「Dive the Depths」の可能性を探る: 開発者 Kangfu Zhang との独占インタビュー
Gamescom Asia 2024に参加した際、インディーショーケースでは「Dive the Depths」という魅力的なタイトルが目立っていた。そのユニークなアートスタイルと魅惑的なサウンドトラックは、すぐに私の注目を集めた。イベントではゲームの開発者であるKangfu Zhangと話をする機会はなかったが、後で彼と連絡を取り、ゲームのコンセプトや開発の道のりなどについて有意義な議論をすることができた。
不気味な水中世界に、異様な恐怖が潜む世界を舞台にしたローグライト アドベンチャーを探索することに興味があるなら、きっと楽しめるはずです。Dive the Depthsについて私が学んだことをご紹介します。
深淵に潜る: 開発者 Kangfu Zhang の洞察
「Dive the Depths」のご紹介
Zhang: Dive the Depths は、プレイヤーを海の神秘的な深みに引き込むアクション ローグライク ゲームです。プレイヤーは、それぞれ異なる生態系を持つさまざまなバイオームを冒険しながら、数多くの魅力的な敵と戦います。
旅の途中で、それぞれがユニークなチャレンジを生み出す手強いボスと遭遇します。これらのボスを倒すと、貴重な報酬と洞察力が得られ、圧倒的な最終対決に備えることができます。
このプロジェクトは、私が工科大学を卒業した後、個人的な事業として始まりました。プロジェクトが進むにつれて、私と同じ教育を受けた多くの友人が一時的にプロジェクトに参加し、それぞれが独自のスキルを提供してゲームの開発を強化してくれました。
海の深さの設定にインスピレーションを与えたものは何ですか?
張氏:設定の当初のインスピレーションには、海と宇宙の両方が含まれていました。主に、その神秘的な性質がストーリーテリングとゲームプレイに無限の可能性をもたらすためです。
最終的に、水中環境での魅力的な物語の可能性を示したSubnauticaを深く掘り下げた後、私は海に落ち着きました。
開発の旅:課題と成功
Zhang:開発プロセスは、かなりの冒険でした。最初の数か月は、アート、プログラミング、音楽まですべてを担当する 1 人のチームだったので、当然ながらストレスがかなりありました。私の経歴は主にゲーム ジャムだったので、商業プロジェクトへの移行にはかなりのハードルがありました。
たとえば、マップ生成システムの作成には特に時間がかかりました。時間の制約により、混乱したコーディング方法に対処しながら、基本的なフレームワークの開発に 3 日間集中して取り組みました。しかし、この経験は非常に勉強になり、今後のプロジェクトにこの教訓を生かしていきたいと思っています。
アートスタイルとサウンドトラックの魅力
Zhang: Dive the Depths を始めるずっと前から、私はピクセル アートに惹かれていました。そのノスタルジックな魅力は、私にとって深い共感を呼びます。Risk of Rain、Terraria、Arcsys のさまざまなタイトルなど、このスタイルを採用したゲームは私のお気に入りです。私の目標は、ゲームのアートワークに注いだ献身と情熱をプレイヤーに感じてもらうことです。
音楽に関しては、すべてのトラックを自分で作曲しています。音楽理論を習得している最中ですが、各ボスのエッセンスを伝えるサウンドスケープを作り上げるのは、刺激的な取り組みでした。たとえば、ボス「Nachtlicht」の攻撃的な性質は、高 BPM のシンセを多用したテーマに表れています。一方、「Caverna」では、従来の楽器を使用して、ハマグリのような特徴を強調しています。
魅力的なボス戦のデザイン
Zhang:ボス戦を設計するにあたっては、『Risk of Rain』や『Terraria』などのゲームから多大なインスピレーションを得ました。『Risk of Rain』では明確なパターンの攻撃が特徴ですが、『Terraria』ではボスがさまざまなフェーズで新たな攻撃を獲得し、難易度が増していきます。
私の設計アプローチにより、各ボス戦は、認識可能な攻撃パターンを通じて激しさが増し、プレイヤーが新しい能力や特性を獲得するにつれてパワースパイクが達成され、ユニークなカスタマイズ体験が提供されます。
キャンペーンとゲームプレイ期間
Zhang:プレイヤーの探索、NPC とのやり取り、アイテムの説明を通じて展開される包括的な物語が確かにあります。通常、プレイヤーは 1 回のプレイに 30 分以上かかると予想されますが、ゲームをマスターするには、学習曲線があるため、何度か試す必要があるでしょう。
さらに、ゲームにはさまざまな風変わりな実績が用意されているため、100% 完了までにどれくらいの時間がかかるのか予測するのは困難です。それを目指す皆さん、頑張ってください!
プレイヤーからのフィードバック: 貴重なリソース
Zhang: Gamescom Asia では、 『Dive the Depths』のデモが大きな注目を集め、肯定的なフィードバックを得ました。フィードバックの多くは、徹底的なプレイテストを行わないと特定しにくい、ゲームプレイの質の向上に関するものであることがわかりました。
私たちのゲームをプレイするために時間を割いてくださった皆様、特に貴重なフィードバックを提供してくださった皆様に、心から感謝いたします。
今後の展望: リリースのタイムライン
張:来年の早期発売を目指しています!
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