Halo が Unreal Engine 5 に移行する可能性を探る

Halo が Unreal Engine 5 に移行する可能性を探る

Xbox と Microsoft Studios からの最近の発表によると、Halo シリーズは今後の開発で Unreal Engine 5 に移行するとのことです。これまでスタジオ独自の Slipspace Engine が採用されてきた Halo は、Unreal Engine 5 の機能を活用して、プレイヤーのゲームプレイとビジュアル品質の両方を向上させることを目指しています。

この記事では、Halo の自社製エンジンから UE5 への重要な移行について詳しく説明します。さらに詳しい情報については、以下をお読みください。

Halo Studio の責任者が Unreal Engine 5 への移行を確認

2024年10月6日、Halo Studioの責任者であるピエール・ヒンツェ氏は、独自のSlipspace EngineからUnreal Engineに移行するという正式な決定を発表しました。

彼はこの移行を Halo シリーズの新時代の始まりと表現し、その目的は単に開発効率を高めることではなく、ゲーム制作プロセスを根本的に変えることだと強調しました。

Xbox Wire との独占インタビューで、スタジオ責任者は次のように語った。

「Halo を細かく見てみると、2 つの明確な時代があります。第 1 章は Bungie、第 2 章は 343 Industries です。視聴者からはさらなる要望があります。そのため、私たちは制作方法を改善するだけでなく、Halo ゲームの開発に対するアプローチ全体を変えることを目指しています。今日は、この新しい章の始まりです。」

Xbox Studios の COO であるエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、エンジン移行の背後にある主な動機は、Halo の開発プロセスを強化するだけでなく、クリエイティブ チームに、人気の一人称シューティング ゲームと並行して他のプロジェクトを探求する柔軟性を与えることだと付け加えました。

彼女は次のように述べた。

「Halo を制作した過去の手法は、将来のゲーム開発には役立たないかもしれません。私たちの議論は、使用するツールやエンジンだけでなく、ゲーム制作にもっと集中できるようにチームを強化する方法に焦点を当てていました。」

スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏のさらなるコメントにより、25 年以上使用されてきた Slipspace エンジンは、もはや現代のゲームの需要を満たすことができないことが明らかになりました。Unreal Engine 5 の利点と機能は、以前のエンジンをはるかに上回っており、Slipspace でそのような機能を再現しようとすると、膨大な時間とリソースが必要になります。

この移行は間違いなく Halo Studios にとって前向きな変化であり、ゲーマーにとって大切な一人称シューティング ゲーム体験の向上した開発成果を約束します。

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