ファンは、古い GTA ゲームでライトがどのように機能するかについての詳細なレポートを共有しています
GTA ファンは、ゲーム コミュニティで最も熱心なファンの 1 人です。彼らは、ほぼ 30 年前に始まって以来、すべての GTA ゲームをフォローしてきました。したがって、このコミュニティの何人かのメンバーがこれらの GTA ゲームを非常に詳細に調査したと言っても過言ではありません。
最近、YouTuber で GTA ファンの TJGM が、GTA San Andreas などの 3D ユニバースから明確に表現された古い GTA ゲームで光がどのように機能するかを正確に説明するビデオを作成しました。
TJGMはすべての重要な情報を明確に伝えることができるため、非常によく書かれた魅力的なビデオであり、このビデオはGTAファンなら誰でもアクセスできる. この記事では、このビデオで説明されているいくつかの興味深い点を取り上げます。
GTAオンラインのファンは、古いGTAゲームでライトを機能させるすべてのメカニズムを明らかにします
ビデオでは、TGJM は例としてグランド セフト オート サンアンドレアスのみを使用しています。ただし、彼らが議論することは、他の古いグランド・セフト・オートのタイトルにも当てはまります. ビジュアル リファレンスとして、彼らは街路灯を選択して、ゲーム内のライトの機能に関与するすべての要素を紹介しました。
ゲーム内のライトを機能させる最も重要な要素は、2DFX の一種であるコロノスです。次に、ライトがオブジェクトに取り付けられているため、それらの座標が正しい位置にマッピングされると説明しています。
古いグランド セフト オート ゲームのライトには、一般に「コロナスター」と呼ばれるスピリットがあり、これもライトの中心にあり、カスタマイズできます。光の粒子によって照らされる領域は、「コロナ シャドウ」と呼ばれます。
TGJM が指摘したもう 1 つの興味深い点は、ポイント ライトの使用です。これらの要素はプレイヤーには見えず、主に車、プレイヤー キャラクター、その他の歩行者などの動的オブジェクトを照らします。同じく光の中心にあるスピリット「コロナスター」と同じ位置にある。
さらに、ポイント ライトの配置を変更して、ライトの中心にある動的オブジェクトをどのように照らすかを示しました。さらに、プレイヤーがライトの色を変更すると、スピリット、シャドウ、ポイント ライトの色も変更されます。
TGJM はまた、ライトがオブジェクトに取り付けられているため、オブジェクト自体が消えると、それも一緒に消えると述べています。
したがって、描画距離をいじっているプレイヤーは、これを心に留めておく必要があります。多くのグランド・セフト・オートのファンは、実際には描画距離に問題があるのにライトが正しく機能しない可能性があると不満を漏らしています.
最後に、TGJM は、ゲーム内の各ライトが、ちらつき、日中のライトの有効化、霧の雰囲気の作成などの追加プロパティを提供する特定の「フラグ」にどのように関連付けられているかについて話します。
レンズ フレアを作成する「フラグ」もあるため、特にプレイヤーにとってゲームをより没入させることに関しては、ライトが古いグランド セフト オート ゲームの不可欠な部分であることは明らかです。
TGJM がこのビデオで行った技術的なポイントは他にもたくさんあるので、プレイヤーが古いグランド セフト オート ゲームのライトについてもっと知りたい場合は、彼らのビデオを強くお勧めします。
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