート スタイルをニンテンドー DS にもたらします。他の多くの DS ゲームとは異なり、このゲームはデュアル スクリーン ギミックを実際にうまく使用しており、セル シェーディング スタイルのファンにとっては楽しいアドベンチャーです。
11) ゼルダの伝説: オラクル オブ エイジズ/シーズンズ
これらは技術的には 2 つの異なるゲーム プレイ フォーカス (Age のパズルと Seasons のアクション) を持つ 2 つの異なるタイトルですが、互いにうまく補完し合い、並行してリリースされました。それらはそれ自体が興味深いゲームですが、ゼルダがその長所を組み合わせたときに最も効果的であることを示しています.
12) ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ
リンクには、ゼルダの伝説の物語の中心となる多くの魔法のアイテム/ギミックがありました。ミニッシュキャップ。オカリナ、マスク、ハープなどがあります。彼のしゃべる帽子であるミニッシュ キャップは、群を抜いて目立ったものではありませんが、それでもこれは堅実なゼルダのゲームであり、いくつかの美しいアート ディレクションでフランチャイズをゲームボーイ アドバンスにもたらしました。
13) ゼルダの伝説: スピリット トラックス
The Legend of Zelda: Spirit Tracks も The Wind Waker のアート スタイルを採用しようとしていますが、実際の探索を置き換えることで Zelda の魔法が少し失われています。デュアル スクリーン機能の使用はすばらしいものでしたが、全体としては、同じトリックを読み直すにすぎませんでした。
14) ゼルダの伝説 四剣の冒険
ゼルダの伝説 四つの剣の冒険はコンセプトとしては良いアイデアであり、それがうまくいくと友達と遊ぶのは楽しいものですが、残念ながら4つのゲームボーイアドバンスをゲームキューブにリンクするのは簡単ではないという事実によって損なわれました. 使い始めのぎこちなさがこのゲームの邪魔になるが、セットアップがうまくいっていれば楽しいゲームであり、GBA版よりも大幅に改善されている.
15) ゼルダ II: リンクの冒険
Zelda II: The Adventure of Link は、大胆に他とは異なることを試みたことで、少なくともいくらかの称賛に値します。これは、オリジナルのゼルダの伝説の大成功の直接のフォローアップでしたが、トップダウンのゲームプレイを避け、リンクの冒険を横スクロールに変えました.
多くの人はあまり満足せず、シリーズは Nintendo 64 までトップダウンの 2D アプローチに戻りました。今日まで、横スクロールのゼルダ ゲームは他にありませんでした。面白いこともありましたが、残念な世界がありました。
16) ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ
ゼルダの伝説: トライフォース ヒーローズは、シリーズの中でパズルが多いエントリーであり、少し変わったアヒルです。同シリーズよりもあらゆる点ではるかに軽く、時には魅力的かもしれませんが、シリーズの他の部分とは比べ物になりません.
17) ゼルダの伝説 スカイウォードソード
ゼルダの伝説: スカイウォード ソードは、このリストの一番下にあるに値しますか? 一部の人にとってはお気に入りだと確信しています。ユニークな空中世界とゼルダシリーズの最高のダンジョンのいくつかを備えた興味深いストーリーがありますが、Wiiリモコンを使用する必要があるという事実は本当のドラッグです.
モーション コントロールに我慢できる場合 (または、敢えて言えば、モーション コントロールを楽しんでいる場合) は、非常に思慮深いゲームであり、チェックする価値があります。それにもかかわらず、任天堂がより明白な仕掛けのアイデアのいくつかから離れたことを嬉しく思います. 任天堂がこれをNintendo Switchに移植することを決定した場合、その地位を再評価する必要があります.
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