Fallout New Vegas: すべてのコンソール コマンド
Fallout New Vegas には、バッククオート/チルダ キー (`/~ キー) でアクセスできるコマンド コンソールがあり、画面上にコマンド入力メニューが表示されます。多くのコマンドを入力して、ステータスの増加や派閥の評判の変更など、ゲーム内に変更を加えることができます。
コンソール コマンドの操作は楽しいものではありますが、ゲーム エクスペリエンスを中断したり、意図しないイベントが発生したりする可能性があることに注意してください。使用する際は注意してください。
Fallout New Vegas のプレイ中に使用できるコンソール コマンドがいくつかあります。あなたのプレイスタイルに合ったものを自由に使用して、キャンペーンを最大限に楽しんでください。
プレイヤーの評判/勢力コマンド
これらの各コマンドには、評判に影響を与えている派閥を識別する <form id> が必要です。以下は、評判を得ることができるさまざまな派閥と町の ID の表です。
派閥 | |
名前 | ID |
ブーマー世代 | 000FFAE8 |
ブラザーフッド・オブ・スティール | 0011E662 |
カエサルの軍団 | 000F43DD |
黙示録の信奉者たち | 00124AD1 |
グレート・カーン | 0011989B |
パウダーギャング | 001558E6 |
NCR | 000F43DE |
ホワイトグローブ協会 | 00116F16 |
町 | |
名前 | ID |
フリーサイド | 00129A7A |
フリーサイド (刺客) | 0011ACC3 |
グッドスプリングス | 00104C22 |
ノバック | 00129A79 |
プリム | 000F2406 |
ストリップ | 00118F61 |
#1. addreputation <form id> <variable> <amount>:このコマンドを使用すると、派閥/町に評判を追加できます。変数には 0 (悪名を追加する場合) または 1 (名声を追加する場合) を指定できます。金額は、追加したい名声/悪名に応じて 1 ~ 100 の数値です。
#2. Removereputation <form id> <variable> <amount>:このコマンドを使用すると、派閥/町から評判を削除できます。変数には 0 (悪名を取り除く場合) または 1 (名声を取り除く場合) を指定できます。金額は、削除したい名声/悪名に応じて 1 ~ 100 の数値です。
#3. setreputation <form id> <variable> <amount>:このコマンドを使用すると、勢力/町の評判を直接設定できます。変数には 0 (悪名) または 1 (名声) を指定できます。金額は、追加したい名声/悪名に応じて 1 ~ 100 の数値です。
次のコマンド セットは、派閥間の関係に焦点を当て、次のフォーム ID を使用します。
派閥 | |
名前 | ID |
ブラックマウンテン (ミュータント) | 000E9480 |
ブラックマウンテン(ナイトキン) | 000E9481 |
ブーマー世代 | 000FED3F |
ブラザーフッド・オブ・スティール | 0001D3FE |
カエサルの軍団 | 000EE68A |
フィーンド | 000EF323 |
黙示録の信奉者たち | 00117E12 |
フリーサイドの地元の人々 | 0011640A |
グッドスプリングス | 00104C6E |
グレート・カーン | 000E78C5 |
キングス | 00111484 |
ニュー・カリフォルニア共和国 | 000A46E7 |
ノバック | 000BB9E8 |
オメルタス | 0010C6F8 |
プレーヤー | 0001B2A4 |
パウダーギャング | 00101F42 |
バイパー | 0015F16E |
プリムの住人 | 000D7F56 |
ストリップ | 00140A88 |
トップスカジノ(会長) | 00117508 |
ホワイトグローブ協会 | 00116F10 |
ヴァン・グラフス | 00118368 |
クリーチャーの派閥 | |
名前 | ID |
生き物 | 00000013 |
デスクロー | 00021474 |
フェラル・グール | 0001C6D3 |
ファイアヤモリ | 0014F3F5 |
ナイトキン | 0013F893 |
この表は、DLC に由来する派閥を表しています。「xx」はダウンロードしたDLCの数によって異なるため、最初の2つの数字には「xx」というラベルが付いていることに注意してください(たとえば、デッドマネーのみを持っている場合は「xx」が01になりますが、キャラバンパックまでの9つのDLCをすべて持っている場合は「xx」が09になります)。コマンド コンソールを開いて参照 ID を確認すると、どれを持っているかがわかります。
DLC勢力 | |
名前 | ID |
ボーンブレーカー | xx01172E |
死んだ馬 | xx00A926 |
ハッピー トレイルズ キャラバン | xx009F66 |
痛みを与える人 | xx01172F |
悲しみ | xx00A925 |
部族 | xx00F675 |
白い脚 | xx00A4A2 |
メビウス | xx00AC6B |
シンクタンク | xx00A936 |
マークされた男たち | xx008D74 |
ユリシーズ | xx003E42 |
#4. Removefromallfactions:自身のプレーヤー派閥を含むすべての派閥から運び屋を削除します。player.AddToFaction 0001b2a4 1コンソール コマンドを使用して修正できます。DLC プレイヤーの派閥の場合は、次の ID を使用する必要があります。
- 正直な心のためのxx00B42E
- xx016154オールドワールドブルース
- xx003E41寂しい道
たとえば、Honest Hearts に自分自身を追加し直すと、player.AddToFaction 0900B42E 1のようになります(「xx」は、コマンド コンソールを開いたときに参照 ID にリストされている番号になることに注意してください)。
#5. setally <form id 1> <form id 2> <variable_1> <variable_2>:これにより、派閥間に肯定的な関係を形成できます。変数は、友人の場合は 0、味方の場合は 1 です。さまざまな変数によって、他の派閥がお互いをどのように認識するかが制御されます。最初の変数は、最初の派閥が 2 番目の派閥をどのように見るかを制御し、2 番目の変数は、2 番目の派閥が最初の派閥をどのように見るかを制御します。
たとえば、setally <000FED3F> <00101F42> <0> <1> を指定すると、ブーマーはパウダー ギャンジャーを友人として認識し、パウダー ギャンガーはブーマーを同盟者として認識します。
#6. setemone <form id 1> <form id 2> <variable_1> <variable_2>:これにより、派閥間に否定的な関係を形成できます。変数は敵の場合は 0、中立国の場合は 1 です。さまざまな変数によって、他の派閥がお互いをどのように認識するかが制御されます。最初の変数は、最初の派閥が 2 番目の派閥をどのように見るかを制御し、2 番目の変数は、2 番目の派閥が最初の派閥をどのように見るかを制御します。
上記の例を使用すると、setemone <000FED3F> <00101F42> <0> <1>により、ブーマーはパウダー ギャンガーを敵と見なしますが、パウダー ギャンガーはブーマーを中立派とみなします。
クエストコマンド
- resetquest <QuestID>:クエストを提供します。IDによりリセットされるクエストが決まります。
- movetoqt:プレイヤーを現在のクエストのターゲットに移動します (場所はクエストによって異なります)。
- showquestlog:そのクエストに対して行ったすべての詳細を示すクエスト ログをプレイヤーに表示します。
- GetQuestCompleted:現在のクエストが完了したかどうかに応じて 1 または 0 を返します。一致している場合は 1 が返され、そうでない場合は 0 が返されます。
- sqt:現在のクエストのターゲットのリストを生成します。
- completequest <QuestID>:進行状況に関係なく、現在のクエストを完了します。
- caqs:このコマンドは、まだ挑戦していないクエストも含め、ゲーム内のすべてのクエストを完了します。これにはストーリーミッションも含まれます。
- setstage <QuestID> <Quest Stage Number>:プレイヤーを特定のクエストの任意のステージに導きます。クエストの進行にバグがあり、先に進む必要がある場合に役立ちます。
- setobjectivedisplayed <クエスト ID> <クエスト ステージ番号> <0/1>:クエスト ログに表示されている現在のクエストの現在の目標に影響します。クエスト ID とクエスト ステージ番号を取得したら、「0」を入力して非表示にするか、「1」を入力して表示します。
インベントリコマンド
- player.setweaponhealthperc <percentage>:現在装備している武器の体力の割合を 0 ~ 100 の範囲で設定します。
- player.additem <form id> <amount>:リクエストしたアイテムを任意の量で提供します。フォーム ID でアイテムの種類 (キャップ、弾薬など) を設定し、必要な数量 (1、100、100,000 など) を設定します。
- player.removeitem <form id> <amount>:上記のコマンドとは逆に、インベントリからアイテムを削除します。フォーム ID を使用して削除する項目タイプを設定し、次に削除する量を設定します。
- player.addnote <form id>:どのメモが追加されるかを示すフォーム ID を使用して、メモをインベントリに追加します。
- player.removenote <form id>:インベントリからメモを削除します。この方法で削除すると一部のメモは永久に失われる可能性があるため、元に戻すには上記のコマンドを使用する必要があります。
- player.additemhealthpercent <form id> <amount> <quality>:これにより、指定されたアイテムヘルスパーセンテージでアイテムをインベントリに追加できます。
- setownership <form id>:フォームIDを入力したNPCにアイテムの所有権を設定します。これは、コマンド コンソールを開いた状態で項目をクリックして指定した場合に機能します。所有権を自分/プレイヤーに設定するには、空白のままにします。
- clearownership <form id>:選択されたアイテムの所有権をクリアします。
- lock <form id>:ロックされたコンテナまたはオブジェクトのロックを解除できます。フォーム ID がなければ、これによりすべてのロックが解除されます。特定のオブジェクトのロックを解除するには、コマンド コンソールを開いた状態でそのオブジェクトをクリックし、コマンドに必要なフォーム ID を取得します。通常は開かないもの (つまり、開くはずのないドア) に対してこのコマンドを使用すると、底なし沼への道が開かれてしまう可能性があります。
- activate <form id>:オブジェクトのフォーム ID を取得してコマンドに入力することで、複数の状態 (アクティブまたは非アクティブ) を持つオブジェクトを変更できます。
- player.srm:インベントリ内のアイテムを自己修復できるようにします。アイテムの修理費用は自己負担となりますが、現在所持しているキャップ数で修理費用が賄えない場合にはアイテムを修理することはできません。
- setpccanusepowerarmor 0/1:パワーアーマーを着用できるようになります。1 の場合はパワー アーマーを着用できますが、0 の場合は着用できなくなります。
- player.showinventory:インベントリとインベントリ内のアイテムのすべてのアイテム ID を表示します。
- resetinventory:選択したコンテナのインベントリをリセットします。
プレイヤーコマンド
- RewardKarma <数値>:配達人に一定量のカルマを与えます。負のカルマの場合は、負の数値を入力します。
- player.setscale <scale>:スケール上のプレーヤーのサイズを変更します。値は 0.1 ~ 10 (0.1 が最小、10 が最大) になります。屋内で実行すると、予期しない結果が生じる可能性があります。
- Player.getav <変数>:スキル、SPECIALS、またはその他の属性の値を取得します。リストはここで見ることができます:
任意のスキル 任意 の特別な属性 アクションポイント キャリーウェイト インベントリウェイト (キャラクターが運んでいる量) カルマ ヘルス 回復速度 XP レイドレジスト ダメージレジスト ダメージ しきい値ファイアレジスト毒レジスト スピードマルチ (パーセンテージ)無視 不自由な四肢 カメレオンの攻撃性 近接ダメージ非武装ダメージクリティンス脱水空腹睡眠妨害PerceptionCondition (頭の状態; 最大 100) EnduranceCondition (胴体の状態; 最大 10) 0) Left AttackCondition (左腕の状態、最大 100) Right AttackCondition (右腕の状態; 最大 100) |
- player.modav <ActorValue> <value>:スキル レベルと SPECIAL 属性を加算/減算できます。
- player.restoreav <ActorValue> <value>:スキル/SPECIAL 属性を最大値に達するまで一定量増加させます。
- player.damageav <ActorValue> <value> : 上記のコマンドの逆で、スキル/SPECIAL 属性を最小値に達するまで特定の量だけ減少させます。
- player.forceav <ActorValue> <value>:スキル/SPECIAL 属性を選択した数値に直接設定します。スキルは 1 ~ 100 まで設定でき、SPECIAL 属性は 1 ~ 10 まで設定できます。
- player.advlevel:運び屋を 1 レベル上げますが、経験値には影響しません。
- player.rewardxp 15000:配達員に自動的に 15,000 XP を与えます。
- showracemenu:プレイヤーがキャラクターの種族を編集できるようにします。
- showbarbermenu:プレイヤーがキャラクターの髪を編集できるようにします。
- shownamemenu: Courier の名前を変更できます。
- show Plasticsurgeonmenu: Courier の外観を編集できます。
- showsleepwaitmenu 1:スリープ/待機メニューを開きます。
- player.showrecipemenu <category>:次のクラフト メニューのレシピ メニューを開くことができます。
キャンプファイヤー: 0013B2C0 作業台: 0013B2C1 リロードベンチ: 00153621 シエラマドレの自動販売機: 010103A0 |
- player.addperk <form id>:配達員に選択した特典を与えます (フォーム ID によって決定されます)。
- player.removeperk <form id>:上記のコマンドの逆で、配達員が現在保持している特典 (フォーム ID によって決定されます) を削除します。
- sexchange:配達員の性別を変更します。
- player.setavspeedmult <数値>:設定したパーセンテージで配達人の移動速度を変更します (デフォルトは 100)。
- showtraitmenu:プレイヤーが自分の特性を再選択できるようにします。
- player.setlevel <数値>:配達人がレベルを希望の数値に設定できるようにします。
- player.resethealth:配達員を完全な健康状態に戻します。
- player.agerace <number>:キャラクターが子供から大人、そして老人へと年齢を重ねることができる場合、このコマンドを使用して希望の年齢の外観を設定できます。
- player.sethardcore <number>:プレーヤーがハードコア モードを設定できるようにします。1 はハードコア モードをアクティブにし、0 はオフにします。
NPCコマンド
- addperk <フォーム ID>:選択した NPC に特典を追加します。
- resurrect:倒れた選択した NPC を復活させ、そのインベントリを復元します。クエスト失敗は変わらない。
- kill:選択したNPCを殺害します。
- killall:近くのエリアのすべての NPC を殺します。予想よりも領域が大きくなる可能性があるため、使用する場合は注意してください。
- Tdetect: AI があなたを検出できるかどうかを変更します (コマンドを使用すると、AI からあなたが隠れます)。
- rdf:全員のダイアログ ツリーをリセットします。バグのあるダイアログを回避するのに役立ちます。
- player.placeatme <form id>:敵、武器、アイテムなど、フォーム ID を入力できるものをすべて召喚します。すべての召喚はあなたの上で行われます。
- addtofaction <faction id> <X>:選択した NPC を選択した派閥 (派閥 ID によって決定) に追加します。 X は 1 にすると NPC を派閥の同盟者にし、0 にすると中立になります。
- Removefromfaction <勢力 ID>:選択した勢力から選択した NPC を削除します。
- tcai:すべての NPC の AI 戦闘をオフにします (再度オンにするために使用できます)。
- tai: AI 処理を無効にします (再度有効にするために使用できます)。
- OpenTeammateContainer 1:選択した NPC をコンパニオンであるかのようにインベントリを開きます。
- SetRestrained 1:選択した NPC を強制的に静止させます。
- PlayIdle <X>:エディタ ID に従って NPC のアイドル アニメーションを再生します。
- PushActorAway <NPC フォーム ID> <Y>:指定された NPC はラグドールになり、Y 入力によって決定される力の力によって押しのけられます。
- setscale <number>:プレイヤー入力と同様に、選択した NPC のスケールを設定します。
- agerace <数値>:選択した NPC の年齢を設定します。
- matchrace <form id>:フォーム ID が使用されている NPC と一致するように、選択した NPC の種族を変更します。
- getbaseobject:オブジェクトのエディター/フォーム ID を提供します。
表示/デバッグコマンド
- tfc <X>:フリーカメラを切り替えます。X は必須ではありませんが、1 などの値に設定できます。
- fov:一人称視点でも武器の全体像を表示できます。
- fov <X>:視野値を設定します。X のデフォルト値は 75 です。
- sgtm <X>: X を乗数値として、グローバルな時間速度を設定します (つまり、0.5 は時間の進行を半分にすることができ、2 は時間の進行速度を 2 倍にすることができます)。
- sucsm <X>: X を乗数として、UFO カメラの速度を設定します。
- tlb: Light Brite を切り替えます。これにより、すべての照明と影のテクスチャが無効になります。
- tcl:クリッピングなしモードを切り替えて、スタックした場合に抜け出すことができます。
- tmm <1/0>:地図上の地図マーカーを切り替えます (1 で表示、0 で非表示)。
- tdt:デバッグ表示の切り替え
- tlv:葉を切り替えます
- tg:草の切り替え
- tp:発射物とスポーンの表示を切り替えます
- tfow:ローカルマップ上の戦争の霧を切り替えます
- tgm:ゴッドモードの切り替え (無限の体力、無制限の弾薬、リロード不要、無制限のアイテムを持ち運べる)
- tdm: demigod モードを切り替えます (god モードと同じですが、リロードする必要があります)
- EnablePlayerControls:プレーヤー コントロールを有効にします。
- disable:選択したオブジェクトをゲームから削除します。
- Enable:前のコマンドで以前に無効にしたオブジェクトを有効にするために使用されます。オブジェクトが完全になくなった場合 (オブジェクトを選択していない場合)、オブジェクトを返すことはできません。
- markfordelete:削除するオブジェクトにマークを付けます。次回そのエリアがロードされると、オブジェクトは消えます。
- zap:ゲームからオブジェクトを即座に削除します。
- movetoqt:クエストのターゲットまたは次のオプションのクエストスポットに即座に移動します。
- coc <場所名>:選択した場所にすぐにファストトラベルします。これは一部のコンピュータでは負担がかかり、すべての場所に高速移動できるわけではなく、ゲームがフリーズする可能性があります。
- tcg:衝突ジオメトリの可視性を切り替えます。紛失または落下したアイテムを見つけるのに役立ちます。
- twf:ワイヤーフレームの切り替え
- tm: HUD を切り替える
- tvl: VATS 中にライトを切り替えます
その他のコマンド
- search <term>:コンソール内の項目/オブジェクトを検索できます。<term> の後に <form type> プロンプトを追加すると、より正確になりますが、必須ではありません。
- incrementscriptedchallenge <form id>:現在のチャレンジ値を 1 ずつ増やします。フォーム ID は、コマンドによって変更されたチャレンジに影響します。
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